- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》論武僧的防御技能選擇
- 來(lái)源:hurutara
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

真言排名:
說(shuō)明 |
技能免傷效果 |
真言:治療真言,+20%抗性 |
12.12% |
真言:回避真言+20%護(hù)甲 |
24.29% |
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒 |
35.65% |
回避真言毫無(wú)懸念勝出,治療真言的效果很讓人糾結(jié)(吸收盾就是笑話,暴雪腦子被門(mén)夾了),有興趣的可以看看下面的計(jì)算(使用新的擊中回復(fù)符文):
生命值/能抗住時(shí)間 = 每秒收到傷害
186 幾種回復(fù), 2.0 攻速
每秒回血 = 310+186*2 = 682
免傷 = 每秒回血/每秒受到傷害 = 每秒回血/生命值*能扛住時(shí)間= 682/35000*時(shí)間 = 1.95%*時(shí)間
t:能扛住時(shí)間(單位秒),rdc:免傷百分比
t=5, rdc=9.74%
t=10, rdc=19.5%
t=15, rdc=29.22%
可以看到,治療真言是一個(gè)錦上添花的技能,你之前能扛怪時(shí)間越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,并且攻速比較快,它的效果或許可以接近閃避真言
拳法排名:
說(shuō)明 |
技能免傷效果 |
拳法:奔雷拳,16%閃避 |
16.00% |
拳法:斷空波+50%護(hù)甲 |
32.57% |
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 |
36.00% |
如前所述,斷空波和伏魔破優(yōu)勢(shì)明顯,但是因?yàn)榉У木窒扌?,和斷空第三擊才能觸發(fā)的特性,它們某些情況下不夠?qū)嵱谩?/p>
奔雷雖然看起來(lái)不怎么樣,但是配合其他技能實(shí)際效果不比斷空波差,缺點(diǎn)在于閃避對(duì)惡心技能(瘟疫,褻瀆,火煉,奧法,不包括火鏈,火鏈可以被閃避)無(wú)效,而斷空波帶來(lái)的護(hù)甲總是有效的
技能組合:
說(shuō)明 |
技能免傷效果 |
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒 被動(dòng):天人,意志堅(jiān)決,洞燭機(jī)先(1500)敏捷 |
74.19% |
拳法:奔雷+16閃避 真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒 被動(dòng):超絕,雙持+15%閃避,洞燭機(jī)先(1500)敏 |
54.29% |
拳法:斷空+50%護(hù)甲 真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒 被動(dòng):天人,超絕,洞燭機(jī)先(1000敏捷) |
55.89% |
拳法:奔雷+16閃避 真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒 被動(dòng):天人,超絕,洞燭機(jī)先(1000敏捷) |
52.21% |
首先是一組極限技能組合:
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):天人,意志堅(jiān)決,洞燭機(jī)先(1500)敏捷
理想狀態(tài)下,這個(gè)是最強(qiáng)的,但前提是傻扛近戰(zhàn)boss。。。所以只是一個(gè)理想,下面的組合比較現(xiàn)實(shí)一些:
斷空流:
拳法:斷空+50%護(hù)甲
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):天人,超絕,洞燭機(jī)先(1000敏捷)
基本上能減免掉一半傷害,特點(diǎn)是高護(hù)甲能提高躲彈幕時(shí)的容錯(cuò)性,硬減傷
缺點(diǎn)是對(duì)站位,技能連續(xù)性要求很高,斷空特效一旦斷檔會(huì)比較傷,而且沒(méi)有打斷擊退效果
奔雷流:
拳法:奔雷+16閃避
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):天人,超絕,洞燭機(jī)先(1000敏捷)
減傷效果和斷空波差不多,得益于閃避更好的疊加曲線,高閃避看臉,而且對(duì)各種惡心技能無(wú)效,所以躲技能不好,人品不好會(huì)比較傷,但是減傷效果和斷空流差不多它的優(yōu)勢(shì)在于隨時(shí)都可以觸發(fā)閃避buff,不需要打出連擊,而且第三擊有擊退,很多時(shí)候高攻速可以打得怪物毫無(wú)還手之力
另外有朋友提到奔雷可以觸發(fā)兩次擊中回血,我在歐服官方論壇上也查到有人說(shuō)所有的AOE和附帶傷害都能觸發(fā)回血效果(奔雷第三擊,雷霆符文,閃電鏈符文),但是光環(huán)類(lèi)不行(旋風(fēng),真言)。所以理論上來(lái)說(shuō),帶閃避的奔雷拳可以三拳回血四次,帶雷霆符文的奔雷拳可以三拳回血6次。如果你的擊中回血特別高,可以考慮用雷霆代替閃避符文。(需要測(cè)試)
但是雷霆的位移效果有時(shí)候會(huì)把自己帶進(jìn)怪群(即使按住shift鍵打),所以歐服某玩家的解決方案是左鍵帶奔雷回血追擊,右鍵帶斷空。這樣平時(shí)用奔雷,需要卡位的時(shí)候用斷空,同時(shí)斷空可以帶各種加護(hù)甲加攻擊的buff。
雙持搏命流
拳法:奔雷+16閃避
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒
被動(dòng):超絕,雙持+15%閃避,洞燭機(jī)先(1500)敏
樓主沒(méi)有測(cè)試過(guò),所以一看數(shù)據(jù)也有點(diǎn)驚訝,如果走純閃避路線,其實(shí)防御能力也可以不輸給前兩組。但是對(duì)裝備要求更高,為了點(diǎn)出雙持閃避被動(dòng),必須放棄天人合一,這樣對(duì)抗性裝有更高的要求。走搏命流,更高的攻擊也是必不可少的,敏捷提高帶來(lái)額外的護(hù)甲(洞燭機(jī)先)。副手武器的擊中回血和高爆發(fā)縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,也可以彌補(bǔ)沒(méi)有盾牌所缺失的格擋和護(hù)甲。
樓主就寫(xiě)這么多了,最后數(shù)據(jù)流再一次強(qiáng)調(diào),這些都是理論,需要實(shí)踐檢驗(yàn)。好在技能不對(duì)大不了死一次,專(zhuān)家模式請(qǐng)謹(jǐn)慎嘗試。。。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論