阿提拉:全面戰(zhàn)爭 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

9. 陷阱:
冠軍多年的戰(zhàn)場經(jīng)驗讓他們可以預(yù)測敵人的行進路線(Trap),在其他要員的行進路線上挖陷阱,
讓其踩到后停止行動一回合,他們和目標(biāo)的狂熱值對比決定了該行為是否成功。

10. 游擊隊:
冠軍在對方派系省份上出現(xiàn)震動了當(dāng)?shù)氐恼鞅w系(Guerrilla Activity),
降低其所在省份的征兵槽上限,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。

11. 掠奪據(jù)點:
冠軍的掠奪和部隊?wèi)?zhàn)勝后的掠奪不同,冠軍會對當(dāng)前據(jù)點中的多個建筑造成輕微損壞(Raid Settlement),須知受損建筑是不會起 效的,必須維修才行。

12. 破壞建筑:
冠軍可以破壞目標(biāo)據(jù)點中的選定建筑物,對其造成極大損害(Sabotage Building),
可能會花費對方數(shù)回合或者大量金錢來維修,他們的狂熱值決定了該行為是否成功。

13. 破壞城墻:
冠軍破壞了目標(biāo)據(jù)點的城墻(Sabotage Walls),對其造成大損害,在目標(biāo)據(jù)點來不及維修時配合部隊圍城有奇效。

14. 軍事補給:
冠軍所處的地域的軍事管理效率提升(Military Supply),這讓該地域上所站立的所有己方派系部隊兵力補充速度提升;
但更重要的是,只要冠軍位于其他派系領(lǐng)土上,己方部隊也能夠補充兵力,兵力補充數(shù)量的多少取決于冠軍的狂熱值。


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