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游戲業(yè)的未來:拯救游戲業(yè)的10個(gè)新想法

時(shí)間:2010-10-14 11:08:46
  • 來源:うぬぼれ
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

游戲業(yè)的未來:拯救游戲業(yè)的10個(gè)新想法

    當(dāng)一個(gè)行業(yè)進(jìn)入成熟期時(shí),也說明它進(jìn)入一個(gè)發(fā)展的瓶頸期,做不出能夠促進(jìn)發(fā)展的改變與創(chuàng)新,但也能保證在需求的范圍之內(nèi)推陳出新,達(dá)到要求。游戲業(yè)不一定具備這樣的特征,但不可否認(rèn)的是,我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)大體環(huán)境下穩(wěn)定卻鮮有改變,甚至有時(shí)會面對市場倒退的現(xiàn)狀。

    看今年發(fā)售的游戲陣容,無論是哪種平臺,無論是哪個(gè)游戲,在游戲類型化標(biāo)準(zhǔn)化的高效前提下,游戲發(fā)展的探索之路卻日漸變窄,因?yàn)槲覀儾恍枰恳豢钣螒蛉プ龈嗟拿骱透淖儯鼈儾恍枰谶@路上頻繁換道去尋找屬于自己、適合自己的行道,一切的按部就班,讓所有中間過程簡化再簡化。

    類型化標(biāo)準(zhǔn)化是流程化的前提,最終實(shí)現(xiàn)的是高暴利的量產(chǎn)化。但量產(chǎn)化帶來的又是另一個(gè)問題,我們只能看到兩種質(zhì)量的產(chǎn)品,合格品與不良品。游戲業(yè)的本質(zhì)就是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當(dāng)游戲人無法再在游戲中應(yīng)用創(chuàng)意時(shí),那將是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的災(zāi)難之日。

    10個(gè)救贖未來游戲業(yè)的想法,一切關(guān)于未來,又止于未來,我們需要看到的是,它們以現(xiàn)在的時(shí)態(tài)重生于此的游戲?;蛟S就在不遠(yuǎn)的將來。

一,云計(jì)算

    云計(jì)算需要什么?首先是一朵云,一朵強(qiáng)大到所有游戲應(yīng)用商都愿意接入、所有玩家都能夠接入的云,一朵不會受到任何接入限制、接入方式標(biāo)準(zhǔn)化的云,一朵運(yùn)算能力拔群、存儲能力出眾的云。然后我們需要普及這朵云的輸出終端,讓玩家們?nèi)耸忠恢?,或在需要的時(shí)候能夠隨時(shí)喚醒這朵云。最后,我們需要第一方和發(fā)行商的配合與支持,有硬件技術(shù),無渠道壟斷。

    這真的挺難的。

    屆時(shí)玩家所需要付出的代價(jià),或者說“代價(jià)”,便是高昂的網(wǎng)費(fèi),月卡或點(diǎn)卡一般的云游戲費(fèi)用,以及徹底失去自己控制自己的游戲的權(quán)利。玩家沒法再開金手指,不能再自己制作Mod,不能再自己設(shè)定游戲的規(guī)則。有的事情無關(guān)于知識產(chǎn)權(quán),無關(guān)于公平游戲,只是有關(guān)于,你是否剝奪了玩家更多的游戲樂趣。

    云計(jì)算,這么遠(yuǎn),那么近。

二,社區(qū)整合

   看到社區(qū)娛樂,很多國內(nèi)玩家的第一反應(yīng),是開心農(nóng)場,是偷菜,是沒日沒夜精確地掐分捏秒。這樣的第一反應(yīng),有時(shí)偏向正面的執(zhí)著,有時(shí)偏向負(fù)面的蔑視,但,都是對社區(qū)娛樂初衷的誤讀。我不想指責(zé)這一切都是玩家的錯(cuò),因?yàn)檫@一切基本上都是運(yùn)營商和開發(fā)商的錯(cuò)。我始終堅(jiān)信第一個(gè)做社區(qū)應(yīng)用的人仍然是為了單純社交活動而已,就像發(fā)明行酒令的人一樣。

Facebook上的社交游戲FarmVille

    雖然已經(jīng)遭遇到了畸形扭曲的發(fā)展,社區(qū)整合依然是在游戲產(chǎn)業(yè)中獲得普及可能性極大的一種功能應(yīng)用。越來越多的游戲(不是指的那樣社區(qū)應(yīng)用)開始加入完善的社區(qū)分享功能,我們可以在游戲的讀入界面看到Facebook、Twitter的入口,就像我們在它們上看到游戲應(yīng)用的入口一樣。這樣的開放平臺,其實(shí)質(zhì)就是我們PSN好友、FC碼的標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)用版。你可以在社區(qū)里和好友們發(fā)照片寫日記,也可以在游戲里方便地拉伙上社區(qū)里的好友們。

    只是……我們還有沒有邀請他們真人到家里玩《Wii派對》的必要?

三,掌機(jī)成為主流平臺

    并不好說,現(xiàn)在掌機(jī)就一定不是主流平臺,我們所說的五大主機(jī)里,就有兩臺掌機(jī),搞不好馬上就得加入個(gè)蘋果系。

DS已經(jīng)推出五個(gè)版本,Wii新型機(jī)按兵不動,任天堂或許早已決定以掌機(jī)為基石?

    這里所說的主流平臺,是指把家用機(jī)徹底地?cái)D出主流地位,就像手機(jī)當(dāng)年把座機(jī)擠出電話應(yīng)用主流平臺一樣。幸好科技的發(fā)展還沒有快到解決這一變革所需要的核心技術(shù)上,運(yùn)算能力、散熱處理、續(xù)航時(shí)間、體積控制,以及,包括我在內(nèi)很多玩家所關(guān)心的問題,畫面表現(xiàn)。從某種角度上說,畫面分辨率與便攜性根本就是一對無法和諧共處的矛盾。

    所以,又會引出下面的設(shè)想。

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