狂野奔放之作 3DM《邊緣戰(zhàn)士》詳細(xì)前瞻
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Splash Damage的FPS大作《邊緣戰(zhàn)士》的確是個難產(chǎn)之作。誕生于mod社區(qū)的Splash Damage在2001年以《重返德軍總部》的多人資料片《深入敵后》吸引了眾人的目光。自那以后,Splash Damage又在2007年與id Software合作推出了《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》。該作與《重返德軍中部》類似,但游戲規(guī)模更大。Splash Damage這次將以完全自主研發(fā)的《邊緣戰(zhàn)士》再次提升了其標(biāo)志性的多人游戲品牌。不同于以往基于現(xiàn)成的高利潤大作開發(fā)的制作思路,這次的《邊緣戰(zhàn)士》是全新的原創(chuàng)作品。
多人聯(lián)機視頻:
《邊緣戰(zhàn)士》發(fā)生在一個叫作Ark的人造城市中,這座城市位于在全面內(nèi)戰(zhàn)中的邊緣。這座城市原本是座實驗基地,整個城市可以自給自足,是一個100%的綠色棲息地。由于地球海平面的不斷上升,Ark不僅要容納原住民及其后代,還要容納成千上萬的避難者。隨著城市中兩股勢力交惡,一場為了爭奪Ark歸屬權(quán)的戰(zhàn)爭爆發(fā)了。
不同于《雷神戰(zhàn)爭》中大規(guī)模的開放性空間?!哆吘墤?zhàn)士》感覺回歸了《德軍總部》那種小規(guī)模地圖風(fēng)格,而且到處都是狹小的走廊。這次一個很大的不同就是移動的流暢度。通過按住一個鍵,你的人物可以進行短距離沖刺,并短時間地沿墻壁向上攀爬,讓你仿佛感覺在玩《鏡之邊緣》。當(dāng)然,你的身手可不會像緋絲?康納斯那般優(yōu)雅。
武器展示視頻:
《邊緣戰(zhàn)士》提供了大量的可解鎖和升級內(nèi)容。但這次沒有像2003年的《深入敵后》那樣明顯。盡管如此,這些可解鎖的武器和技能隊友本作的四個角色職業(yè)來說,仍然令人印象深刻。游戲提供了各種沖鋒槍、散彈槍和手槍。每件都可以由玩家定制,通過附件改變其功能。玩家還可以自定義角色的服裝和紋身。
游戲本身玩起來很想之前的《深入敵后》系列,主要是基于任務(wù)的“地圖推進”模式。也就是說,在一個回合開始后,一方會被賦予一項任務(wù),比如保護一個電腦終端,而另一方要全力進攻,爭取摧毀終端。兩方都要為控制權(quán)和位置而拼殺。而任務(wù)通常有多種完成方式。這就將戰(zhàn)斗分為了不同的戰(zhàn)線,防守方在守衛(wèi)敵人的主要進攻方式的同時,還要密切注意防止另一些敵人從出其不意的地方突進。一旦電腦終端被奪取,在地圖的更深處將出現(xiàn)新的目標(biāo)地點,這讓多人游戲變得結(jié)構(gòu)合理,方向明確。比賽好像在沿著某種劇情繼續(xù)著。

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