解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
時(shí)間:2011-04-15 13:22:11
- 來(lái)源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
2.明確游戲化目標(biāo)
如第1點(diǎn)所說(shuō),游戲化不等同于游戲開(kāi)發(fā)。如果開(kāi)發(fā)商認(rèn)為自己是在開(kāi)發(fā)游戲,其要嘛它是個(gè)像EA一樣的大公司,要嘛就是犯了彌天大錯(cuò)。
游戲的核心部分是什么?為了提高用戶粘性?開(kāi)發(fā)商如何衡量用戶粘性?如何判斷自己是否取得成功?更重要的是,主管要如何獲悉游戲是否取得成功?
羅列公司希望通過(guò)“游戲化”達(dá)成的3個(gè)目標(biāo),這3個(gè)目標(biāo)應(yīng)該能夠量化,然后傳達(dá)至負(fù)責(zé)將公司服務(wù)游戲化的相關(guān)人士,告訴他們,“這就是我們希望達(dá)成的目標(biāo)。請(qǐng)幫我們實(shí)現(xiàn)?!?/p>

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論