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[無冬之夜2]評(píng)論_來自ComputerGames

時(shí)間:2006-11-23 12:56:40
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

如果你選擇的難度等級(jí)是D&D Hardcore或者Very difficult那么一切都會(huì)變得令人失望了,因?yàn)槟悴荒苓\(yùn)用如冰風(fēng)暴,流星群或火球術(shù)等范圍攻擊法術(shù),因?yàn)樗麄円材懿澳愕耐?。因此,每回合?zhàn)斗都需要精心的布局,更別提在合適的時(shí)間使用合適的法術(shù)。使用傀儡模式可以解決施法障礙的問題,這可以讓你完全控制你的同伴,不過此時(shí)這個(gè)游戲就傾向于《UFO》和《鐵血聯(lián)盟》,這是我的一個(gè)朋友通過以上的微操作得出的結(jié)論。

慢慢地但不可避免的,我們也遇到了游戲不盡如人意的方面。我們已經(jīng)提到了大量的微操作和不可信的AI,現(xiàn)在可以把目光投入到游戲世界本身。主要缺陷在于它給人太不真實(shí)的感覺。隨意看看你就能發(fā)現(xiàn)這不是一個(gè)鮮活的世界而只是一個(gè)簡(jiǎn)單的木偶影院。主要NPC的意志一般都不會(huì)改變,無論時(shí)間過了多久都和你上次見他一樣。讓我們以西港為例,就是開始時(shí)的那個(gè)村子。直到你引發(fā)一個(gè)特殊事件,每一次你回去時(shí)候情況都一樣:雖然大家都告訴你他們努力建設(shè)新村落,可房子依然處于燒毀狀態(tài),村子里還是你離開時(shí)候的那些人,甚至尸體都在。

基本上,你想要去的地方都被封鎖了,直到你觸發(fā)了特定事件才可以進(jìn)入。是的,日夜循環(huán)系統(tǒng)相當(dāng)不錯(cuò),白天進(jìn)入一個(gè)屋子,日落前劫掠一空而出,不過這些都不夠。更讓人煩惱的是,對(duì)話選項(xiàng)也存在同樣的問題—例如,直到游戲結(jié)束你還可以向Sand詢問一個(gè)你很早以前就干掉的家伙的情況。日志也出現(xiàn)類似問題,你存在一個(gè)期待完成的任務(wù)而實(shí)際上你已經(jīng)干掉了給你下達(dá)任務(wù)的NPC(例如殺掉他而不是殺掉他對(duì)手)或者你已經(jīng)通過其他手段完成了任務(wù)。更別提在無冬城無數(shù)的建筑中你只能進(jìn)入主人允許你進(jìn)入的房子,每一個(gè)模塊只允許最多5到6人。我并不是說一個(gè)可以媲美《哥特王朝》和《上古卷軸》的世界,不過很煩人的是,如果你想要進(jìn)行更多的探索,就會(huì)受到懲罰。

進(jìn)入更多技術(shù)細(xì)節(jié)方面的分析:特別是你到達(dá)無冬城的時(shí)候,頻繁的讀取界面惹人生厭。在那之后,模組擴(kuò)大了,你要在每個(gè)模組上花大量時(shí)間直到一定的時(shí)刻,你需要耐心……非凡的耐心。我知道這樣的系統(tǒng)對(duì)于開發(fā)者來說是有利的,但我還是不明白一個(gè)由2個(gè)房間、一張床、一個(gè)柜子、以及一些油畫組成的房子要分別從主模組中讀取。有時(shí)候,就會(huì)發(fā)生這樣的事情:切換到世界地圖,選擇目的地,讀取。到達(dá)地點(diǎn)后,走了10秒鐘進(jìn)入一個(gè)建筑,讀取。和主人以及一個(gè)NPC對(duì)話,上樓,讀取。在3分鐘內(nèi)殺掉所有怪物,拿走所有東西,下樓,讀取。繼續(xù)和主人說話,進(jìn)行一些交易,之后離開建筑,讀取。再走10秒鐘,切換到世界地圖,選擇另外的目標(biāo),讀取。哇!

正如我所說的,這些只在游戲的第一部分成立,而目錄系統(tǒng)里則是另一回事了。你有充分的空間存儲(chǔ)物品不過管理它們就顯得相當(dāng)麻煩。我可以理解這對(duì)于D&D熱心玩家們來說就是花10分鐘時(shí)間耐心地整理物品,但我覺得每次獲得新的武器或得到NPC的贈(zèng)物時(shí),再花那么長(zhǎng)的時(shí)間去搜索真的很乏味。你缺少一個(gè)可以根據(jù)武器的類型和重量篩選物品的系統(tǒng)。想聽到一些新奇的東西嗎?當(dāng)你查看一個(gè)商人的物品時(shí),你可以分類為:武器、盔甲、指環(huán)、藥水和其他。那為什么又可以呢?談到商人,你明白給你隊(duì)伍里的四個(gè)人每人裝備10個(gè)恢復(fù)藥水需要點(diǎn)多少次鼠標(biāo)嗎,讓我們算算吧,一個(gè)要點(diǎn)3次,一共四十個(gè),所以一共需要120次的點(diǎn)擊。為什么呢?因?yàn)槟悴荒苤稽c(diǎn)藥水圖標(biāo),選擇你需要的數(shù)量再點(diǎn)OK,即使你可以一次性購買99樣物品(例如箭),你還是要手動(dòng)購買各種藥水。

如果你沒有大量的物品可供選擇,那么目錄系統(tǒng)缺乏過濾功能就無關(guān)緊要了,不過在《無冬之夜2》里,你將找到頭盔、盾牌、弩、短劍、藥水、試劑、披風(fēng)……還需要繼續(xù)列舉嗎?還有制作系統(tǒng):如果你的技能足夠高,材料豐富的話,就能制作自己的武器、盔甲和藥水。這多么有趣啊,如果你的技能夠高,你可以改變制作方式,例如制作一把火系傷害的劍來代替電系劍。

雖然游戲?yàn)槟愕娜宋锾峁┝怂姆N視角,我只推薦使用俯瞰視角,因?yàn)橛螒蚶锲渌宋锏目刂铺闊┝?,尤其是視角不時(shí)地出問題,特別是你在峽谷的時(shí)候。不過更危險(xiǎn)的還是BUG,有兩個(gè)能導(dǎo)致游戲崩潰:當(dāng)你全軍覆沒時(shí),你的游戲存檔有時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,除非你選擇主角激活,一些電影片段就無法正常啟動(dòng)。我想開發(fā)商說的“早點(diǎn)存檔,經(jīng)常存檔”不是開玩笑的。如果整個(gè)游戲中我不象瘋子一樣不停地存檔,我想我會(huì)損失無數(shù)的游戲時(shí)間,不過,多次出現(xiàn)的電影里的BUG,卻沒有“福氣”毀滅我的存檔。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻美式RPG

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