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金融帝國2 部門基礎(chǔ)知識詳解 部門建造玩法詳細(xì)心得

時間:2014-08-18 14:46:13
  • 來源:3DM論壇-guo728
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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金融帝國2 部門基礎(chǔ)知識詳解 部門建造玩法詳細(xì)心得

先談商品基數(shù):這個基數(shù)在銷售部門可以理解為單位時間的銷售量,在制造部門則為生產(chǎn)力,其他類似,同時該基數(shù)影響商品的庫存量。

部門等級:提高部門等級會提高生產(chǎn)力,銷售量,原理是給商品基數(shù)乘以一個大于1的系數(shù),等級越高,系數(shù)越大。

部門等級在效率達(dá)到100或者花錢培訓(xùn)會積累經(jīng)驗,足夠后升級。效率是個直觀的管理切入點。看部門先看效率,不到100%說明勞動力剩余。一般不需要增加相同部門。再檢查不足100%的原因,一般看供求關(guān)系。


新手常犯的錯誤是開始造很多相同的部門,比如3—4個雞蛋銷售部門。而其實只有一個部門在賣東西,因為你市場占有率太低,顧客不足。 快速占有市場靠拉開與本地競爭對手的總體評價,但這也是需要時間的。

任何一個新公司的同類產(chǎn)品銷售部門開始都需要搶占市場。如果需求不足,客戶不多,新公司將虧損。 這點在于解決產(chǎn)品過多的玩家的疑惑。盡量在一個公司賣一種產(chǎn)品,因為每個新公司搶市場需要時間。但是一個產(chǎn)品一個城市的需求量是有限的,只賣一種產(chǎn)品的公司會浪費人力效率低下造成虧損。這就需要玩家來抉擇。

任何單一公司搶市場都是獨一無二的。即使你有兩個賣床的公司,他們占有市場圓餅的量其實不是一起的。因為顏色都一樣,很多玩家不知道。如果開局就跟NPC賣同樣的產(chǎn)品,也不急著降價,因為你的商品會首先搶占本地評價低的市場。餅還足夠大,沒必拿寶貴的原始資金去做無謂的事。

不是每一種產(chǎn)品都要打廣告的。雞蛋之類的品牌效益10%,初期的廣告得不償失。也不要開始就拉滿培訓(xùn),因為只有在部門效率滿的時候,培訓(xùn)才更有效果。而初期很少有效率滿的部門。

任何商品都能賺錢,只要你有辦法提高總評價。中前期銷售要拓展到別的城市尋求市場,后期要幫助城市蓋房。

PS:簡單修改某個數(shù)據(jù),就能讓你的某個部門有外星人賣產(chǎn)品的效率,4次元的存儲空間,宇宙級的生產(chǎn)力。然后一個產(chǎn)品一種部門就千秋萬代,一統(tǒng)江湖了。我改了一下,還挺有趣,但作弊不提倡哈。

金融帝國2 部門基礎(chǔ)知識詳解 部門建造玩法詳細(xì)心得


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9.2
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2001-12-17
  • 開發(fā):Enlight Software
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:創(chuàng)意復(fù)古

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