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質(zhì)量效應(yīng)3 單人攻略戰(zhàn)士篇 幾種高效BUILD總結(jié)

時(shí)間:2013-03-28 16:38:36
  • 來源:克羅斯
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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    《質(zhì)量效應(yīng)3》『ME3單人攻略--戰(zhàn)士篇』幾種高效BUILD總結(jié)

前言:

猶記得ME3開玩之初,對(duì)于這一代戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)吧里都是惋惜為主的言論,什么腎上腺被削弱了啦,鋤頭變廢柴了啦,另外普洛仙粒子突突也沒有多少人認(rèn)識(shí)到這槍的價(jià)值。

直到吧友 那素浮云 發(fā)掘并貢獻(xiàn)了 神射手戰(zhàn)士 加點(diǎn),使戰(zhàn)士重回質(zhì)量效應(yīng)六職業(yè)第一DPS寶座,后來克羅斯在我本人的ME3單機(jī)彈藥測(cè)試以及吧友 pugiPugi 對(duì)國外先進(jìn)研究了辛勤搬運(yùn)的知識(shí)基礎(chǔ)上開發(fā)出了 防御技術(shù)戰(zhàn)士 加點(diǎn),使戰(zhàn)士變得攻守平衡,煥發(fā)出了前所未有的活力。

再后來由于某些吧內(nèi)爭(zhēng)執(zhí)的影響,我又開發(fā)出了專門提高戰(zhàn)士使狙效率的特殊加點(diǎn) 能量汲取戰(zhàn)士(這次帖子里會(huì)正式介紹雷暴戰(zhàn)士的玩法),還有其他一些具有特色的多樣化的BUILD,這次一并總結(jié)、介紹、演示給大家看。

感謝大家支持!


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 目錄:

第一部分:ME3單機(jī)戰(zhàn)士職業(yè)優(yōu)化加點(diǎn)的COMMON PART

(一)、地獄火下武器輸出貢獻(xiàn)分解

(二)、戰(zhàn)士不同加點(diǎn)流派的共同點(diǎn)

第二部分:最好上手最適合新手的加點(diǎn)

   ※攻守平衡的強(qiáng)力戰(zhàn)士:防御技術(shù)震蕩閃爆流焚化戰(zhàn)士

第三部分:DPS最高的加點(diǎn)

   ※以攻為守的掩體王:神射手(震蕩閃爆技術(shù)性客串)超級(jí)突突

第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點(diǎn)

   ※擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦

第五部分:壯哉我大掠奪黨

   ※擁有火焰噴射能力的異能轟炸機(jī)


第一部分:ME3單機(jī)戰(zhàn)士職業(yè)優(yōu)化加點(diǎn)的COMMON PART
(一)、地獄火下武器輸出貢獻(xiàn)分解計(jì)算

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首先從V級(jí)武器截圖---亡魂、風(fēng)暴、粒子----里可以看出(由于拿不到粒子的確切參數(shù),因此我們只從大概上進(jìn)行估計(jì),用中學(xué)的代數(shù)知識(shí)):粒子的子彈傷害大致等于IV級(jí)槍管下亡魂子彈傷害的0.5倍,粒子的射速大致等于普通亡魂(相對(duì)于神射加持下而言)射速的1.24倍(水炮狀態(tài)粒子的攻擊和射速都很不和諧所以不測(cè)量比較了....)

手頭拿到的數(shù)據(jù)(感謝wangduozhi0 和 pugipuGi 提供):
亡魂:?jiǎn)螜C(jī)X級(jí)59.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
風(fēng)暴:?jiǎn)螜C(jī)X級(jí)44.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
粒子(估算):?jiǎn)螜C(jī)X級(jí)約等于59.6×0.5=29.8,射速650×1.24=806次/分,折合13.43次/秒

不同技能加持下的變量變化:
普通6B燃燒(后都以地獄火代稱)fire burst觸發(fā)幾率為50%,一發(fā)150----防御技術(shù)下的地獄火burst一發(fā)170
神射下亡魂和風(fēng)暴的射速變?yōu)?0.83×1.7=18.41次/秒,粒子的射速變?yōu)?3.43×1.7=22.83次/秒


公式:
DPS=D(weapon)+D(fire)=D(每發(fā)子彈傷害)×R+D(每兩發(fā)子彈一次地獄火傷害)×(0.5)R

普通狀態(tài)下三武器輸出計(jì)算(只算單機(jī)X級(jí))
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1457.72
風(fēng)暴:D(weapon)=44.6×10.83=483.02,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1295.27
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=150×0.5×13.43=1007.25,合1407.46

防御技術(shù)下亡魂與粒子輸出計(jì)算(防御型戰(zhàn)士不會(huì)用風(fēng)暴所以忽略)
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=170×0.5×10.83=920.55,合1566.02
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=170×0.5×13.43=1141.55,合1541.76

神射下三武器輸出計(jì)算
亡魂:D(weapon)=59.6×18.41=1097.24,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2477.99
風(fēng)暴:D(weapon)=44.6×18.41=821.09,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2201.84
粒子:D(weapon)=29.8×22.83=680.33,D(fire)=150×0.5×22.83=1712.25,合2392.58

綜上:
(公式:DPS=D(weapon)+D(fire),地獄火貢獻(xiàn)率=D(fire)/DPS)
普通狀態(tài)的亡魂輸出為645.47+812.25=1457.72,其中地獄火貢獻(xiàn)55.72%
防御技術(shù)的亡魂輸出為645.47+920.55=1566.02,其中地獄火貢獻(xiàn)58.78%
神射加持的亡魂輸出為1097.24+1380.75=2477.99,其中地獄火貢獻(xiàn)55.72%

普通狀態(tài)的風(fēng)暴輸出為483.02+812.25=1295.27,其中地獄火貢獻(xiàn)62.71%
神射加持的風(fēng)暴輸出為821.09+1380.75=2201.84,其中地獄火貢獻(xiàn)62.71%

普通狀態(tài)的粒子輸出為400.21+1007.25=1407.46,其中地獄火貢獻(xiàn)71.57%
防御技術(shù)的粒子輸出為400.21+1141.55=1541.76,其中地獄火貢獻(xiàn)74.04%
神射加持的粒子輸出為680.33+1712.25=2392.58,其中地獄火貢獻(xiàn)71.57%

另外可以計(jì)算隊(duì)友彈藥懲罰下地獄火武器輸出的表現(xiàn),僅計(jì)算普通狀態(tài)下地獄火亡魂和粒子
普通的隊(duì)友地獄火亡魂,輸出為645.47+0.5×812.25=1051.595
普通的隊(duì)友地獄火粒子,輸出為400.21+0.5×1007.25=903.835

從數(shù)據(jù)里我們可以看出:
防御技術(shù)對(duì)亡魂能提高7.4%輸出,對(duì)粒子能提高9.5%輸出;
神射對(duì)亡魂、風(fēng)暴、粒子均能提高70%DPS,其中亡魂輸出依然第一(2477.99),粒子稍次(2392.58),風(fēng)暴在粒子之后(2201.84)??紤]到粒子的命中率幾乎是100%,可以認(rèn)為粒子的實(shí)際著彈DPS比亡魂高,DPS粒子>=亡魂>風(fēng)暴。
普通狀態(tài)和防御技術(shù)下三武器輸出排次雖然同樣是亡魂>粒子>風(fēng)暴,但考慮到彈道散布問題(且粒子DPS僅比亡魂低不到100),實(shí)際輸出應(yīng)為粒子>亡魂>風(fēng)暴。
防御技術(shù)加持下雖然亡魂和粒子的面板傷害增幅雖然不明顯,但是防御變硬帶來的超長露頭時(shí)間和走位空間對(duì)實(shí)際作戰(zhàn)帶來的效益不可忽視。

從隊(duì)友級(jí)地獄火數(shù)據(jù)我們可以看出:
地獄火亡魂、粒子總輸出能力相差不大,如果玩家使用James開啟的地獄火彈藥,帶亡魂和粒子的殺傷效果理論上是接近的。
隊(duì)友使用方面存在不同情況:
情況一:老蓋和Ash享受高達(dá)50%武器輸出加成,考慮到地獄火對(duì)亡魂和粒子的輸出貢獻(xiàn)比例不同,可以認(rèn)為老蓋和Ash使用亡魂的輸出效率比使用粒子的效率顯著地高(我了個(gè)去這個(gè)表達(dá)很不規(guī)范....應(yīng)該說可以認(rèn)為XX的效率比XX的效率高具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義 囧rz),尤其Ash開啟神射后命中率接近100%,基本抹除了隊(duì)友使用亡魂在命中率上的劣勢(shì)。
情況二:賈叔、James、凱登的武器輸出加成一般,考慮到粒子的命中率(粘著)更高,可以看喜好選擇粒子或亡魂給他們使用。畢竟亡魂在擊中紅血單位時(shí)能產(chǎn)生擊退效果,與地獄火的燃燒恐慌疊加具有較好的控制能力。

另注:
1、本人粗略比較過粒子在普通狀態(tài)下和神射狀態(tài)下變水炮前消耗的彈藥數(shù)量,大致是30發(fā)和40發(fā),可認(rèn)為粒子變水炮的條件是持續(xù)射擊時(shí)間達(dá)到閾值。
2、歡迎吧友補(bǔ)充和指出錯(cuò)誤??!


【重要修正】克羅斯指出的必要修正:
1、防御型戰(zhàn)士 加點(diǎn)6級(jí)應(yīng)該走B路線
2、隊(duì)友突突武器輸出加成計(jì)算錯(cuò)誤:
“老蓋和Ash享受高達(dá)50%武器輸出加成”一說有誤。改為:老蓋專精4級(jí)武器加成100%,5突突加50%,共150%;ASH專精4級(jí)武器加成75%,6級(jí)突突60%,一共135%的哦。
3、防御戰(zhàn)士的輸出增幅漏算了腎上腺的50%輸出加強(qiáng)

(二)、戰(zhàn)士不同加點(diǎn)流派的共同點(diǎn)
說白了,其實(shí)戰(zhàn)士不同玩法不同BUILD,就只是相差一個(gè)“隊(duì)友獎(jiǎng)勵(lì)技能”而已,只需要改這一個(gè)技能,整個(gè)感覺就不一樣了。這好比人和大猩猩的DNA差別只有0.03%而已。
總技能表:
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腎上腺的加點(diǎn)4A5A6B(4A提供一定防護(hù),6B可以提供靈活戰(zhàn)術(shù)空間。不過克羅斯建議腎上腺6A可以加強(qiáng)防御能力提高使用粒子水炮的露頭時(shí)間)。PS.腎上腺(神射手同樣)開啟瞬間武器彈夾可以馬上回滿,省去上彈動(dòng)作。注:1.04后防御型戰(zhàn)士,腎上腺要走6A加強(qiáng)減傷能力,要將防御能力推到極致,有利于強(qiáng)化突突輸出能力。真男人的選擇!

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震蕩 隨意加滿(1.04版本后可以用震蕩打擊進(jìn)行點(diǎn)燃和引爆火爆)
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破片手雷:4A5A6B,堆高傷害尤其是對(duì)盾傷害,往敵人步兵堆里丟,可以發(fā)揮類似于干擾彈重狙的效果直接碾壓殘盾殺死敵人。因?yàn)槠破掷妆旧韺?duì)甲傷害就一般,所以放棄用來對(duì)甲輸出了。反正對(duì)甲用地獄火突突效率更高。高難度這手雷基本沒有存在感
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燃燒:4B5A6B--小隊(duì)地獄火,5A彈藥是為了亡魂而設(shè)的,6B不解釋(如果不用亡魂,走5B爆頭,重要改動(dòng))
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干擾:4A5B6A,堆高對(duì)盾和屏障加成,提高爆頭加成,這是為狙擊和軍刀準(zhǔn)備的。
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冰凍:4B。冰凍是典型的輔助性戰(zhàn)術(shù)技能,削弱護(hù)甲什么的效果實(shí)在不明顯,因此干脆5、6級(jí)放棄。況且只有拿不了突突只能拿重型手槍(毒蝎)的隊(duì)友(拿颶風(fēng)、懲罰者的除外,這些給上燃燒彈)我會(huì)考慮給他上冰凍。
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職業(yè)專精:4A5B6B。盡一切可能提高武器和彈藥的爆發(fā)輸出能力。
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體質(zhì):全堆血盾不解釋


武器配件方面:
亡魂統(tǒng)一槍管+穿透。有火力包可以丟掉亡魂了 
粒子統(tǒng)一彈夾+穿透/重槍管 
黑寡婦建議槍管+穿透/彈夾
火力包武器:臺(tái)風(fēng)彈夾+重槍管(臺(tái)風(fēng)只給隊(duì)友用,自己用很難壓槍)
ADAS彈夾+輕槍管
風(fēng)暴/懲罰者/颶風(fēng)配冷卻管+穿透Lancer配輕槍管+穿透



隊(duì)友方面:
老蓋:可以考慮只加超載、地雷、被動(dòng)、血盾。穿甲彈不要加,他會(huì)自己?jiǎn)?dòng)(穿甲彈輸出還不如小隊(duì)版6B燃燒彈)
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隊(duì)友的超載統(tǒng)一4A5B6B
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老蓋地雷 4A5A6B,傷害+傷害增幅
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老蓋個(gè)人被動(dòng) 4A5B6A ,關(guān)鍵是增加這老隊(duì)友的武器輸出
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EDI:EDI的冷卻不快,但威力很高。誘餌不加,基本沒作用而且CD長
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EDI的燃盡:4A5A6B(注意5A的描述有誤導(dǎo),這個(gè)只是DOT,不是威力增幅)
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EDI的矩陣:4A5B6A,少量減傷+堆傷害+減CD懲罰
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EDI的個(gè)人被動(dòng) 4A5B6A 堆EDI的技能輸出。
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隊(duì)友的護(hù)甲,能用突基的統(tǒng)一上加武器輸出的,EDI藍(lán)妹這些統(tǒng)一加快CD

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9.4
已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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