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阿提拉:全面戰(zhàn)爭 圖文全教程攻略百科 從入門到精通

時(shí)間:2024-08-24 14:26:36
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:超凡圣騎士
  • 編輯:ChunTian
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11. 一字突擊:

這種陣型將所有單位一字排開,近戰(zhàn)步兵在中間,遠(yuǎn)程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。

12. 遭遇戰(zhàn):

這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在前方,將遠(yuǎn)程騎兵單位布置在兩翼,而近戰(zhàn)步兵和近戰(zhàn)騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導(dǎo)致視野較 差時(shí)。

13. 三才陣:

經(jīng)典的三才陣將近戰(zhàn)步兵布置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰(zhàn)兵在中間,而重型的長矛兵放在最后面。

遠(yuǎn)程單位布置在最前面,并用騎兵掩護(hù)側(cè)翼和后背。

三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗篇):

1. 概述:

圍城戰(zhàn)與其他3D戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗有很大不同,這里需要專門說明。圍城戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領(lǐng)中央廣場(chǎng)。

2. 勝利點(diǎn):

對(duì)于大多數(shù)戰(zhàn)斗來說殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰(zhàn),進(jìn)攻方還有一種方法獲得勝利,就是占領(lǐng)勝利點(diǎn)并維持足夠長的時(shí)間 。

進(jìn)攻方進(jìn)駐勝利點(diǎn)的部隊(duì)越多所需要的時(shí)間越短,防守方當(dāng)然要不惜一切代價(jià)將進(jìn)攻方都趕出勝利點(diǎn)。

勝利點(diǎn)的存在為圍城戰(zhàn)提出了新的戰(zhàn)術(shù),防守方可能會(huì)因?yàn)楸Σ贾脝栴}讓自家老巢空虛,進(jìn)攻方可以派出小股部隊(duì)在各種天氣地形 的掩護(hù)下偷襲勝利點(diǎn)。

3. 占領(lǐng)點(diǎn):

占領(lǐng)點(diǎn)是圍城戰(zhàn)時(shí)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上被部隊(duì)所攻占的位置,它們大多數(shù)都有自己的功能,比如箭塔、糧倉、城門等等。

占領(lǐng)的方法很簡單讓單位停留足夠長的時(shí)間直到自家旗幟升起,占領(lǐng)后會(huì)提升己方單位的士氣并提供相應(yīng)增益。

單位的人數(shù)越多所花費(fèi)的占領(lǐng)之間越短,騎兵也可以占領(lǐng)地點(diǎn)且不需要下馬。

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本文導(dǎo)航
7.8
已有24人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒歷史,解謎羅馬

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