微軟大肆收購工作室擴(kuò)充戰(zhàn)備 對此索尼的回復(fù)是?
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- 作者:平方
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從去年開始,微軟就因?yàn)槠浯罅渴召徫招鹿ぷ魇业膽?zhàn)略方針而屢屢登上頭條,收購的工作室包括忍者理論(Ninja Theory),黑曜石(Obsidian),Playground Games和InXile等。
與此同時(shí),索尼卻沒有往自己的大家庭中新增任何成員,甚至還放棄了部分。比如索尼和Quantic Dream已經(jīng)解除部分合作,而后者是《暴雨》、《底特律:變?nèi)恕繁澈蟮拈_發(fā)商。不少人已經(jīng)掩飾不住自己的好奇,在微軟甚至揚(yáng)言在2019不會(huì)停下收購步伐的同時(shí),索尼會(huì)給出什么樣的回應(yīng)呢?
就此,PS高管Shawn Layden在與CNET的采訪中透露,他們當(dāng)然愿意吸收有潛力的工作室,但是目前索尼的核心戰(zhàn)略方針依舊是“少而精”。
“我們正在按著自己的節(jié)奏砥礪前行,近期的確是毀譽(yù)參半(應(yīng)該指跨平臺策略)。讓我們看看能給自己的陣營增加什么……我們總是在探索機(jī)會(huì)。假如找到了一個(gè)合作伙伴、一個(gè)團(tuán)隊(duì)或是一個(gè)讓我們覺得特別有意義有趣的游戲,我們會(huì)考慮將其吸收,我們對新的體驗(yàn)保持開放態(tài)度?!?
正如上文,Layden承認(rèn)索尼愿意通過收購來豐富自己的第一方陣容,但從表述上來看,與微軟不同在于他們并沒有刻意積極的去追求它??紤]到一如既往的“少而精”戰(zhàn)略,看起來索尼一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)在陣容上有什么大的變動(dòng)。然而假如微軟繼續(xù)砸錢吞并,任天堂也保持鎖定其第二方合作伙伴,索尼可能不得不在尋求伙伴上投入更多。
其實(shí),御三家中索尼和任天堂在第一方游戲的輸出方面都表現(xiàn)的較好(孰優(yōu)孰劣取決于玩家個(gè)人喜好),而微軟在這方面的表現(xiàn)一直略遜一籌,但它已經(jīng)開始尋求改變。在下個(gè)世代來臨前夕,戰(zhàn)略儲(chǔ)備的戰(zhàn)爭已經(jīng)打響。

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