今天Sony日本官方發(fā)推宣布,因?yàn)橛螒驒C(jī)零件庫存逐漸不足,他們計(jì)劃將于5月31日停止對(duì)PS3 CECH-3000的維修服務(wù);同時(shí)在今天早些時(shí)候,Sony官方也表示,PSP-3000的維修服務(wù)也將在部件用盡后終止,一個(gè)時(shí)代真的要落下帷幕了。 Sony日本官方推文說:“2019年5月31日(星期五),PS3 CECH-3000系列的修理受理結(jié)束。如果正在考慮修理的話,請(qǐng)盡早申請(qǐng)!”雖然PSP-3000游戲機(jī)的維修工作沒有明確給出結(jié)束時(shí)間,但可以想見這兩款陪伴了很多玩家走過青蔥歲月的游戲機(jī),可能馬上就要成為歷史的一部分了。 大家對(duì)于這兩款游戲機(jī)都有自己怎樣的回憶呢?需要對(duì)手中的PS3和PSP進(jìn)行修理的玩家,請(qǐng)盡快向官方提出維修申請(qǐng)吧。
重磅!索尼將全面進(jìn)入中國(guó)動(dòng)畫業(yè)務(wù)領(lǐng)域。據(jù)日經(jīng)中文網(wǎng)4月19日?qǐng)?bào)道,索尼計(jì)劃在上海成立當(dāng)?shù)胤ㄈ?,與中國(guó)企業(yè)共同制作動(dòng)畫作品,還將直接銷售動(dòng)畫形象等的周邊商品。中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模在2019年將超過3萬億日元。在中國(guó)的動(dòng)畫市場(chǎng)不斷擴(kuò)大的背景下,索尼考慮通過與日本相同的商業(yè)模式來增強(qiáng)動(dòng)畫業(yè)務(wù)。將直接銷售在中國(guó)也很人氣的《Fate/Grand Order》 等作品的周邊商品(C)TYPE-MOON/FGO PROJECT索尼集團(tuán)旗下公司Aniplex(東京千代田)將把上海的事務(wù)所提升為當(dāng)?shù)胤ㄈ耍瑥?月開始投入運(yùn)營(yíng)。此前的事務(wù)所僅僅充當(dāng)索尼與獲得其動(dòng)畫播映授權(quán)的中國(guó)當(dāng)?shù)匾曨l企業(yè)的聯(lián)絡(luò)窗口。通過將事務(wù)所變?yōu)楫?dāng)?shù)胤ㄈ?,員工也將從此前的3人增加至10人,并將擴(kuò)大業(yè)務(wù)領(lǐng)域。首先將制作《Fate/Grand Order》及《夏目
由于國(guó)內(nèi)面板廠商激烈的價(jià)格戰(zhàn),4K大尺寸電視在這一年中變得越來越便宜,50+英寸的4K電視只要兩三千塊,絕對(duì)是白菜價(jià)了。在4K電視之后,廠商追逐的目標(biāo)轉(zhuǎn)向了8K,而且尺寸會(huì)增加到70到100寸左右,所以8K電視售價(jià)不菲,三星的8K電視高達(dá)99.99萬元,索尼的8K電視也要52萬多。8K再往后會(huì)是什么樣的呢?分辨率當(dāng)然會(huì)提升到16K級(jí)別,索尼表態(tài)他們正在開發(fā)16K大屏幕產(chǎn)品,這個(gè)屏幕能夠大到783英寸,站近了看依然看不到模糊的像素點(diǎn)。 BBC報(bào)道稱,在拉斯維加斯的全國(guó)廣播協(xié)會(huì)(NAB)展覽會(huì)上,索尼宣布正在開發(fā)16K分辨率的大尺寸顯示屏,長(zhǎng)寬分別是63英尺x17英尺(19.2米x5.4米),這個(gè)屏幕正在日本橫濱市的化妝品品牌資生堂的研發(fā)中心安裝。在此之前,索尼在日本地區(qū)也推出過16K顯示屏產(chǎn)品了,2014年日本羽
索尼剛剛向游戲零售商GameStop發(fā)表備忘錄,表示他們將不再為這家零售商提供PSN數(shù)字游戲的下載碼。而且GameStop尚未售出的數(shù)字游戲下載碼也將于4月1日開始失效。這意味著玩家要想購買PS4的數(shù)字游戲就只能通過PSN進(jìn)行在線購買。 可能許多玩家早就開始只在PSN數(shù)字商城買數(shù)字游戲了,但也有許多人專門在實(shí)體零售商處買數(shù)字游戲的下載碼。這次發(fā)布的備忘錄建議零售商把顧客的4月1日以后發(fā)售的數(shù)字預(yù)購商品改為實(shí)體版。不過對(duì)于《往日不再》和《真人快打》兩部作品提供了例外可能這是給3A大作開的特例。不過從這兩部作品往后,PSN就不再為實(shí)體商店提供下載碼了。雖然實(shí)體零售商沒有了PSN的數(shù)字游戲,但他們依然可以售賣PSN的充值卡,而且GameStop正在與索尼進(jìn)行商談,希望能夠售賣價(jià)格更靈活的PSN充值卡。與目前慣用的10
索尼互娛3月19日今天宣布開啟PSstore商店《春季促銷2019》優(yōu)惠活動(dòng),共有多達(dá)300款新舊游戲大作參與打折促銷,最大優(yōu)惠幅度達(dá)到了84%,總有一款你感興趣的,一起來了解下?!び值揭荒隀鸦ㄩ_放季,PSstore《春季促銷2019》今天開啟,截止到4月1日結(jié)束,本次大促銷活動(dòng)共有近300款新舊游戲參與優(yōu)惠,總有一款你感興趣的,《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神4》、《皇牌空戰(zhàn)7》、《刺客信條》等等各種類型大作應(yīng)有盡有,感興趣的玩家可以關(guān)注下了?!に髂酨S商店日服:https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-CATEGORY00004189/1·索尼PS商店港服:https://store.playstation.com/zh-han
上周曾有傳聞稱索尼互動(dòng)娛樂正在進(jìn)行股東層的談話,討論收購Take-Two工作室的可能性,雖然索尼后來出面否認(rèn)了這一傳聞,但我們卻不禁要問:索尼應(yīng)該收購哪些工作室?或許索尼會(huì)說,PS第一方開發(fā)組不需要擴(kuò)大規(guī)模,畢竟PS4的第一方獨(dú)占大作已經(jīng)足夠豪華了。但稍微把目光放得長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,微軟在收購大量工作室以后,索尼現(xiàn)有的第一方工作室將很難保持現(xiàn)在的領(lǐng)先。所以如果索尼長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的話,現(xiàn)在就應(yīng)該出手?jǐn)U充自己的戰(zhàn)備資源了。那么,索尼應(yīng)該收購哪些開發(fā)組呢?其實(shí)他們有許多可行的選擇,無論是大型還是小型,都適合成為PS專屬開發(fā)組。但為了有所篩選和強(qiáng)調(diào),本文將范圍縮小到五家工作室,而且排除了卡普空、史克威爾艾尼克斯、Bethesda等大廠商。因?yàn)槭召彺髲S商是不現(xiàn)實(shí)的,而且投資回報(bào)比也不如收購中小廠商。1.CD Projekt RED波蘭
昨天一早,不少媒體都報(bào)道了三大游戲主機(jī)廠商之一的索尼計(jì)劃使用現(xiàn)金收購擁有2K和Rockstar兩大品牌的Take-Two,該消息一經(jīng)發(fā)布便引起了軒然大波。不過在傳言發(fā)布幾小時(shí)之后被認(rèn)定為僅僅是分析師的猜測(cè)。今早得到索尼官方給出回應(yīng),正式否認(rèn)了收購Take-Two的傳言。 索尼官方發(fā)言人向媒體透露稱,雖然他們并不知道收購Take-Two的傳言從何而起,但是索尼沒有這方面的計(jì)劃。值得注意的是,很少有公司會(huì)公開對(duì)此類事件發(fā)表評(píng)論,這足以說明索尼打算收購Take-Two的傳言一開始就有多假。和索尼正式回應(yīng)不同的是,目前Take-Two本身仍未就此事公開發(fā)表評(píng)論。雖然索尼沒有收購Take-Two,不過兩家公司的股價(jià)卻因?yàn)檫@一次收購傳言而出現(xiàn)大漲,看來股民和市場(chǎng)真的看好兩家巨頭走到一起呢!
近日有傳聞稱,索尼正準(zhǔn)備收購在游戲業(yè)鼎鼎大名的Take-Two。Take-Two是2K和Rockstar兩家游戲巨頭的母公司,收購傳聞導(dǎo)致Take-Two股價(jià)上漲。美國(guó)一證券公司對(duì)索尼有可能收購Take-Two的推測(cè),也為其添了一把火。 Wedbush證券分析師Joel Kulina分析認(rèn)為,索尼有收購Take-Two的可能,但由于有媒體錯(cuò)誤引用了他的話,導(dǎo)致這一純粹的分析變成了“索尼董事會(huì)高層正在討論收購Take-Two”,并給他引來了大量詢問此評(píng)論的電話?,F(xiàn)在他不得不多次澄清,索尼收購Take-Two僅僅是他的個(gè)人分析,而不是來自索尼或Take-Two任何一方的內(nèi)部消息。 雖然Kulina關(guān)于收購的發(fā)言僅僅是市場(chǎng)分析,即便如此,最初的錯(cuò)誤引用已經(jīng)成為股票高漲的助力。Take-Two股價(jià)上漲了6.8%,收盤價(jià)
2018年微軟為強(qiáng)化Xbox游戲陣容,大手筆收購了多家游戲開發(fā)工作室。作為老對(duì)手,索尼會(huì)眼睜睜地看著微軟不斷強(qiáng)大嗎?根據(jù)最新的傳言顯示,索尼正在準(zhǔn)備購買在游戲業(yè)鼎鼎大名的Take-Two。Take-Two是2K和Rockstar兩家游戲巨頭的母公司,坐擁大量熱賣游戲,其中不乏2018年與《戰(zhàn)神4》爭(zhēng)奪年度游戲的《荒野大鏢客2》、年度體育運(yùn)動(dòng)游戲NBA 2K系列、常賣不衰的GTA系列等。韋德布什證券科技和媒體交易主管Joel Kulina表示,索尼正就收購Take-Two進(jìn)行深入的董事會(huì)討論,收購主要以現(xiàn)金形式進(jìn)行。受到收購傳言的影響,Take-Two的股價(jià)最近出現(xiàn)了相當(dāng)有趣的上漲,今天Take-Two股價(jià)已上漲5.4%。長(zhǎng)久以來,Take-Two的游戲作品都選擇跨平臺(tái)銷售,雖然很多玩家曾建議索尼收購Take-T
3月4日,索尼在其官方推特發(fā)布了一條紀(jì)念PS2發(fā)布19年的推特,內(nèi)容為:“今天是3月4日,PlayStation?2的19歲生日。你能想起19年前的自己玩了什么游戲嗎?” PlayStation 2,簡(jiǎn)稱PS2,是日本Sony旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機(jī)。到2012年2月14日為止已經(jīng)在全球銷售超過1億5千萬臺(tái)。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。PS2 是主機(jī)游戲史上最受歡迎的一代產(chǎn)品,擁有 6 款改進(jìn)版本。這是索尼第一款支持立臥兩用的家用游戲機(jī),之后的產(chǎn)品都繼承了這一設(shè)計(jì);此外它還支持向下兼容,這讓 PS1 和 PS2 之間的過度交接也變得更為順利。另一方面,PS2 買回去還可以當(dāng) DVD 播放
PSV已經(jīng)站完了最后一班崗,日本地區(qū)將于2019年正式停產(chǎn)PSV。但結(jié)束可能意味著新的開始,或許索尼在結(jié)束PSV時(shí)代以后,應(yīng)該考慮推出新的掌機(jī)產(chǎn)品了吧?目前游戲硬件市場(chǎng)還是有掌機(jī)的生存空間的,有許多理由支持索尼推出下一代掌機(jī)產(chǎn)品。首先,索尼的掌機(jī)平臺(tái)是許多單機(jī)游戲的最佳平臺(tái),PSP和PSV上誕生過許多RPG經(jīng)典。而且索尼也非常擅長(zhǎng)制作第一方動(dòng)作冒險(xiǎn)作品,一款全新掌機(jī)平臺(tái)將為許多游戲作品帶來新的發(fā)揮契機(jī),例如《龍騎士傳說》《銀河游俠》《荒野兵器》《妖精戰(zhàn)士》《靈魂獻(xiàn)祭》等等。有了掌機(jī)平臺(tái),索尼就可以和任天堂Switch進(jìn)行正面對(duì)抗。Switch的一大賣點(diǎn)就是便攜性,如果索尼能在推出PS5的同時(shí)推出一款伴生的掌機(jī),進(jìn)行充分的聯(lián)動(dòng),無疑將讓許多有便攜需求的玩家考慮入手。考慮到如今互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達(dá),索尼的新掌機(jī)甚至可能和
索尼中國(guó)今日宣布,旗艦入耳式耳機(jī)IER-Z1R開售,價(jià)格12999元。外形方面,鋯合金外殼,多數(shù)零件在日本制造,面板配有魚鱗紋圖案。選材方面,IER-Z1R與MDR-Z1R一樣,耳機(jī)單元于索尼太陽工廠手工制作,高解析度混合式驅(qū)動(dòng)單元系統(tǒng)(5mm動(dòng)圈+鎂合金振膜動(dòng)鐵+12mm動(dòng)圈)。 其中,5mm動(dòng)圈單元采用新的鍍鋁LCP(液晶高分子)振膜和外部鎂磁路,展現(xiàn)超高頻效果。12mm動(dòng)圈采用鎂質(zhì)圓頂鍍鋁液晶高分子振膜,可展現(xiàn)豐富的低頻和中頻細(xì)節(jié)。鎂合金振膜BA(平衡電樞)采用了新開發(fā)的鍍銀OFC音圈和鍍金端子,可提高驅(qū)動(dòng)力,精確地展現(xiàn)聲音的微小細(xì)節(jié)。同時(shí),定制音頻薄膜電容,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)低于陶瓷電容的失真。主要參數(shù)上,100kHz頻響、阻抗40歐(1 kHz時(shí))、靈敏度103 dB/mW,Hi-Res認(rèn)證。人體工學(xué)方面,索尼稱
當(dāng)索尼互動(dòng)娛樂總裁 ShawnLayden、Xbox 總裁 Phil Spencer 和任天堂美國(guó)分部總裁 Reggie Fils-Aimé 三人在去年 12 月的游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards)同臺(tái)時(shí),所有玩家?guī)缀醵枷萑肓睡偪瘛S螒虍a(chǎn)界三大巨頭出席同一場(chǎng)活動(dòng)的景象可不是隨時(shí)都看的到。 而在最近與海外媒體 Business Insider的訪談中,Shawn Layden回想了當(dāng)時(shí)的場(chǎng)面,同時(shí)也稱贊微軟與任天堂近期的卓越貢獻(xiàn),并盼望能夠改變目前主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)的形式:「Reggie、Phil 和我三人其實(shí)都有很多時(shí)間參加這種對(duì)外接觸的活動(dòng),我們共事的過程也相當(dāng)順利。所以你知道的,我希望我們能夠改變目前『主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)』的形式,不再是比某個(gè)假期內(nèi)哪臺(tái)主機(jī)賣最多、誰在 E3 展的表現(xiàn)最好之類的,而是我們能夠以各自的角度
在PS4平臺(tái)索尼推出了多款備受好評(píng)的劇情驅(qū)動(dòng)單人游戲,比如2018年度游戲《戰(zhàn)神4》,雖然昨天索尼官方表示在PS5將推出更多的多人游戲,不過這并不代表著他們要放棄發(fā)展良好的單人游戲市場(chǎng)。索尼在PS4平臺(tái)推出了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠》等優(yōu)秀的劇情驅(qū)動(dòng)單人游戲,未來還將推出《最后的生還者2》和《對(duì)馬島之鬼》等備受期待的新作。這些游戲獲得了市場(chǎng)積極的反映。PlayStation負(fù)責(zé)人肖恩雷登在接受采訪時(shí)表示,該公司將繼續(xù)推動(dòng)單人游戲的發(fā)展,不過索尼也可能會(huì)涉足多人游戲領(lǐng)域。肖恩雷登說:我認(rèn)為我們必須同時(shí)做這兩件事。這不是逃避。我認(rèn)為我們已經(jīng)為成為長(zhǎng)篇敘事游戲中的佼佼者并設(shè)定了最高標(biāo)準(zhǔn)。我們?cè)谌蚬ぷ魇覔碛羞@方面的人才。我認(rèn)為這是我們的超能力。我很高興地看到今年提名的五款游戲中有
從去年開始,微軟就因?yàn)槠浯罅渴召徫招鹿ぷ魇业膽?zhàn)略方針而屢屢登上頭條,收購的工作室包括忍者理論(Ninja Theory),黑曜石(Obsidian),Playground Games和InXile等。與此同時(shí),索尼卻沒有往自己的大家庭中新增任何成員,甚至還放棄了部分。比如索尼和Quantic Dream已經(jīng)解除部分合作,而后者是《暴雨》、《底特律:變?nèi)恕繁澈蟮拈_發(fā)商。不少人已經(jīng)掩飾不住自己的好奇,在微軟甚至揚(yáng)言在2019不會(huì)停下收購步伐的同時(shí),索尼會(huì)給出什么樣的回應(yīng)呢? 就此,PS高管Shawn Layden在與CNET的采訪中透露,他們當(dāng)然愿意吸收有潛力的工作室,但是目前索尼的核心戰(zhàn)略方針依舊是“少而精”?!拔覀冋诎粗约旱墓?jié)奏砥礪前行,近期的確是毀譽(yù)參半(應(yīng)該指跨平臺(tái)策略)。讓我們看看能給自己的陣營(yíng)增加
索尼公司日前公布消息,Jim Ryan將從4月1日開始擔(dān)任索尼互動(dòng)娛樂(SonyInteractive Entertainment)的總裁及CEO職務(wù)。 實(shí)際上Jim Ryan自從2018年1月起便擔(dān)任SIE的副總裁。John(Tsuyoshi) Kodera,目前的總裁及CEO將擔(dān)任副總裁。之后Jim Ryan將直接向索尼公司總裁及CEO吉田憲一郎匯報(bào)。吉田表示,“在同John進(jìn)行過廣泛的討論之后,我決定改變SIE當(dāng)前的管理結(jié)構(gòu),來確保PlayStation平臺(tái)的可持續(xù)發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的進(jìn)一步增長(zhǎng)?!盝im Ryan已經(jīng)在索尼公司工作了25年,他最初于1994年加入索尼互動(dòng)娛樂歐洲分部。不少讀者都是從他擔(dān)任SIEE的總裁開始認(rèn)識(shí)他的。Jim Ryan最近針對(duì)“向下兼容性”發(fā)表的言論令不少玩家感到不快,他認(rèn)為這一
部分開發(fā)商與發(fā)行商在昨日又對(duì)索尼的跨平臺(tái)服務(wù)政策表達(dá)了不滿。他們認(rèn)為,雖然幾天前索尼高管Shawn Layden在與GameInformer的采訪中表示“我們近期一直對(duì)跨平臺(tái)服務(wù)很開放”,但事實(shí)上,索尼的經(jīng)理們還是在搪塞他們關(guān)于跨平臺(tái)服務(wù)提出的請(qǐng)求。 Shawn Layden原本的說辭如下: “我們已經(jīng)在《堡壘之夜》的跨平臺(tái)服務(wù)上取得了成功,據(jù)我所知,這進(jìn)行的十分順利。我相信《火箭聯(lián)盟》的跨平臺(tái)體驗(yàn)很快也會(huì)收獲好評(píng)。人們總是在抱怨‘為什么索尼不允許更多的游戲跨平臺(tái)?’,而事實(shí)上我們對(duì)這件事情很開放。只要發(fā)行方和開發(fā)商達(dá)成一致,和以往其他服務(wù)的申請(qǐng)一樣,你只需要和我們的客戶經(jīng)理合作,他們將運(yùn)用我們和Epic合作時(shí)學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)來引導(dǎo)開發(fā)商完成步驟。我不認(rèn)為我們現(xiàn)在存在任何所謂的‘排斥’行為。我們樂意提供建議,因?yàn)椤侗?/p>
索尼情懷設(shè)備PlayStation Classic的價(jià)格繼續(xù)下滑。截至今天,多家全球性的零售商已經(jīng)將PlayStation Classic以40美元(270RMB)的售價(jià)上架,這比原本定價(jià)的100美元(677RMB)低了60%。去年12月3日發(fā)售的PS Classic在兩個(gè)月內(nèi)就達(dá)到了如此大的跳水幅度,令人震驚。 毋庸置疑,PS Classic沒能達(dá)到索尼高層的預(yù)期。雖然他們?cè)噲D在任天堂SNES Classic的市場(chǎng)手中分得一杯羹,但由于一系列問題,這款設(shè)備并沒能準(zhǔn)確的俘獲受眾群體。最明顯的就是,100美元的定價(jià)一開始就顯得太高了,反而令它可能傳達(dá)出的任何可能的魅力都大打折扣。此外,這款設(shè)備上的經(jīng)典游戲并不是PS Classic獨(dú)占,玩家可以輕松的在自己的PS3或者PSV上玩到相同的版本。從本質(zhì)上講,花100美
過去一年以來,微軟(Microsoft)就像是失心瘋一樣收購大量的獨(dú)立游戲工作室,包含黑曜石娛樂、Ninja Theory、Playground Games 等等,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼(Sony)則相對(duì)地保守一些。在這個(gè)次世代主機(jī)已經(jīng)漸漸浮出臺(tái)面的當(dāng)下,PlayStation是否有意繼續(xù)擴(kuò)展旗下的第一方團(tuán)隊(duì)?索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)總裁 Shawn Layden 在最近與海外媒體 CNET 的訪談中觸及了此問題。根據(jù)他的說法,索尼的計(jì)劃是持續(xù)專注在量少而質(zhì)精的游戲上,但不排除進(jìn)一步收購其他工作室。「我們一直照著自己想要的步調(diào)做事,在評(píng)論和商業(yè)表現(xiàn)上也都廣受好評(píng)。至于是否擴(kuò)增為公司再增添新團(tuán)隊(duì)這點(diǎn)(……)我們一直都在尋找新的機(jī)會(huì)。如果真的找到新的合作伙伴、工作
索尼正在為PlayStation業(yè)務(wù)調(diào)整其管理層架構(gòu)。從今年4月1日起,前索尼互動(dòng)娛樂歐洲區(qū)負(fù)責(zé)人Jim Ryan將擔(dān)任索尼互動(dòng)娛樂(SIE)總裁兼CEO?,F(xiàn)任總裁兼CEO小寺剛(John Kodera)將成為副總裁。Jim Ryan和小寺剛職位的互換標(biāo)志著索尼更加注重公司的PSN網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。Jim Ryan索尼CEO吉田憲一郎表示這次高管洗牌將“保證PlayStation平臺(tái)的可持續(xù)進(jìn)化和網(wǎng)絡(luò)區(qū)域的進(jìn)一步成長(zhǎng)”。吉田憲一郎說:“我相信這個(gè)新架構(gòu)——Jim管理SIE的總組織和運(yùn)營(yíng),將讓John能更加專注進(jìn)一步開發(fā)PSN這個(gè)每月活躍用戶超過9000萬的巨大平臺(tái),確保SIE加速創(chuàng)新,進(jìn)化地更遠(yuǎn)。”今年早些時(shí)候,吉田憲一郎在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)曾稱PSN“是全索尼一個(gè)非常強(qiáng)大的娛樂平臺(tái),非常適合視頻和音樂內(nèi)容”,暗示
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