索尼:不排除收購(gòu)更多工作室 E3展需改變選擇缺席
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:Gamelife
- 編輯:landother
過(guò)去一年以來(lái),微軟(Microsoft)就像是失心瘋一樣收購(gòu)大量的獨(dú)立游戲工作室,包含黑曜石娛樂(lè)、Ninja Theory、Playground Games 等等,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼(Sony)則相對(duì)地保守一些。在這個(gè)次世代主機(jī)已經(jīng)漸漸浮出臺(tái)面的當(dāng)下,PlayStation 是否有意繼續(xù)擴(kuò)展旗下的第一方團(tuán)隊(duì)?
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(Sony Interactive Entertainment,SIE)總裁 Shawn Layden 在最近與海外媒體 CNET 的訪談中觸及了此問(wèn)題。根據(jù)他的說(shuō)法,索尼的計(jì)劃是持續(xù)專注在量少而質(zhì)精的游戲上,但不排除進(jìn)一步收購(gòu)其他工作室。
「我們一直照著自己想要的步調(diào)做事,在評(píng)論和商業(yè)表現(xiàn)上也都廣受好評(píng)。至于是否擴(kuò)增為公司再增添新團(tuán)隊(duì)這點(diǎn)(……)我們一直都在尋找新的機(jī)會(huì)。如果真的找到新的合作伙伴、工作團(tuán)隊(duì),或是我們認(rèn)為特別有趣、有意義的游戲,當(dāng)然會(huì)期待將他們納入旗下。我們對(duì)于這類機(jī)會(huì)一直都抱持著開(kāi)放的態(tài)度?!?
有趣的是,Layden 也回答了為何索尼選擇不出席今年的 E3 展。由于 Layden 希望看到該活動(dòng)改變發(fā)展方向,這可能不會(huì)是最后一次索尼缺席 E3 展:
「回顧 1995 年初代 PS 時(shí)期的 E3 展,當(dāng)時(shí)活動(dòng)主要有兩大支持群眾:零售商和新聞?dòng)浾?。但最近零售業(yè)的發(fā)展?jié)u漸衰退,一般的新聞?dòng)浾咭惨驗(yàn)?24 小時(shí)不間斷放送的網(wǎng)絡(luò)新聞而失去影響力,因此,本該屬于商業(yè)展覽的 E3,其中的商業(yè)活動(dòng)也漸漸消失。世界在改變,但 E3 展并沒(méi)有隨之改變。」
「再進(jìn)一步地說(shuō),我們?cè)撊绾巫?E3 變得更加符合當(dāng)代潮流?我們能不能夠不再需要在這里公開(kāi)重要的情報(bào),而是將它轉(zhuǎn)變成為玩家們的大型慶典?為何它不能只是個(gè)慶祝電玩游戲的場(chǎng)合,讓更多開(kāi)發(fā)者能夠設(shè)置攤位來(lái)貼近粉絲?」

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論