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《暗黑破壞神3》武僧如何省錢(qián)買(mǎi)裝備粗淺計(jì)算

時(shí)間:2012-06-08 14:45:39
  • 來(lái)源:hurutara
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

這篇文章的目標(biāo)在于:根據(jù)裝備數(shù)值分配規(guī)律,計(jì)算一身合格的裝備怎么購(gòu)買(mǎi)搭配最經(jīng)濟(jì)

這一切的基礎(chǔ)在于下面這個(gè)表格,據(jù)稱(chēng)來(lái)自官方攻略,網(wǎng)上到處都可以搜到,圖中為了計(jì)算方便,我把它貼進(jìn)了Excel

裝備上下限數(shù)據(jù)表

有了這個(gè)表,我想大概算一下滿(mǎn)足以下屬性,需要什么樣的裝備組合:

敏捷,體能,抗性

為什么只算這3項(xiàng)?因?yàn)閺母鞲呱慕?jīng)驗(yàn)來(lái)看,這3項(xiàng)是solo煉獄的基礎(chǔ)指標(biāo),其他的屬性或者不會(huì)刻意去堆(比如護(hù)甲),或者存在爭(zhēng)議(比如并不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)

仔細(xì)觀察表格,發(fā)現(xiàn)敏捷和體能的分布是完全一樣的:

屬性

極限值

平均值

部位

敏捷

170-200

185

項(xiàng)鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

敏捷

90-100

95

戒指,護(hù)甲,副手

體能

170-200

185

項(xiàng)鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

體能

90-100

95

戒指,護(hù)甲,副手

也就是說(shuō)戒指,護(hù)甲,盾牌會(huì)隨機(jī)到90-100點(diǎn)敏捷/體能,其他部位(項(xiàng)鏈,腰帶,肩膀,武器)的數(shù)值是這個(gè)的2倍左右

抗性的分布比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點(diǎn):

屬性

極限值 

平均值 

部位

物理抗性

51-60

55

項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特

火焰抗性

51-60

55

項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特

冰冷抗性

51-60

55

項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特

閃電抗性

51-60

55

項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特

毒素抗性

51-60

55

項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特

奧術(shù)抗性

51-60

55

項(xiàng)鏈,戒指,護(hù)甲,盾牌,隨特

前提:這個(gè)表格里面沒(méi)有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況

計(jì)算目標(biāo):如果保證每件裝備都只有 敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數(shù)值高低,不看裝備顏色,大概能得到什么樣的總屬性?答案如下:

部位

敏捷乘數(shù)

體能乘數(shù)

抗性乘數(shù)

項(xiàng)鏈

2.00

2.00

1.00

腰帶

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

護(hù)腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

褲子

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

總乘數(shù)

16.00

16.00

11.00

單位平均值

93.00

93.00

55.00

總平均值

1488.00

1488.00

605.00

可以看到,如果攢一套類(lèi)似于WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個(gè)屬性達(dá)到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性:

1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)

是不是對(duì)于屌絲來(lái)說(shuō),這樣簡(jiǎn)單的配裝也基本上看得過(guò)去了呢?

滿(mǎn)足3個(gè)必要屬性的裝備很稀有嗎?

這是一個(gè)排列組合的問(wèn)題,粗略數(shù)了一下,每件裝備上可能出現(xiàn)的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。如果是6屬性金裝,那么屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合)

固定了3個(gè)必要屬性以后,剩下3個(gè)屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那么滿(mǎn)足3個(gè)必要屬性的組合是C(3 21)種

那么出現(xiàn)3必要屬性裝備的概率是:

C(3 21)/C(6 24)

=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=21!/3!/24!*6!

=(21!*6!)/(3!*24!)

=(6*5*4)/(24*23*22)

=0.0098814229

~=1%

1%的幾率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數(shù)量,這基本上是大路貨

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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