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全面進(jìn)化 《NBA 2K11》IGN詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2010-07-31 09:59:41
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    球員身體部分(卡位時(shí)或帶球直沖籃下時(shí)的身體碰撞)在《NBA 2K11》中也有了改進(jìn)。如果你玩過去年EA Sports的《FIFA 10》,那你就大概知道在《NBA 2K11》中會(huì)出現(xiàn)什么了。換句話說,就算你的球員正在球場上撞向別人的時(shí)候,你都能對他進(jìn)行控制。這跟碰撞本身無關(guān),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最終目標(biāo)是保證球員的重量和沖力都隨時(shí)在可控范圍之內(nèi)。我還沒機(jī)會(huì)體驗(yàn)這個(gè)功能,如果我下次有機(jī)會(huì)玩的時(shí)候,一定要深入了解一下才行。

    《NBA 2K11》還有很多游戲性方面的改變,現(xiàn)在還無法了解得太多。在短短一篇前瞻里實(shí)在是說不完這么多的東西。所能保證的是,如果你是個(gè)討厭去年《NBA 2K10》里很多地方不受你控制的玩家,那在《NBA 2K11》里你就不會(huì)遇到任何問題了。從過人動(dòng)作,到單手假動(dòng)作,再到跳投,再到運(yùn)球動(dòng)作,所有這些動(dòng)作,在《NBA 2K11》里都通過游戲性的調(diào)整使得它們看起來就像真正的NBA賽事一樣了。

    而畫質(zhì)的提升使得球員面部更加有真實(shí)感。但是幀率方面還需要多下點(diǎn)功夫,有些場景的轉(zhuǎn)換過程中會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)下降問題,不過大部分已經(jīng)做得非常好了。而且,拉拉隊(duì)的視效也進(jìn)行了升級(jí)。我沒開玩笑,湖人的拉拉隊(duì)美女今年看起來漂亮多了。

    隨著10月5日發(fā)售日的臨近,我們還會(huì)了解到有關(guān)《NBA 2K11》更多的情報(bào)——包括邁克爾·喬丹是如何融入這款瘋狂的游戲之中的——但是在這之前,玩家可以先看看下面這些最新游戲截圖:

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8.0
已有270人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-10-05(PC)
  • 開發(fā):Mike Wang
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:體育

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