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刺客信條中的游戲世界的構(gòu)建

時(shí)間:2012-12-06 10:52:43
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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這一部分是關(guān)于游戲中幾個(gè)城市的設(shè)計(jì)的一些描述。其中包括了真實(shí)性和可玩性的協(xié)調(diào),指導(dǎo)思想上力圖真實(shí)再現(xiàn)和實(shí)際操作中的可行性的矛盾等問題。描述中也提到了對(duì)這些不同城市的風(fēng)格定位處理。在同一個(gè)游戲中你總是希望游戲從頭到尾基本保持風(fēng)格上的連貫性,除非明確的交代出現(xiàn)了時(shí)空轉(zhuǎn)移(比如游戲中Abstergo工業(yè)集團(tuán)實(shí)驗(yàn)室的那部分,沒有人會(huì)對(duì)此提出疑問,但在所有的記憶場(chǎng)景中行動(dòng)時(shí),各個(gè)城市之間總還是要保持一致的)。但風(fēng)格的連貫性并不意味著一成不變,《刺客信條》的制作組通過種種手段賦予了不同城市同一時(shí)代基調(diào)下各自獨(dú)特細(xì)膩的感受和氣氛,讓玩家的探索保持了連貫又充滿新意。

“這是大馬士革集市設(shè)計(jì)的草圖。我們所面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)是,要?jiǎng)?chuàng)建出一個(gè)看上去是個(gè)有機(jī)整體而且充滿了內(nèi)容的城市。我們使用了大量的照片和特定的概念圖來確定城市中(要素)的密度的和觀感,什么樣的水平上,才能滿足我們對(duì)(游戲中)街區(qū)和公共場(chǎng)所的要求?!?/p>

“在城市中,我們?cè)O(shè)計(jì)了20種不同的建筑類型,因?yàn)槲覀儾幌M婕以诔鞘兄袑?duì)房子有重復(fù)的感覺。每個(gè)城區(qū)大概300到500個(gè)建筑,房子的大小一般都是6*6米,當(dāng)然也有一些大的建筑物。”

“一開始,我們并不清楚如何去設(shè)計(jì)城市。是不是只要設(shè)計(jì)一些在一起的房子然后把它們到處復(fù)制粘貼呢?我們最后決定采用的方法更加復(fù)雜,但對(duì)于關(guān)卡設(shè)計(jì)者而言卻更有彈性。我們開始建造游戲中的小的,簡(jiǎn)單的房子。所有的房子都是獨(dú)立設(shè)計(jì)的,就如同樂高玩具的模塊,于是我們開始建造許多許多的這樣的樂高模塊。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG暗殺

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