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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?

時(shí)間:2011-08-12 11:01:43
  • 來(lái)源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

                       屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?

                                   ——游戲和現(xiàn)實(shí)的心理層面分析 

                                                            半神巫妖原載于《大眾軟件》7月下

              唯物主義者和唯心主義者的區(qū)別很簡(jiǎn)單:前者選擇屈服于這個(gè)世界而后者則愿意用自己的靈魂去抗?fàn)帯R粋€(gè)全是唯物主義者的世界最容易統(tǒng)治,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)者只需將自己的話說(shuō)成是世界普遍規(guī)律即可;一個(gè)全是唯心主義者的世界同樣也最容易統(tǒng)治,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)者只需要將自己的話說(shuō)成是靈魂抗?fàn)幍淖钣辛ξ淦骷纯伞?/SPAN>

                                                        ——半神巫妖

    

    游戲,自從人類誕生之日起就在人們的生活中扮演著不可忽缺的角色。起初的游戲只是為了在繁忙的工作之后為人們提供一個(gè)放松身心的休閑方式,但是隨著科技的進(jìn)步和人類社會(huì)的滾滾車輪般的前進(jìn),新誕生的電子游戲似乎又比以往的游戲多了一層新的意義:超脫于現(xiàn)實(shí)世界外的虛擬世界的生活,可以看作是一種解脫,也可以看作是一種對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法滿足的情形的彌補(bǔ)。于是多少玩家開(kāi)始迷離于現(xiàn)實(shí)和虛擬之間,下面筆者就想分析一下這兩種世界中玩家的心理會(huì)出現(xiàn)什么樣微妙的變化。

    電子游戲或者說(shuō)“視頻”形式的電子游戲誕生于1958年,物理學(xué)家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認(rèn)為發(fā)明了第一個(gè)“視頻”形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國(guó)家實(shí)驗(yàn)室游客的興趣,在一臺(tái)示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網(wǎng)球交互式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年后,他改進(jìn)了這一發(fā)明,將其用15英寸監(jiān)視器顯示。歷史從這一天開(kāi)始改變了,從此人機(jī)交互的游戲方式開(kāi)始深入人心并且普及,從孩子到成年人,都逐漸從中找到了樂(lè)趣。

     

                    世界上第一款視頻游戲:Tennis for Two。

    半個(gè)世紀(jì)以來(lái),隨著電腦科技的發(fā)展,電子游戲也有如當(dāng)今的世界一樣飛速發(fā)展著,從16位的畫(huà)面到32位,從2D到3D,從15寸屏幕到 55寸顯示器……游戲的內(nèi)容也從體育到科幻、軍事到冒險(xiǎn),多少大作層出不窮,考驗(yàn)著玩家的想象力。游戲的載體也同樣發(fā)生著變化:電腦、主機(jī)、街機(jī);單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)……變化的是科技,不變的確是游戲的唯一內(nèi)涵:那就是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的一種模擬以及反叛。

 

     

                 街機(jī)版的《街頭霸王》是無(wú)數(shù)玩家童年時(shí)代的精神寄托。

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