阿提拉:全面戰(zhàn)爭 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

4. 加成:
財富的增長不僅僅依靠稅收和建筑的產(chǎn)出,很多高級建筑、后期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成 有些則是百分數(shù)加成。
但加成的適用范圍有所不同:據(jù)點中建筑物對資金收入的加成起效范圍是整個行省,因此即便其他據(jù)點沒有這些建筑他們產(chǎn)出的資金 也會有同樣加成;
科技對資金的加成適用范圍是整個派系下的所有行省;而人物對財富的加成只適用于他們作為總督所執(zhí)政的省份。
而且加成所作用到的財富種類也有不同:有些是只加成農(nóng)業(yè)建筑的產(chǎn)出;有些則只加成掠奪的收入;有些專門加成海上貿(mào)易的收入,因 此要仔細查看。

5. 如何計算收入:
玩家可能會糊涂,又是稅收又是財富,應該如何計算真正的收入?很簡單,記住一點稅率是用來調(diào)節(jié)所有收入的杠桿,所有收入加起 來在乘以稅率就是當前省份、派系的收入。
舉例來說,正常水平的稅率為60%,一個省份的所有貿(mào)易、建筑收入加起來為1000,乘以稅率后到手的收入為600(1000X60%);
如果你降低稅率為30%,那么收入就變成300;如果你提升稅率到100%,那么收入則為1000。同時注意稅率會被各種因素影響。
如果你的某個總督有特性為稅率+10%,那么無論你怎么調(diào)節(jié),你最終的稅率都會再乘以110%,比如將稅率從50%調(diào)節(jié)到40%,實際上調(diào) 節(jié)后的稅率為44%。

6. 腐?。?/strong>
如同很多經(jīng)營模擬游戲那樣,當?shù)蹏牡乇P擴展時,腐敗也會開始滋生。腐敗對稅收的影響是百分比減少,而且這種減成是以收入乘 以稅率后的基數(shù)進行的。
以剛才的例子來說,如果你的稅率為60%,一個省份產(chǎn)出1000的資金只能有600進入經(jīng)濟系統(tǒng),再乘以-10%的腐敗損失,實際收入就變 成了540.

四、公共秩序:
1. 概述:
玩家的人民對統(tǒng)治的順服度體現(xiàn)在公共秩序(public order)上,影響公共秩序的因素最主要的是稅率、據(jù)點規(guī)模、駐防部隊規(guī)模。
公共秩序體現(xiàn)在人民的“愉悅”度和“不滿”度之間的平衡上,當愉悅值高于不滿時據(jù)點的公共秩序穩(wěn)定;當 不滿值高于愉悅值時,公共秩序下降,最終導致內(nèi)亂和叛軍出現(xiàn)。

2. 情緒:
人口愉悅還是不滿會受到很多因素影響:稅率的高低、文化的代溝、被征服后的抵抗、食物緊缺、移民和殖民、娛樂設(shè)施的建設(shè)、擁 擠度、和敵方間諜的陰謀。

3. 內(nèi)亂:
如果人民的不滿度持續(xù)上升并沒有得到改觀,則有可能爆發(fā)內(nèi)亂。如果正好處于食物緊缺、敵軍在區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)和宗教沖突的情況時, 則下一個回合有很大幾率內(nèi)亂。
解決內(nèi)亂的方法一是降低稅率二是增加駐軍,前者是長期影響后者是短期效果。

4. 叛軍:
內(nèi)亂持續(xù)數(shù)個回合后沒有得到改觀就會演變成全面叛亂,叛亂發(fā)生后會在據(jù)點附近自動生成叛軍,叛軍的規(guī)模由內(nèi)亂的據(jù)點規(guī)模大小 決定。
如果依然置之不理,則叛軍規(guī)模會持續(xù)上升,并持續(xù)刷新更多叛軍最后據(jù)點將被自動拋棄,使該區(qū)域成為荒蕪區(qū)域。


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