- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2001-12-17
- 開發(fā):Enlight Software
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:創(chuàng)意,復(fù)古
金融帝國2 產(chǎn)業(yè)鏈配置玩法圖文詳解 產(chǎn)能過剩怎么辦
- 來源:3DM論壇-2bqn
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

文字說明可能比較迷煳,干脆舉個栗子吧:

游戲里所有的單原材料生產(chǎn)的東西都可以這么配置,各種半成品、床、皮夾,中間的銷售部可以替換成廣告部
其實只論銷售效率,1個銷售部能帶動4個制造部,不過缺點是忙的時候庫存過少,閑的時候容易爆倉,不如多放兩個銷售部當(dāng)倉儲來緩沖。
其實樓主的床廠和皮夾廠也都是像下面那樣只放3制造部,為了方便管理。

游戲里所有需要兩種原材料的產(chǎn)品,都可以這么配置
如果加工的是半成品比如鋼材,則4個角可以是4銷售部增加緩存,如果你有倉庫中轉(zhuǎn)則可空置2個角,只要2個銷售部即可滿足產(chǎn)能。

所有需要三種原材料的產(chǎn)品,都可以這么配置
需要三種材料的產(chǎn)品沒有空間在工廠放置廣告部。

所有的商店都可以這么配置
這樣的話,2個3制造部的大工廠,正好可以被1個3采購6銷售部的大超市耗光產(chǎn)能。
也可以是1個3制造部的大工廠,對應(yīng)1個百貨、電器、家具店。
也可以是1個3制造部的大工廠,對應(yīng)2個便利、玩具、鐘表等2x2尺寸的小店(汽車店很特殊,占地3x3但是效率只等于2x2的小店,汽車太特殊了,需要下面另說)。
2個3制造部的中工廠,可以對應(yīng)1個百貨、電器、家具店;可以對應(yīng)2個便利、玩具、鐘表、小超市等小店。

這是游戲默認自帶的一個木有小JJ的汽車制造方案
如果你分別開廠制造輪胎、引擎、車身,再用上面的3材料、3生產(chǎn)線的制造方案去造,效率是上來了,但是半成品的運費簡直讓人心碎,制造成本大概是這個方案的一倍。
而這套方案能把成本控制在2000以內(nèi),后期通貨膨脹高了也就3000多。
3個這樣配置的大型汽車制造廠,可以配合2個汽車銷售店(每條采購線=0.5,每個店=1.5)
是不是蛋再也不疼了?

這是我使用的摩托車制造方案
汽車類產(chǎn)品就是奇葩。
摩托車大工廠1級1線生產(chǎn)摩托車8輛/天,5天造滿自身庫存;
摩托車大工廠1級銷售部庫存80輛;
汽車銷售店摩托車1級采購部采購4輛/天;
汽車銷售店摩托車1級銷售部銷售2輛/天。
是不是蛋又疼了,你就不應(yīng)該往下看,現(xiàn)在走還來得及。

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