解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
- 來源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
5.用戶留存率至關(guān)重要,開發(fā)商對(duì)此不容小視
無論開發(fā)商想要通過游戲化實(shí)現(xiàn)何種目標(biāo),提高用戶回訪率對(duì)于實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)都是極其重要的。
* 如果其是通過出售商品來獲得營收,那么用戶如果重視產(chǎn)品,其就會(huì)不斷回訪,商家就能實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
* 如果開發(fā)商希望傳遞自己的品牌信息,那么每天回訪的用戶將更有可能記住該品牌。
* 如果開發(fā)商希望用戶和朋友分享產(chǎn)品,那么用戶就需要花些時(shí)間讓朋友覺得產(chǎn)品有用、有趣且物有所值。
如果開發(fā)商能夠?yàn)槭状卧L問的用戶提供很棒的體驗(yàn),那么其將有望發(fā)展成為忠實(shí)用戶。
如果開發(fā)商關(guān)注用戶留存率,其成功幾率遠(yuǎn)比僅僅瞄準(zhǔn)不斷獲取新用戶要高得多。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論