世上從來就沒有PC游戲:論PC游戲的沒落和微軟的戰(zhàn)略失誤
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
三 pc本身的優(yōu)勢
Pc雖然在性價比上不如游戲機,但泛用性是游戲機無法相比的。人們不一定需要游戲機,但一定需要pc,這是pc獨有的優(yōu)勢。
Pc還具有先天的網絡優(yōu)勢:局域網對戰(zhàn)、廣域網的文字mud、mmorpg,都是先前的游戲機做不到的。
Pc的鍵盤和鼠標特別適合fps和即時戰(zhàn)略,所以很長一段時間這兩種非常流行的游戲都是被windows平臺獨霸。
Pc的顯示器也是一大優(yōu)勢,非常適合做畫面中信息含量非常多的游戲。很難想象《博得之門2》和《英雄無敵3》這樣的游戲能在那個年代移植到600解析度的TV上。
四 現在pc游戲的現狀
1 微軟不再支持windows游戲
現在連《鬼神寓言》這種為windows量身訂做的游戲也不再專注于pc,轉戰(zhàn)xbox360了。《帝國時代3》也慘敗收場,沒有引起任何反響。當年《帝國時代》和《星際爭霸》的制作人一同站上E3最佳電腦游戲領獎臺,是windows游戲最輝煌的時候。雖然時間選出了它們最終的勝者,但在當年,《帝國時代》是絲毫不輸于《星際爭霸》的游戲。從《帝國時代3》如此慘淡的收場可見,微軟根本沒有在開發(fā)和推廣上重視這款作品,甚至有可能抽走了很多人去開發(fā)xbox360游戲。
Vista發(fā)售后,微軟一直大力宣傳“game for windows”,但卻一直沒有什么實際的動靜。一直沒開發(fā)什么windows獨占的作品,現在windows游戲都是一些半年甚至一年后冷飯,這些冷飯質量沒有什么提高,配置要求倒不低,《光環(huán)2》是其中的典型例子。玩家有什么理由要花那么多錢更新硬件玩一些冷飯游戲呢?
微軟當初宣傳的windows vista游戲和xbox360游戲聯動,也一直是雷聲大雨點小,并沒有什么實質的投入,與微軟對待xbox live的態(tài)度是天壤之別。因為微軟自己也明白,此舉的唯一意義就是windows和xbox360互相搶用戶,搬起石頭砸自己的腳。
2 美國廠商不再支持windows游戲
在任天堂獨霸的年代,很多美國廠商都不屑于給日本人的主機做游戲。除了文化的差異外,任天堂高昂的權利金和對第三方嚴格的限制,是歐美廠商無法接受的。所以當時很多歐美廠商選擇了windows平臺作為自己的主戰(zhàn)場,由此誕生了牛蛙,3do,暴雪,黑島等一大批優(yōu)秀的pc游戲公司。到了ps和ps2時代,情況有了改觀,但第三方仍然要付權利金,所以還是有相當多的pc游戲堅守陣地。但到了xbox和xbox360時代,情況就完全不同了。微軟為了拉攏過去的pc游戲廠商壯大自己的實力,除了權利金給與優(yōu)惠外,甚至用金錢賄賂pc游戲廠商。在這樣的環(huán)境下,很難再有廠商能堅持自己原來的路線,可以說,正是微軟這種惡性競爭行為打亂了整個市場的平衡,造成了現在windows游戲衰敗的結果??纯船F在xbox360上的那些頂梁柱,育碧,EA,英佩克,包括微軟自己,都是原本鐵桿的pc游戲支持者。
3 pc不再對游戲機有優(yōu)勢
Dc標配調制解調器,ps2標配以太網接口后,Pc不再獨占聯網優(yōu)勢;xbox標配大容量硬盤后,pc也不再獨占硬盤優(yōu)勢;玩家習慣用鍵盤鼠標玩fps,也逐漸轉向于習慣用手柄玩fps。唯一還能堅守的即時戰(zhàn)略游戲陣地,也因為暴雪遲遲不推新游戲和《帝國時代3》、《地球帝國2》等游戲巨雷而日漸式微。
游戲機進入高清時代后,windows游戲連分辨率這一唯一優(yōu)勢也不存在。在游戲機標清時代,《上古卷軸4》這樣的游戲絕對不可能在游戲機上推出,標清的tv不可能容納同屏那么多信息量。但在高清時代,反而是游戲機版的《上古卷軸4》銷量更高。
4 bt——壓垮駱駝的最后一根稻草
就是windows平臺游戲不再有任何優(yōu)勢,但至少pc有龐大的裝機量,所以按理說只要還有得賺,廠商也會不斷推出pc游戲的。畢竟在砸錢買高配置的硬件后,pc游戲畫面是優(yōu)于游戲機的,這個唯一的有點還是能夠吸引一些發(fā)燒友玩家。
但是在這個時候,出現了壓垮駱駝的最后一根稻草:bt下載。
在bt下載出現之前,下載一個游戲是不可想象的,當時筆者為了下載一部10m的漫畫都要半個小時,因為網站給每個用戶的下載帶寬只有2kb/s,還限制最多500個用戶,很難擠進去。在這樣的環(huán)境下,游戲機和pc的盜版率是差不多的,所以pc游戲就算是抄抄冷飯也有一定的賺頭。
但bt下載改變了一切。Bt的瘋狂下載,加上pc版游戲破解更容易,pc的盜版率越來越高,一些廠商已經很難維持了。EA宣布nlf09因為盜版問題不再有windows平臺版本,就是一個重要的信號。
五 微軟的戰(zhàn)略失誤
Xbox360現在看似拉攏了很多廠商,軟件很有銷量,看似很成功,但筆者深不以為然。
其實微軟從來都沒有得到過多余的東西,只不過把過去windows平臺上的一大優(yōu)勢轉移到了xbox360平臺上來了而已,過去是windows游戲和ps游戲爭天下,現在換成了xbox,僅此而已。
xbox虧本先不說,還付出了windows一大優(yōu)勢削弱的巨大代價?,F在人們還用windows的原因是因為豐富的辦公軟件,但不知windows的這個優(yōu)勢還能維持多久呢?我想微軟如此懼怕google還是有一定原因的。
Xbox360的出現,筆者怎么看都是微軟的戰(zhàn)略失誤,搬起石頭砸了自己的腳。也許當年微軟在windows平臺游戲最輝煌的年代,眼饞sony和任天堂的權利金,但對windows游戲收權利金絕對不可能,加上自認為windows已經天下無敵,不再需要游戲這個優(yōu)勢,所以推出xbox,希望把windows游戲轉移到xbox系列上,賺取權利金。但沒想到事情并不順利,xbox業(yè)務沒有想象中的順利,windows也受到了意外的挑戰(zhàn),不過微軟現在是騎虎難下,要收手已經來不及了。
微軟的“game for windows”和xbox兩個戰(zhàn)略,筆者認為完全是互相搶用戶的矛盾的存在。但年sony用dvd推廣ps2,一些評論家也認為sony是搬起石頭砸自己的腳,因為dvd會搶走用戶的游戲時間,但后來事實證明sony此舉是成功的。
兩者的區(qū)別在哪兒呢:微軟是在內容不增加的情況下,用兩個平臺搶同一群用戶;sony是在同一個平臺的情況下,用增加內容(dvd電影內容)的方法豐富用戶。前者只能造成用戶分流,后者會吸納更多的用戶加入到ps2平臺中來。
可以說微軟此舉實在是不太聰明,筆者能夠從這些矛盾的決策中隱約嗅出微軟內部windows部門和游戲部門的矛盾與不和諧。
未來已經越來越不需要windows vista這種高度整合性的操作系統了。Vista給人的感覺是笨重,不實用,無必要,沒有什么革命性的突破。Windows的地位受到了開源、輕便型os、網絡化計算的挑戰(zhàn)。
Windows游戲的沒落,是微軟的戰(zhàn)略失誤。微軟當年因為IBM的戰(zhàn)略失誤飛黃騰達,也可能因為自己的戰(zhàn)略失誤一敗涂地!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論