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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰是尼奧?

時(shí)間:2011-08-12 11:01:43
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    眾所周知,玩家作為社會(huì)的一員,自身的性格特征會(huì)受到本人的遺傳基因以及成長(zhǎng)歷程,甚至當(dāng)前所處社會(huì)環(huán)境的影響:一個(gè)從政的公務(wù)員肯定會(huì)帶有一定程度謹(jǐn)小慎微、謹(jǐn)言慎行的特點(diǎn);而一個(gè)銷售人員則不可能讓自己陷入自閉癥的困境之中。所以如此一來,玩家的性格特點(diǎn)就受到了現(xiàn)實(shí)世界的充分影響,但是如果我們把游戲的虛擬世界看成玩家的另一段人生,那么玩家的性格特點(diǎn)是否又會(huì)受到虛擬世界的影響呢?答案是一定的,玩家受暴力游戲的刺激而在現(xiàn)實(shí)世界中行兇的案例也不是沒有過。那么我們是否可以說,長(zhǎng)時(shí)間玩游戲的玩家的性格,其實(shí)是受到了雙重世界的影響,而又分別影響著現(xiàn)實(shí)和虛擬兩個(gè)世界中玩家的生活方式,仔細(xì)想來,這確實(shí)是一種難以解釋卻又客觀存在的值得研究的課題了。

 

              《命令與征服》的崛起被認(rèn)為和當(dāng)年的海灣戰(zhàn)爭(zhēng)有很大關(guān)系。 

    首先我們看看最簡(jiǎn)單的一種影響模式:現(xiàn)實(shí)中性格對(duì)游戲世界的影響。這種體驗(yàn)最明顯會(huì)表現(xiàn)在類似個(gè)人角色扮演類或者模擬類這種游戲形式上。從名稱上我們就可以看出,角色扮演類游戲本身就是鼓勵(lì)并且提供一個(gè)平臺(tái)讓玩家扮演一個(gè)角色:可以是幻想中玩家自己,也可以是某些其他人,但是無論是扮演誰,都是企圖在潛意識(shí)層面將玩家對(duì)待各種事物的看法和做法引入到游戲人物上,從而達(dá)到在另一段人生中活一次的游戲目的和效果。而諸如《模擬人生》這種模擬類游戲從名字看就更加直白了,就是讓玩家過上一種虛擬的人生。

     

           《模擬人生》將電子游戲這個(gè)虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬做到了一個(gè)新的高度

     因而問題就出現(xiàn)了,按照前面的說法,既然游戲的目的是盡可能的讓玩家在生活中遇不到的場(chǎng)景中(這也是游戲題材大多是奇幻、科幻的緣故)冒險(xiǎn),那么是不是游戲制作者也希望玩家能以生活中自己并不會(huì)采用的人生態(tài)度來進(jìn)行這段冒險(xiǎn)呢?

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