10款續(xù)作比原作更有影響力的游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
古墓麗影
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,我們的勞拉原型出現(xiàn)了。但是《古墓麗影》和勞拉真正被玩家說認(rèn)識還是,1997年古墓麗影2《西安匕首》的時(shí)候。由于1的小有成績,于是游戲設(shè)計(jì)者在2代里加入了大量血腥暴力的場景,雖然得到了許多批評,但卻也從另一方便證明了《古墓麗影》在游戲界的影響力。
生化危機(jī)
生化危機(jī)系列第一款作品于1996年在Playstation主機(jī)上推出,由Capcom 制作。是一個(gè)類似古堡解密的冒險(xiǎn)游戲。第二作于1998年發(fā)型,游戲場景從古堡延伸到了小鎮(zhèn)。我們認(rèn)為2代才真正讓生化危機(jī)變得酷起來,試想,在小鎮(zhèn)屠殺僵尸,遠(yuǎn)比待在一個(gè)憋悶的房間里好多了。
街頭霸王
比起前兩款游戲的原作還可稱得上佳評頗多的話,那街頭霸王1就可算是最差的格斗游戲了。1987年Capcom 推出了《街頭霸王1》你可能完全沒聽說,事實(shí)上他也是一款失敗的產(chǎn)品。1991年3月,Capcom再次推出了《街霸II》,這就不用我多做介紹了,誰小時(shí)候沒玩過了。
音速刺猬索尼克
1991年,世嘉為了對抗當(dāng)時(shí)的16位游戲巨頭任天堂,決定推出一款以競速為主的游戲。該游戲方式非常簡單:玩家只要一直按著前進(jìn)鍵就可以一路無阻地沖到終點(diǎn),這種不過腦子的模式卻給玩家?guī)砹饲八从械乃俣润w驗(yàn)。1992年11月21日,世嘉推出了MD平臺上的第二款索尼克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了雙尾狐貍塔爾斯這個(gè)人物,也因此出現(xiàn)了雙人模式。
不管怎么樣,談起索尼克,我們總會聯(lián)想到那只飛天小狐貍,這就說明了2代的成功。
鐵拳
1994年12月,NAMCO的鐵拳第一代街機(jī)版推出。1995年鐵拳2再次推出。鐵拳這個(gè)基本上代表了3D格斗游戲派別,之所以2代比1代成功,主要還是在于原創(chuàng)角色的增加。

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