- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》論武僧的防御技能選擇
- 來源:hurutara
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

經(jīng)常看到論壇上不少人表示砸了幾千萬還是在煉獄死得死去活來,樓主我也感到很痛心疾首,之前寫了一個(gè)防御屬性收益分析,順帶分析了防御技能收益,里面有些數(shù)據(jù)不盡準(zhǔn)確,另一些技能(比如治療真言)已經(jīng)被暴雪修改,現(xiàn)在特地再來仔細(xì)分析一下各個(gè)防御技能的收益。
首先要說明的是,不同狀態(tài)和屬性下,防御技能收益變動(dòng)很大,所以只能基于某個(gè)特定的情況,加以分析,來了解技能大體上的強(qiáng)弱對比。
模板如下:
生命 |
護(hù)甲 |
全抗 |
閃避 |
35000 |
5000 |
700 |
30.00% |
這是一個(gè)比較典型的奮戰(zhàn)在煉獄的玩家屬性,我各項(xiàng)都是取比較平均的數(shù)值,雖然不能代表每一個(gè)人,但是作為分析的出發(fā)點(diǎn)應(yīng)該偏差不會(huì)太大。
分析結(jié)果如圖:
接下來我分類說明分析結(jié)果
先是總排名(由弱到強(qiáng),下同):
說明 |
技能免傷效果 |
被動(dòng):暴擊轉(zhuǎn)閃避,15%暴擊 |
5.00% |
被動(dòng):暴擊轉(zhuǎn)閃避,30%暴擊 |
10.00% |
被動(dòng):洞燭機(jī)先,1000敏捷 |
10.93% |
真言:治療真言,+20%抗性 |
12.12% |
被動(dòng):雙持被動(dòng)+15%閃避 |
15.00% |
被動(dòng):洞燭機(jī)先,1500敏捷 |
15.54% |
拳法:奔雷拳,16%閃避 |
16.00% |
真言:回避真言+20%護(hù)甲 |
24.29% |
被動(dòng):意志堅(jiān)決,-25%攻擊 |
25.00% |
拳法:斷空波+50%護(hù)甲 |
32.57% |
真言:回避真言+20%護(hù)甲,激活3秒 |
35.65% |
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 |
36.00% |
所有技能中,伏魔破獨(dú)占鰲頭,但是它局限性較大:需要持續(xù)近身攻擊,對遠(yuǎn)程和各種惡心技能(瘟疫,褻瀆,秘法等)無效
所以事實(shí)上的王者是——無腦刷回避真言
接下來有斷空波+護(hù)甲,雖然單獨(dú)排名很高,我們在后面組合分析的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)不同技能相互影響下,它并沒有看起來那么大的優(yōu)勢
被動(dòng)排名:
說明 |
技能免傷效果 |
被動(dòng):暴擊轉(zhuǎn)閃避,15%暴擊 |
5.00% |
被動(dòng):暴擊轉(zhuǎn)閃避,30%暴擊 |
10.00% |
被動(dòng):洞燭機(jī)先,1000敏捷 |
10.93% |
被動(dòng):雙持被動(dòng)+15%閃避 |
15.00% |
被動(dòng):洞燭機(jī)先,1500敏捷 |
15.54% |
被動(dòng):意志堅(jiān)決,-25%攻擊 |
25.00% |
意志堅(jiān)決毫無懸念地排名第一,但是同樣局限性太大,不實(shí)用。查了不少國內(nèi)外論壇,有人測試過這個(gè)被動(dòng)不能被AOE,反傷和元靈觸發(fā),所以實(shí)際上對遠(yuǎn)程和精英惡心技能無效
洞燭機(jī)先是不錯(cuò)的被動(dòng),但是效果直接跟敏捷掛鉤
雙持閃避也相當(dāng)了得
暴擊+閃避,這個(gè)聊勝于無。。。而且3個(gè)被動(dòng)不太可能留位子給他,還有超絕和天人呢

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