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《暗黑破壞神3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算

時間:2012-06-08 14:45:39
  • 來源:hurutara
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

接下來我想計算一個話題:追求最大屬性值不值得?

抗性為例,單抗正好分布在51到60之間,所以如果隨機分配的話,得到最大屬性60的概率是10%

前面算過滿足3個必要屬性的裝備是1%的出產率,如果要在這個基礎上追求極限抗性,那么就是0.1%,即千里挑一,如果你還想同時追求極限敏捷和極限抗性,那就是萬里挑一,十萬挑一

不用算也知道,隨著稀有程度的上升,這些極限屬性裝備的價格會指數(shù)飆升那他們值不值這個價呢?繼續(xù)來算,如果全部選擇極限屬性的裝備來配裝,提升有多大:

部位

敏捷乘數(shù) 

體能乘數(shù)

抗性乘數(shù)

項鏈

2.00

2.00

1.00

腰帶

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

護腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

褲子

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

總乘數(shù)

16.00

16.00

11.00

單位平均值

93.00

93.00

55.00

總平均值

1488.00

1488.00

605.00

單位最大值

100.00

100.00

60.00

總最大值

1600.00

1600.00

660.00

只是多了100+敏捷,100+體能,55抗性而已,但是裝備選擇面從百里挑一變成了十萬里挑一,個人認為是非常不值

下一題:多一個有用屬性的裝備強不強?

這個問題很簡單,比如敏捷從最小到最大,只差10-30點而已,但是多一個雙詞綴敏捷和體能,敏捷就加了30-150點,還不算體能收益,多一個有用屬性顯然是完爆極限單屬性的

多一個有用屬性的裝備,比極限屬性是不是更加稀有?

計算說話,4有用屬性裝備的出現(xiàn)概率:

C(2 20)/C(6 24)

=[20!/(2!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=(20!/2!)/(24!/6!)

=(20!*6!)/(2!*24!)

=(6*5*4*3)/(24*23*22*21)

=0.0014116318

~=0.14%

5個有用屬性:

C(1 19)/C(6 24)

=[19!/(1!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=(19!/1!)/(24!/6!)

=(19!*6!)/(1!*24!)

=(6*5*4*3*2)/(24*23*22*21*20)

=0.0001411632

~=0.014%

6個屬性都有用:

1/C(6 24)

=1/[24!/(6!*18!)]

=1/[24*23*22*21*20*19/(6*5*4*3*2*1)]

=0.0000074296(13萬分之一)

可以看到3個有用屬性的出現(xiàn)幾率是1%,4個是千分之一左右,5個就是萬分之一,6個大約是10萬分之一,跟追求3屬性極限裝備的概率差不多,但是多出來的3個屬性完爆極限數(shù)值

配一套屌絲裝備,能solo煉獄么?

敏捷

體能

抗性

1700

1200

740

這是一個自稱5buff solo大菠蘿的高僧的數(shù)據(jù),可以看到屌絲套裝離這個屬性也不差了,考慮到體能甚至比神僧的數(shù)據(jù)更高,可以在1-2件屌絲裝上選擇敏捷+抗性+全抗,或者敏捷+敏捷雙詞綴+抗性,來用較少的開銷堆出更高的敏捷和抗性

寫在最后,非數(shù)據(jù)流的總結

總的來說,3屬性的裝備是最經濟實惠的,既不會太稀有,也能夠基本滿足征戰(zhàn)煉獄的屬性要求。

追求極限屬性是非常不劃算的,還不如多一個有用的屬性

每多一個屬性,裝備的稀有程度幾乎要翻10倍

屌絲套裝平均數(shù)值模板:

部位

敏捷

體能

抗性

項鏈

185

185

55

腰帶

185

185

55

肩膀

185

185

55

武器

185

185

55

戒指

95

95

55

盾牌

95

95

55

95

95

55

手套

95

95

55

護腕

95

95

55

衣服

95

95

55

褲子

95

95

55

95

95

55

差不多有上面這個數(shù)值即可,酌情可以把體能換成更多的敏捷和全抗,或者花更多的錢追求第四,第五屬性(回血,百分比生命,暴擊,攻速,見仁見智)

最后的說明:

以上一切基礎數(shù)據(jù)來自網絡,未在游戲中親自驗證(樓主也很遺憾,沒多少時間玩游戲)。計算也是在樓主的Excel里進行,結論未經實踐驗證。同時實際市場價格會受各種因素影響,波動和偏差較大,大家愿意嘗試的請先作為參考,不要一口氣砸了幾百萬再來說樓主算的不對,謝謝……

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5.3
已有169人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,動作角色扮演,美式RPG

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