Dragon Con會展[無冬之夜2]報道
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
7.開發(fā)團隊在開發(fā)游戲過程中是否就有意的將toolset以及2da文件等內(nèi)容盡量保持開放接口?
Josh解釋說Toolset從一開始設(shè)計時就是開放接口的,從某種程度上說甚至過于開放了?,F(xiàn)在他們正努力在功能和易用性上尋找平衡。目前,Toolset的某些功能并不太直觀,比如說改變某件可放置物體的大小需要輸入?yún)?shù)(比如“2,2,2”以同時在x,y,z三方向上放大兩倍)而不是使用拖動條。Josh還補充說在Toolset的Beta測試的第一個星期里,就有人開始為這個Toolset設(shè)計界面插件了。
8.我曾從新聞中得知新的盔甲制造技能比前作中更加開放,比如現(xiàn)在可以打造密銀盔甲以及那些在2da文件中擁有獨立條目的盔甲。玩家可以創(chuàng)造新類型的盔甲,比如精制品盔甲,然后在2da文件中加入新條目并調(diào)整其屬性嗎?
Josh告訴我玩家可以通過在2da中加入新條目,然后調(diào)整屬性,比如最大敏捷加值的方式增加新的盔甲種類。
9.玩家可以通過在對應(yīng)2da文件中加入新的角色扮演技能(比如唬騙、交涉,勸說)并通過腳本調(diào)用它們嗎?(比如說在有DM的游戲中DM可以通過指令腳本調(diào)用這些技能進行對抗)
Josh說所有技能都肯定可以通過2da加以禁止。他認為通過2da增加新技能并通過腳本加以調(diào)用也很有可能實現(xiàn),但最終仍需要程序員加以確認。
10.黑耀石是否會制作面向模組制作新人和/或老手的教程,指導(dǎo)如何將玩家創(chuàng)作的內(nèi)容,如生物或是可放置物體導(dǎo)入游戲(類似過去Bioware網(wǎng)站上的那個教程)?
Josh說游戲中將包括一份Toolset補充說明文檔,從Beta測試員的觀點來看它很有用。關(guān)于導(dǎo)入玩家創(chuàng)建物體的教程,他們應(yīng)該會制作一份類似Bioware網(wǎng)站上的教程。
11.會有專為自定內(nèi)容制作者創(chuàng)作的工具嗎?比如用來創(chuàng)建自定.hak文件的nwhak工具?
Josh告訴我游戲中將包括nwhak工具以及另一個2da編輯器。
最后要感謝Stephen Spann為我們帶來的這些消息,毫無疑問這些內(nèi)容都是無冬迷們最想知道的!

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