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經(jīng)典要素悉數(shù)回歸!《幽浮》IGN詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2010-06-21 10:03:46
  • 來源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Carter是不是能活下去就完全看玩家的表現(xiàn)了?!队母 愤@款游戲完全是一款回報(bào)與風(fēng)險(xiǎn)并存的游戲。與大多數(shù)射擊游戲不同,這款游戲完全有可能在任務(wù)中遇到第一個(gè)麻煩的時(shí)候就得跑路。事實(shí)上,這是一款連跑路的時(shí)機(jī)都要有個(gè)完美策略的射擊游戲————一旦你掌握足夠的可以帶回秘密基地的證據(jù)的時(shí)候就差不多該跑路了。

    對(duì)每一次來襲的研究將會(huì)讓玩家最終戰(zhàn)勝強(qiáng)大的對(duì)手,而在這個(gè)過程中玩家將要經(jīng)常與敵人交戰(zhàn),這些敵人一開始是完全處于未知的狀態(tài),因此貿(mào)然面對(duì)它們無異于自殺。玩家最好先調(diào)查出它們行事的動(dòng)機(jī),然后等裝備齊全的時(shí)候再去對(duì)抗它們。這種先探索后戰(zhàn)斗的形式,使得《幽浮》與大多數(shù)射擊游戲的節(jié)奏感都不一樣,這種節(jié)奏感與逐漸揭開的游戲核心秘密緊密相連,而這個(gè)秘密就是這些外星人究竟是誰,究竟發(fā)生了什么事。

    重要的是,玩家在《幽浮》里作出的很多決定都是有相應(yīng)后果的。就拿在DEMO里死掉的兩個(gè)助手來說吧——根據(jù)2K Marin的說法,這些人不是什么大眾臉,換誰都一樣的普通士兵,他們都各自具有截然不同的個(gè)性。在原版的《幽浮》中,當(dāng)玩家開始喜歡上他們手下的角色的時(shí)候,在游戲中死掉一個(gè)可是個(gè)很大的打擊。不過,你可以命令他們前往戰(zhàn)場(chǎng)上的哪個(gè)區(qū)域活動(dòng),好保留在你的視線之內(nèi)。當(dāng)然我們?cè)贒EMO中沒有看到這部分內(nèi)容,而且就目前來說,2K Marin也沒打算進(jìn)一步地闡述這部分內(nèi)容。

    不過,原版游戲的愛好者可以放心,上面提到的元素并不是唯一保留原作風(fēng)格的元素。2K Marin制作組對(duì)《幽浮:未知的敵人》懷有深深的敬意,希望保留那款作品中任務(wù)里的一些必不可少的核心內(nèi)容。比如之前提到過的,指揮中心又回來了,不過舍棄了當(dāng)年的俯視視角,為玩家設(shè)計(jì)了全新的功能和設(shè)施指揮,指揮中心將會(huì)以第一人稱視角的方式呈現(xiàn),顯得真實(shí)感十足。里面有員工用來監(jiān)聽神秘廣播的電報(bào)的辦公室,還有一個(gè)用來放置古物——古物,沒錯(cuò),這些東西可以用來研究幽浮的結(jié)構(gòu)組成——并加以研究的倉庫,在任務(wù)之間你可以回到的這個(gè)地方必然是個(gè)很有趣的地方。

Angela Weaver,《幽浮》里的情報(bào)主管。上世紀(jì)50年代美國(guó)會(huì)有位居要職的女人?這算什么,扭曲世界嗎?

    當(dāng)然,我們只是從表面上看了一下這個(gè)基地。我們?nèi)グ菰L了Mal,《幽浮》里的總工程師和武器專家,看看他制造出了什么新武器去對(duì)抗外星人,我們還看到了一幅巨大的美國(guó)地圖,上面標(biāo)示了當(dāng)前去哪里可以進(jìn)行任務(wù)。我們所沒有看到的是這些內(nèi)容是如何通過策略選項(xiàng)讓玩家聯(lián)系起來的。我們知道這個(gè)基地將會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而逐步擴(kuò)展開來,但是我們不知道玩家通過這樣的擴(kuò)展會(huì)獲得多少對(duì)基地的控制,而且也不知道玩家能不能通過花費(fèi)資源去招募不同的工作人員,并給他們指派不同的研究和調(diào)查任務(wù),這些內(nèi)容在原作里可都有。

    不過,我們已經(jīng)知道了,不同的任務(wù)會(huì)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。有些任務(wù)會(huì)捕獲到Elerium——用以給外星科技供能的物質(zhì),有些任務(wù)是金錢獎(jiǎng)勵(lì),有些任務(wù)是為了進(jìn)行研究,有些任務(wù)就是單純地拯救市民,讓人們團(tuán)結(jié)在你這一邊。決定接那個(gè)任務(wù)將是玩家所要作出的主要抉擇,而哪些任務(wù)可以執(zhí)行將會(huì)是動(dòng)態(tài)的,你選擇了一個(gè)任務(wù),等你完成任務(wù)回到基地之后另一個(gè)任務(wù)可能就沒法參加了。

20世紀(jì)50年代的美國(guó):淳樸、天真、多愁善感的時(shí)代。當(dāng)然還有別致的背帶褲。

    為了符合這種選擇的主題,任務(wù)的結(jié)局也是開放性的。在我們看到的內(nèi)容中,玩家可以探索區(qū)域中所有的鄰家。主要目標(biāo)是設(shè)定好的,但是除此之外,Carter可以對(duì)所發(fā)生的其它事件自由作出反應(yīng)。這不是一個(gè)線性的必須沿著劇本來做任務(wù)的游戲。就像之前我們所說過的,在什么地方結(jié)束任務(wù)完全取決于玩家,而劇情事件的發(fā)生地點(diǎn)也是動(dòng)態(tài)的。我們可以把這個(gè)游戲想象成一個(gè)大水塘,所出現(xiàn)的東西取決于幾個(gè)不同的要素,比如玩家的科技等級(jí),以及玩家在這個(gè)事件之前所作出的決定。

    這將會(huì)是一個(gè)非常迷人的景象,而我們也非常期待看到游戲的全貌。2K Marin所做的工作足以滿足老玩家和喜歡現(xiàn)代射擊風(fēng)格的新玩家。就像《生化奇兵》——2K Marin最有名的系列——在游戲界里獨(dú)特的地位一樣,《幽浮》也會(huì)擁有它獨(dú)特的東西。游戲場(chǎng)景設(shè)置在上世紀(jì)50年代,也會(huì)讓工作組有大把的當(dāng)時(shí)世界的標(biāo)志性畫面去描繪,但是隨著游戲風(fēng)格開始向美國(guó)夢(mèng)的神話靠攏,而不再依附外星人入侵那套陳腔濫調(diào),《幽浮》這款游戲正在打造它自己的全新道路。

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