狂野奔放之作 3DM《邊緣戰(zhàn)士》詳細(xì)前瞻
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
除了主要任務(wù)外,還會(huì)出現(xiàn)多個(gè)次要目標(biāo)。在游戲中呼出一個(gè)圓形的界面可以很清楚地瀏覽這些任務(wù),并挑選自己最感興趣的完成。如《雷神戰(zhàn)爭》一樣,《邊緣戰(zhàn)士》的界面中含有一個(gè)很有幫助的“圖標(biāo)系統(tǒng)”,引導(dǎo)你找到任務(wù)目標(biāo),還會(huì)說明完成某項(xiàng)任務(wù)必須的職業(yè)是什么。例如,如果你接到一個(gè)護(hù)送某個(gè)機(jī)器的任務(wù),如果機(jī)器在途中受損,那么工程師是惟一可以進(jìn)行修理工作的職業(yè)。
我有幸試玩了一下《邊緣戰(zhàn)士》,大部分時(shí)間我操控的都是工程師,因?yàn)槲曳浅O矚g設(shè)置自動(dòng)炮塔和修理工作。這些可以部署的炮塔在敵人的火力進(jìn)攻下堅(jiān)持不了多久,不過好在工程師在戰(zhàn)斗中并不是廢物一個(gè)。和其它職業(yè)一樣,工程師也擁有一個(gè)可以惠及隊(duì)友的特殊buff,還有職業(yè)特有的升級選項(xiàng),可以增強(qiáng)已有技能。比如醫(yī)療兵最終可以升級為擁有復(fù)活自身的能力,而升級前他們也只能眼巴巴地盼著另一個(gè)路過的醫(yī)療兵給自己補(bǔ)血。
如同其它帶有復(fù)活功能的游戲一樣,醫(yī)療兵是防止你方人員損耗的關(guān)鍵職業(yè),否則你就得跑好長一段路從重生點(diǎn)回到戰(zhàn)斗前線。在《邊緣戰(zhàn)士》中,醫(yī)療兵并不會(huì)將你“搖醒”,而是會(huì)遞給你一支皮下注射器,由你自己激活復(fù)活功能。正如前幾作一樣,如果你將一個(gè)對手擊倒,一定要跑上去再補(bǔ)幾槍確認(rèn)他真的掛了,否則對方的醫(yī)療兵一眨眼的功夫就會(huì)讓對手重新站起來。
Splash Damage宣稱《邊緣戰(zhàn)士》單人和多人模式的游戲體驗(yàn)差別很小。如果你只想知道劇情,可以只玩單人游戲殺殺AI,你也可以參與玩家可以隨時(shí)動(dòng)態(tài)加入的多人模式。如果現(xiàn)在有關(guān)《邊緣戰(zhàn)士》鋪天蓋地的信息已經(jīng)讓你暈頭轉(zhuǎn)向了,那么我相信多人模式會(huì)是讓你熟悉游戲風(fēng)格的最佳方式。還有一個(gè)好消息:bot看起來相當(dāng)聰明,他們會(huì)緊盯住任務(wù)目標(biāo)并合理地運(yùn)用技能。但愿游戲正式版中bot也能如此智能,這會(huì)讓許多玩家玩上更長的時(shí)間。
《邊緣戰(zhàn)士》擁有快節(jié)奏的動(dòng)作元素和很酷的職業(yè)設(shè)定,使其很有可能成為Splash Damage又一款成功的射擊大作。本作給人的感覺并沒有《雷神戰(zhàn)爭》那樣野心勃勃,地圖規(guī)模也有所縮水,但我對于《邊緣戰(zhàn)士》能夠提供同樣多的樂趣充滿希望。

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