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奇點灰燼 修改方法 文件代碼數(shù)據(jù)修改教程 怎么修改

時間:2016-04-25 11:45:20
  • 來源:3DM論壇-knight610liu
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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奇點灰燼 修改方法 文件代碼數(shù)據(jù)修改教程 怎么修改

等了好久也沒MOD修改數(shù)據(jù)的信息,就自己找了找,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲的數(shù)據(jù)都是明碼的文件,直接改數(shù)字就行,所以給大家介紹一下位置。

Ashes of the Singularity\Assets\GameCore

這個目錄下就是游戲內(nèi)的各種數(shù)據(jù)。

DefaultPlayerAI.xml這是各難度AI的加成和簡單的戰(zhàn)略AI,我就只研究了一下加成。

打開之后最開頭就是各個難度的AI加成,以最簡單舉例。

接下來的大段數(shù)據(jù)應(yīng)該是不同難度電腦各種艦隊組成之類的設(shè)計,就不亂改了。


.csv的文件都用excel打開:

BuffTemplates.csv旗艦技能

BuildingTemplates.csv建筑血量屬性

Research.csv升級項

UnitTemplates.csv單位血量屬性

WeaponVisuals.csv注意!這個不是武器的屬性修改!


gamecore文件夾里還有三個小文件夾:

BuildingModules建筑

UnitModules單位

這兩個文件夾的意義是可以查建筑單位對應(yīng)的武器


ModuleTemplates文件夾是重頭戲,這里面:

WeaponModuleTemplates.csv武器的屬性修改在這里。

ConstructionLists文件夾里是建筑造兵的定義文件。

具體的數(shù)據(jù)用excel打開就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields之類的不用我翻譯應(yīng)該也沒問題了吧?

請注意,給建筑增加自動回血似乎會有打不死的bug,我沒有仔細測試哪里的問題,回盾不用擔心。


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7.4
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2016-03-31
  • 開發(fā):Oxide Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,賽博朋克XGP游戲列表

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