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10款續(xù)作比原作更有影響力的游戲

時(shí)間:2008-07-21 18:57:51
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

忍者龍劍傳

忍者龍劍傳是近年來(lái)再次風(fēng)靡的一個(gè)游戲,不過(guò)我們要說(shuō)的,是他的1.2代。這得追溯到FC時(shí)代,說(shuō)實(shí)話那個(gè)時(shí)代的游戲品質(zhì)差別很大,主要還是看開(kāi)發(fā)小組,就劇情上看FC動(dòng)作游戲大多沒(méi)有太好的劇情,而2代的成功之處,在于起動(dòng)作設(shè)定變得靈活,更易操作。

洛克人

洛克人1,1987年FC機(jī)種發(fā)售。洛克人2,1988年FC機(jī)種發(fā)售。你可能要問(wèn)到底是什么定義了洛克人,在某些玩家的心目中他可能是一,但就游戲品質(zhì),和接受度來(lái)說(shuō)是2.

暗黑破壞神

如果是暗黑破壞神1只是一個(gè)不斷殺戮的無(wú)聊游戲的話,暗黑2無(wú)異開(kāi)創(chuàng)了ARPG的游戲新時(shí)代。可能暗黑2不是第一個(gè)做ARPG的,但我們來(lái)看看經(jīng)典的暗黑游戲模式吧,隨意分配的技能樹(shù),升級(jí)后說(shuō)獲得的分配點(diǎn)數(shù),不斷變化的迷宮,隨機(jī)的高級(jí)寶物等哪一個(gè)不是如今網(wǎng)絡(luò)游戲模仿的對(duì)象,就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)暗黑破壞神2不是一般的成功。

魔獸爭(zhēng)霸

1994年魔獸爭(zhēng)霸1人類與獸人發(fā)行。1995年魔獸爭(zhēng)霸 2:黑潮發(fā)型?!赌ЙF爭(zhēng)霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說(shuō)一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開(kāi)始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開(kāi)始暴雪新的操作體系--右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵選擇--得以確立。"戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。

星戰(zhàn)杰迪武士

星球杰迪武士系列,在2代中增加了經(jīng)典的光劍第一人稱對(duì)戰(zhàn)模式,使得游戲性得到大大提高,也奠定了星戰(zhàn)游戲在玩家心目中的地位。

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