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全面進(jìn)化 《NBA 2K11》IGN詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2010-07-31 09:59:41
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    去年的《NBA 2K10》相當(dāng)堅(jiān)挺,這毫無疑問。游戲一如既往地表現(xiàn)出了絕佳的游戲性和酷炫的畫面效果,其貫徹動(dòng)畫效果的理念培養(yǎng)了大批瘋狂的擁躉。如今,當(dāng)我坐下開始玩《NBA 2K10》的時(shí)候,我覺得自己當(dāng)時(shí)那種看著酷炫的籃球技巧一切盡在掌中的感覺有點(diǎn)不復(fù)存在了。不過去年那款游戲確實(shí)很棒,這個(gè)不會(huì)有錯(cuò)的。而我很高興地告訴大家,縱然今年我所玩到的《NBA 2K11》還是個(gè)早期的開發(fā)版本,但是這個(gè)版本看上去就已經(jīng)非常的精致了,游戲中那些預(yù)先錄好的動(dòng)畫,就是那些使得游戲中的動(dòng)作看起來更像電影而不像是受玩家控制的籃球游戲的東西,在新作中一去不復(fù)返了。

    在今年的《NBA 2K11》里,每一個(gè)動(dòng)作都有可能被破壞或是被強(qiáng)行改變。想要來個(gè)華麗的上籃,卻發(fā)現(xiàn)前方有對(duì)方中鋒阻攔著你怎么辦?改變你搖桿的方向,便可改變你投籃的方式(用這種方法還可以觸發(fā)不同的扣籃方式,其中包括一種強(qiáng)行讓你的球員在扣籃之后懸掛在籃框上的經(jīng)典動(dòng)作)??罩械呐鲎惨矔?huì)改變你預(yù)設(shè)好的一些動(dòng)作,也就是說,有時(shí)候如果你不想著變化一下投籃方式的話,那很有可能像姚明這樣的大個(gè)子中鋒會(huì)幫你改變一下投籃(當(dāng)然還有身體)的運(yùn)行線路。

    當(dāng)然了,球員動(dòng)作可以被打斷的特性并僅僅表現(xiàn)在空切和投籃的時(shí)候。運(yùn)球動(dòng)作也可以輕易地被打斷。首先,我們還是看看運(yùn)球機(jī)制有了哪些改變吧。相比之前的先按住RT再按住LT或是只按住LT或是各種詭異的按鍵組合,新作中你的大部分運(yùn)球動(dòng)作是通過LT來完成的。運(yùn)球時(shí)只需要按住LT,然后控制好左搖桿就可以做出一系列的動(dòng)作了,而在《NBA 2K11》中,所有這些動(dòng)作都不會(huì)是華而不實(shí)的。

    如果球在你的右手,而你將左搖桿往右輕撥一下,球員就會(huì)做一個(gè)假的變向過人。如果你隨后將左搖桿回?fù)艿阶筮?,那么這個(gè)動(dòng)作就會(huì)變成一個(gè)真正的變向過人。當(dāng)然單是變向過人來說就有很多種不同的變化了。通過對(duì)左搖桿的一系列有限的配合(比如將左搖桿從左邊撥到右邊,然后再回?fù)艿阶筮叄?,你就可以完成像急停拉回和左右變向過人這樣的動(dòng)作了。過人動(dòng)作還是像玩家期待的一樣好用,而在《NBA 2K11》里的球星使用起這些動(dòng)作來要比以往更加得心應(yīng)手。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-10-05(PC)
  • 開發(fā):Mike Wang
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:體育

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