- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》武僧如何省錢(qián)買(mǎi)裝備粗淺計(jì)算
- 來(lái)源:hurutara
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

這篇文章的目標(biāo)在于:根據(jù)裝備數(shù)值分配規(guī)律,計(jì)算一身合格的裝備怎么購(gòu)買(mǎi)搭配最經(jīng)濟(jì)
這一切的基礎(chǔ)在于下面這個(gè)表格,據(jù)稱(chēng)來(lái)自官方攻略,網(wǎng)上到處都可以搜到,圖中為了計(jì)算方便,我把它貼進(jìn)了Excel
裝備上下限數(shù)據(jù)表
有了這個(gè)表,我想大概算一下滿(mǎn)足以下屬性,需要什么樣的裝備組合:
敏捷,體能,抗性
為什么只算這3項(xiàng)?因?yàn)閺母鞲呱慕?jīng)驗(yàn)來(lái)看,這3項(xiàng)是solo煉獄的基礎(chǔ)指標(biāo),其他的屬性或者不會(huì)刻意去堆(比如護(hù)甲),或者存在爭(zhēng)議(比如并不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)
仔細(xì)觀察表格,發(fā)現(xiàn)敏捷和體能的分布是完全一樣的:
屬性 |
極限值 |
平均值 |
部位 |
敏捷 |
170-200 |
185 |
項(xiàng)鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 |
敏捷 |
90-100 |
95 |
戒指,護(hù)甲,副手 |
體能 |
170-200 |
185 |
項(xiàng)鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 |
體能 |
90-100 |
95 |
戒指,護(hù)甲,副手 |
也就是說(shuō)戒指,護(hù)甲,盾牌會(huì)隨機(jī)到90-100點(diǎn)敏捷/體能,其他部位(項(xiàng)鏈,腰帶,肩膀,武器)的數(shù)值是這個(gè)的2倍左右
抗性的分布比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點(diǎn):
屬性 |
極限值 |
平均值 |
部位 |
物理抗性 |
51-60 |
55 |
項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特 |
火焰抗性 |
51-60 |
55 |
項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特 |
冰冷抗性 |
51-60 |
55 |
項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特 |
閃電抗性 |
51-60 |
55 |
項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特 |
毒素抗性 |
51-60 |
55 |
項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特 |
奧術(shù)抗性 |
51-60 |
55 |
項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特 |
前提:這個(gè)表格里面沒(méi)有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況
計(jì)算目標(biāo):如果保證每件裝備都只有 敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數(shù)值高低,不看裝備顏色,大概能得到什么樣的總屬性?答案如下:
部位 |
敏捷乘數(shù) |
體能乘數(shù) |
抗性乘數(shù) |
項(xiàng)鏈 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
腰帶 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
肩膀 |
2.00 |
2.00 |
1.00 |
武器 |
2.00 |
2.00 |
0.00 |
戒指 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
盾牌 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
頭 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
手套 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
護(hù)腕 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
衣服 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
褲子 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
鞋 |
1.00 |
1.00 |
1.00 |
總乘數(shù) |
16.00 |
16.00 |
11.00 |
單位平均值 |
93.00 |
93.00 |
55.00 |
總平均值 |
1488.00 |
1488.00 |
605.00 |
可以看到,如果攢一套類(lèi)似于WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個(gè)屬性達(dá)到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性:
1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)
是不是對(duì)于屌絲來(lái)說(shuō),這樣簡(jiǎn)單的配裝也基本上看得過(guò)去了呢?
滿(mǎn)足3個(gè)必要屬性的裝備很稀有嗎?
這是一個(gè)排列組合的問(wèn)題,粗略數(shù)了一下,每件裝備上可能出現(xiàn)的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。如果是6屬性金裝,那么屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合)
固定了3個(gè)必要屬性以后,剩下3個(gè)屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那么滿(mǎn)足3個(gè)必要屬性的組合是C(3 21)種
那么出現(xiàn)3必要屬性裝備的概率是:
C(3 21)/C(6 24)
=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]
=21!/3!/24!*6!
=(21!*6!)/(3!*24!)
=(6*5*4)/(24*23*22)
=0.0098814229
~=1%
1%的幾率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數(shù)量,這基本上是大路貨


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論