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警匪追逐再上演!《極品飛車12:無間風云》開發(fā)已完成

時間:2008-10-06 18:09:43
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

去年的發(fā)布的《街頭狂飆》[NFS ProStreet]大大改變了以往NFS系列的方向。由于其更為側重于周末競速以及更傾向于現(xiàn)實化駕駛機制,讓很多NFS老玩家著實有些抓狂。隨著即將發(fā)布的《無間風云》[NFS Undercover],這些玩家們多少也會感覺安心一些吧。此部作品仍會包含故事情節(jié),游戲之中穿插著動畫場景,或許更為重要的是警察(追逐場景)的回歸。為了能更多的了解關于警察在游戲中的重要性和影響,我們特別采訪了《無間風云》的制作人Steve Barcia(以下簡稱SB)。

問:最重要的一個問題,現(xiàn)在游戲的開發(fā)進度如何?到目前為止,游戲開發(fā)過程中最令人驚奇的是什么方面呢?

SB:游戲已經(jīng)開發(fā)完成,并且很快我們就會將游戲轉到相關的部門進行后續(xù)工作。我們工作室的人們都非常喜歡游戲中的公路競速。從開發(fā)初始,我們就想要制作一種好萊塢車輛追逐風格那樣讓人激動興奮的游戲。隨著開發(fā)過程的進行,逐漸讓我們對公路競速有了一個清晰的目標,尤其是我們手中對于此類風格的制作經(jīng)驗更加如虎添翼。以150脈的車速疾馳在公路上,那種令人毛發(fā)樹立的刺激體驗是我們必須要抓住的重點。為了可以在這種狀況下成功,玩家不得不迅速的找準公路上車流中的切入點,搶到最有利的位置,甚至是主動制造一些事故來阻擋后面警察的追逐。當然為了擺脫警車的追蹤,這也是你必須要做的事情。

《無間風云》[NFS Undercover]的發(fā)行,又將玩家?guī)氲皆?jīng)的警察追逐場景之中。

問:《無間風云》感覺就像是針對《街頭狂飆》的回歸,另外更加注重了故事情節(jié)和以及警車追逐場景的復活等等。這樣說的話,從游戲方面究竟有哪些是通過《街頭狂飆》上的經(jīng)驗和教訓而有所改進的?

SB:并不完全如此,《無間風云》在《街頭狂飆》還沒有完成的時候就已經(jīng)進入到開發(fā)階段。對于《無間風云》,主要是來源于一種將NFS系列中的動作競速風格與現(xiàn)代動作電影中的宏偉場景相結合的想法?!督诸^狂飆》可以說是將NFS系列推向了另一個全新的發(fā)展方向。事實上,《街頭狂飆》中所采用更為真實的物理系統(tǒng)對于我們開發(fā)自己的HDE[Heroic Driving Engine]系統(tǒng)帶來了很大幫助。這種革命性的HDE技術可以讓玩家輕易地空前的做出一些電影中的特技,比如說J形轉彎、180度轉向、360度旋轉等。

問:我們在之前的演示動畫中多少瞥到了一些故事情節(jié),可以告訴我們一些更多關于在這三個城市連接地帶發(fā)生的事情嗎?

SB:《無間風云》發(fā)生在由三個城市連接的灣岸地帶,這三個城市分別是大都市的棕櫚港[Palm Harbor]、鄉(xiāng)村田園城鎮(zhèn)落日山[Sunset Hills]以及重要的港口城市新月港[Port Crescent]。目前這個地帶的犯罪發(fā)生情況已經(jīng)超出了警方的控制。主角的你,接受了這個任務并作為臥底滲透到街頭團伙之中。同時也會有一名聯(lián)邦調(diào)查局的特工Chase Linh負責這項工作以及提供任務給你。你的新工作就是:作為臥底滲透到某個國際性的走私團伙之中,該團伙現(xiàn)在也卷入到當?shù)氐娘j車活動中。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-11-18(PC)
  • 開發(fā):EA Vancouver
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機
  • 標簽:都市競速,飆車

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