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使命召喚7 忘記游戲設(shè)計(jì)的電影化游戲

時(shí)間:2010-11-24 10:29:16
  • 來(lái)源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

 AB社和T社對(duì)這款重要作品的決心無(wú)可指摘。畢竟在發(fā)生了那樣激烈的抗?fàn)幹螅粋€(gè)不慎就可能會(huì)徹底砸掉這塊金字招牌,讓AB社陷入重重困境之中。一個(gè)千萬(wàn)銷量的標(biāo)題可不是開(kāi)玩笑的。COD7恐怕是自FPS這個(gè)類型誕生以來(lái),誠(chéng)意最足,最不惜工本的一款作品,游戲的開(kāi)發(fā)和宣傳中恐怕就沒(méi)有“省錢”這兩個(gè)字存在的空間。游戲的主線長(zhǎng)度和前作現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2差不多,但故事和游戲內(nèi)容卻要緊湊多了。故事的舞臺(tái)從古巴、越南一直延伸到烏拉爾山和拜科努爾,每個(gè)關(guān)卡都有嶄新的要素設(shè)計(jì)。COD系列一向的弱項(xiàng)“載具”也得到了大幅的強(qiáng)化,T社做了從摩托車坦克到直升機(jī)的各種載具,搭配上絕對(duì)是專業(yè)水準(zhǔn)的劇本,整個(gè)主線一個(gè)高潮連一個(gè)高潮,幾乎不給玩家任何喘息的機(jī)會(huì)。這絕對(duì)是一款對(duì)得起你的60美元的作品。畢竟,制作者太需要證明自己了:Treyarch必須證明自己制作IW式的游戲也不比IW差,他們必須從以前“IW社的影子”變成“COD系列的中流砥柱”。從最終結(jié)果來(lái)看,市場(chǎng)也沒(méi)有辜負(fù)他們的這種努力,只要產(chǎn)品看起來(lái)夠好,用戶不在乎這帶毛豬是誰(shuí)殺的。

但是,壓力和急切也必定會(huì)反映在最終的成果上。昨日之因是今日之果,失去的IW社和肩負(fù)巨大壓力的T社這些因素必定會(huì)反映在最終的游戲里。就我個(gè)人的意見(jiàn)來(lái)說(shuō),BO不是一款像現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1和2那樣了不起的游戲,它過(guò)分仿效IW,過(guò)分地電影化,在游戲設(shè)計(jì)上甚至有些失控了。

 

我曾經(jīng)說(shuō)過(guò),COD6的最大優(yōu)點(diǎn),就是“這是一款由關(guān)卡設(shè)計(jì)師主導(dǎo)的電影化游戲”。當(dāng)然,這只是我個(gè)人的看法,很多同行不會(huì)這么想,比如 AB社的老板和T社的開(kāi)發(fā)人員,看起來(lái)他們覺(jué)得更多的腳本和更多的電影化才是靈丹妙藥。所以,才過(guò)了區(qū)區(qū)一代時(shí)間,游戲的主導(dǎo)權(quán)似乎就被從關(guān)卡設(shè)計(jì)師們手中奪走了。如果說(shuō)COD6是一部由關(guān)卡設(shè)計(jì)師主導(dǎo)的電影化游戲,那么COD7就是一部由電影設(shè)計(jì)師主導(dǎo)的電影化游戲??陀^地說(shuō),游戲劇本的質(zhì)量還是相當(dāng)高的,群眾熱捧的電影《禁閉島》實(shí)際上比它也強(qiáng)不到哪兒去。

    考慮到可能還有很多人沒(méi)有打通,我不方便劇透,但BO最后揭開(kāi)真相的那幾關(guān)確實(shí)相當(dāng)精彩,和前面故事上的伏筆也有充分的呼應(yīng)。單看每個(gè)關(guān)卡的舞臺(tái),也確實(shí)都令人充滿了遐想。刺殺卡斯特羅!古拉格的越獄!拜科努爾的攔截!女武神的飛翔!湄公河上的炮擊!本來(lái)都應(yīng)該是能讓玩家激動(dòng)得渾身發(fā)抖的高潮。

不過(guò),實(shí)際出現(xiàn)的最終成果好像和期待中有些差距。這游戲還和以前一樣好玩么?它有像以前一樣,給我們提供更精進(jìn)、更好玩、更有趣的內(nèi)容么?我看很難講。游戲的小電影、播片和腳本演出部分確實(shí)相當(dāng)出色;但是連接這些部分的游戲關(guān)卡內(nèi)容卻顯得單薄了。

幾乎每代COD,都會(huì)有那么幾個(gè)關(guān)卡堪稱關(guān)卡設(shè)計(jì)的教學(xué)范例,剩下的大多數(shù)關(guān)卡也有水準(zhǔn)以上的水平。而在BO里,除了有限的幾關(guān)仍然是以 Gameplay為核心外,剩下很多關(guān)卡已經(jīng)因?yàn)檫^(guò)多的演出而失控了。對(duì)某些關(guān)卡來(lái)說(shuō),演出實(shí)在太多了,游戲部分簡(jiǎn)直只是一段又一段小電影中間的點(diǎn)綴;而對(duì)另外一些關(guān)卡來(lái)說(shuō),關(guān)卡本身又設(shè)計(jì)得過(guò)于草率,只是把場(chǎng)景建好然后把敵人潮水一樣地spawn出來(lái),反復(fù)放大著游戲的AI、節(jié)奏方面的諸多問(wèn)題。

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