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世上從來就沒有PC游戲:論P(yáng)C游戲的沒落和微軟的戰(zhàn)略失誤

時(shí)間:2008-05-15 15:11:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

前言:

準(zhǔn)確的說,“pc平臺(tái)”這個(gè)說法,其實(shí)是不正確的。因?yàn)閜c其實(shí)是一個(gè)開放的系統(tǒng),任何人都可以在上面做操作系統(tǒng),或者做應(yīng)用程序。pc游戲也許更應(yīng)該說成是“windows平臺(tái)上的游戲”,pc游戲的沒落,其實(shí)是windows平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)力的削弱。但本文為了符合玩家的閱讀習(xí)慣,就說成“pc游戲”或者“windows平臺(tái)游戲”,這兩者其實(shí)目前是差不多的概念。

(到底有沒有所謂的PC游戲,PC平臺(tái)?)

一 pc游戲都到哪兒去了?

我和我的朋友已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有去升級(jí)pc了,因?yàn)槿狈ψ銐虻膭?dòng)力。我們都覺得以三年前的主流配置來說,使用office辦公,使用qq,或者玩玩魔獸世界,已經(jīng)完全足夠了。這就是pc游戲的現(xiàn)狀,越來越多的人都覺得pc游戲不再是那么非玩不可了,也沒什么必要為了一大批想玩的游戲而節(jié)衣縮食的為電腦升級(jí)了,這在十年前是無法想象的。

甚至很多人突然發(fā)現(xiàn),最近開電腦,除了辦公外,就是上上網(wǎng),聊qq,或者上上魔獸世界,看看電影,最多再玩玩模擬器,玩玩一些懷舊作品。我們不禁要問:pc游戲都到哪兒去了?

二 幾年前pc游戲的狀況

就在幾年以前,我們經(jīng)歷了cs聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的瘋狂;再早些,《星際》《魔獸》《暗黑》風(fēng)靡全球;再早些,《博得之門》,《輻射》《英雄無敵》是高內(nèi)涵游戲的代名詞;再早些,《紅警》,《同級(jí)生》對(duì)我們進(jìn)行了游戲啟蒙教育;還有最早的骨灰級(jí)《炎龍騎士團(tuán)》。如果一個(gè)玩家沒有一路玩過來這些游戲,那么可以說,他的游戲生涯是不完整的,他的游戲體驗(yàn)是殘缺的。

在那個(gè)pc游戲大放光彩的年代,tv游戲也同樣紅火,從sfc到ps2,雙方分庭抗議,誰也無法完全取代誰。Tvgame有square,enix,任天堂,sce,cap,namco;pcgame有暴雪,EA,牛蛙,黑島,微軟。在那個(gè)年代,一個(gè)玩家要體驗(yàn)所有的經(jīng)典游戲,就必須擁有一個(gè)ps,一臺(tái)pc,而且這臺(tái)pc要不斷的升級(jí),以迎合不斷退出的經(jīng)典游戲。

看看現(xiàn)在,pc上幾乎已經(jīng)找不到什么windows平臺(tái)獨(dú)占的游戲了。幾乎所有的游戲都在ps3和xbox360上玩到。有人說這是因?yàn)榇问来鳈C(jī)剛剛推出,有機(jī)能優(yōu)勢(shì),其實(shí)不然。就算是在ps2和ps剛推出,對(duì)pc有絕對(duì)性能的時(shí)候,windows平臺(tái)也能憑借豐富獨(dú)到的游戲分庭抗議,毫不相讓。

現(xiàn)在連《輻射3》,《c&c》這些過去絕對(duì)是windows平臺(tái)獨(dú)占的游戲,也只發(fā)布了游戲機(jī)版本,windows平臺(tái)獨(dú)占的《孤島危機(jī)》表現(xiàn)差強(qiáng)人意,而且這樣的作品更多只是在展示技術(shù)。已經(jīng)沒有什么廠商像暴雪、黑島那樣專注開發(fā)windows平臺(tái)的游戲了?,F(xiàn)在固守windows平臺(tái)游戲陣地的,也只有過去的經(jīng)典比如war3,starcraft,還有就是被很多玩家看不起的mmorpg了。

三 過去windows平臺(tái)游戲的輝煌

要論述現(xiàn)在windows平臺(tái)游戲的衰落,就要從過去windows平臺(tái)游戲的輝煌談起。我認(rèn)為過去從dos到windows平臺(tái)(這里我認(rèn)為dos和windows是一個(gè)平臺(tái),因?yàn)閣indows同樣可以運(yùn)行dos游戲)的pc游戲之所以輝煌,不外乎以下幾個(gè)原因:

1 微軟的大力推廣

其實(shí)專業(yè)程序員更加喜歡linux等開源操作系統(tǒng),專業(yè)美工更加喜歡mac os,windows之所以能占領(lǐng)世界上所有的家庭電腦,除了靠其易用性、兼容性、整合性等優(yōu)勢(shì)外,豐富的娛樂性也是一個(gè)很重要的原因。微軟從win95開始,就看準(zhǔn)了電腦的娛樂價(jià)值,在那個(gè)電腦性能很貧弱的年代,這是很有遠(yuǎn)見的。微軟不光開發(fā)了dx這樣的函數(shù)庫,驅(qū)動(dòng)程序上也極力支持最先進(jìn)的游戲硬件,還大力扶持windows游戲開發(fā)商,自己也推出了《帝國時(shí)代》《鬼神寓言》等一大批經(jīng)典的游戲。可以說是微軟的努力造成了windows游戲豐富的局面。對(duì)于廣大消費(fèi)者來說,windows平臺(tái)豐富的游戲,是windows相對(duì)于linux和mac os巨大的競(jìng)爭(zhēng)力。

2 美國廠商的大力支持

世界上最早的游戲機(jī)atari2600本來是美國人發(fā)明的,但atari shock讓日本人主宰了整個(gè)游戲界近20年。在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,美國沒有自己的主機(jī),甚至主機(jī)業(yè)務(wù)在美國都不那么流行,畢竟atari shock對(duì)美國游戲機(jī)市場(chǎng)的破壞是徹底的毀滅性。所以很多美國游戲廠商只能把主要的注意力放在windows平臺(tái)上,包括黑島、牛蛙、暴雪、西木、3do、EA,還有微軟本身,可以說是這些廠商支起了windows平臺(tái)游戲的一片天空。

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