《Dungreed》天賦加點(diǎn)介紹
- 來(lái)源:Steam
- 作者:pnolay
- 編輯:月色如畫(huà)

《Dungreed》玩家升級(jí)會(huì)得到天賦點(diǎn),這些天賦點(diǎn)可以用來(lái)強(qiáng)化我們的屬性,每種天賦有20點(diǎn)的上限,點(diǎn)到5、10、20還有額外的屬性。下邊就給大家?guī)?lái)具體的天賦加點(diǎn)介紹,方便大家選擇。
Dungreed天賦加點(diǎn)介紹
憤怒
1點(diǎn) 2力量
5點(diǎn)被動(dòng)、跳躍攻擊(小aoe,攻擊力8)
10點(diǎn)被動(dòng)、消滅敵人15s內(nèi)提升10威力
20點(diǎn)被動(dòng)、武器攻擊固定為為武器最大傷害(%50體力以下)/沖刺+1
迅速
1點(diǎn) 0.5攻速 0.5移速
5、二段跳/沖刺+1
10、攻速+10%(%80體力以上)/沖刺加快換彈
20、沖刺0.2s無(wú)敵/沖刺+1
忍耐
1點(diǎn) 1.5防御
5、稀有小盾牌
10、4秒免死(僅1次)
20、自動(dòng)回1血/s(%30體力以下)/沖刺+1
奧秘
1點(diǎn) 0.5暴擊 0.5閃避
5、商店售價(jià)-%30
10、冷卻時(shí)間-%40
20、死亡時(shí)保留1道具/沖刺+1
貪婪
1點(diǎn) 2體力
5、金幣掉落+20%
10、飽食度上限+25
20、吃貨/欄位/沖刺+1
集中
1點(diǎn) 2.5暴傷
5、血+20防+10(遠(yuǎn)程)
10、裝填速度+%15/清房間回2血
20、彈匣/沖刺+1
饑渴
1點(diǎn) 1力量
5、攻擊%10幾率弱化
10、以血還血
20、力量+15/攻擊%100幾率弱化 /沖刺+1(饑渴的3個(gè)技能連攜性很強(qiáng),建議點(diǎn)就點(diǎn)滿)
天賦總的來(lái)說(shuō)是不如吃飯和道具關(guān)鍵的,其中吃飯又沒(méi)有道具關(guān)鍵。沒(méi)適合的道具結(jié)果會(huì)是無(wú)法通關(guān),沒(méi)合適的天賦(甚至不點(diǎn)天賦)但有合適的道具結(jié)果最多只會(huì)是很難受。吃飯和天賦處境差不多,但吃飯吃出的屬性一般比天賦要厲害。但是有3個(gè)現(xiàn)象級(jí)技能是可以和道具匹敵的。
注:1、現(xiàn)象級(jí)技能——奧秘20點(diǎn)被動(dòng)技能、饑渴10點(diǎn)被動(dòng)技能、迅速20點(diǎn)被動(dòng)技能
奧秘20點(diǎn)被動(dòng)技能作用于“下一局”,其實(shí)這個(gè)技能相當(dāng)于一個(gè)開(kāi)局道具,道具的強(qiáng)度如果足夠高,戰(zhàn)局可能會(huì)大幅朝著有利于自己的方向改變。
饑渴10點(diǎn)被動(dòng)技能一般在boss戰(zhàn)得到最大發(fā)揮,當(dāng)你按照后面介紹的饑渴天賦思路技巧操作,在最好的情況下等于不死之身,一般情況等于非常肉,最差情況等于這個(gè)技能不存在。
迅速20點(diǎn)被動(dòng)技能“沖刺無(wú)敵”的收益全看使用者的無(wú)敵幀利用技巧,配合精湛走位理論上是有無(wú)傷一般可以用防御面或攻擊面站擼,這個(gè)20被動(dòng)的必要性著實(shí)不足。另外還是回到理論上,最優(yōu)發(fā)揮情況下,所有人物都有可能性無(wú)傷過(guò)一切——另一種意思就是,最優(yōu)發(fā)揮時(shí)其他什么都不需要,因此歸類(lèi)為現(xiàn)象級(jí)技能,但是實(shí)戰(zhàn)中,筆者還沒(méi)見(jiàn)過(guò)最優(yōu)發(fā)揮的例子,用得好也不過(guò)閃了幾個(gè)關(guān)鍵性技能。


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