- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2012-11-30
- 開(kāi)發(fā):Straight Right
- 語(yǔ)言:其他
- 平臺(tái):Wiiu
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱(chēng)射擊,美式RPG
《質(zhì)量效應(yīng)3》各職業(yè)技能詳細(xì)升級(jí)數(shù)據(jù)和官方計(jì)算公式
時(shí)間:2012-03-19 15:39:33
- 來(lái)源:crazyzerg
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
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一般技能計(jì)算 最終值=等級(jí)1的基礎(chǔ)值×(1.0+取得等級(jí)的總加成+其他加成) |
例如某技能等級(jí)1的基礎(chǔ)值為100,等級(jí)2的加成是15%,等級(jí)4的加成是30%,等級(jí)6的加成是45%,那么總加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最終值為190 |
冷卻時(shí)間 最終值=等級(jí)1的基礎(chǔ)值×(1.0/(1.0+取得等級(jí)的總加成+其他加成)) |
這里的公式和大多數(shù)人想像的不同,假設(shè)等級(jí)1的基礎(chǔ)值為10秒,總冷卻時(shí)間加快50%,按照公式 最終值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒 |
百分比計(jì)算 最終值=(等級(jí)1的基礎(chǔ)值+取得等級(jí)的總加成)×(1.0+其他加成) |
例如各職業(yè)的Fitness技能的加成 |
barrier | 護(hù)甲 |
shield | 護(hù)盾 |
armor | 裝甲 |
等級(jí)1戰(zhàn)斗技能 | |||
Adrenaline Rush 腎上腺激素 | 作為戰(zhàn)場(chǎng)上最快的戰(zhàn)士 戰(zhàn)斗減速,允許作出完美的射擊 更高的武器傷害 | 冷卻時(shí)間 | 10秒 |
持續(xù)時(shí)間 | 4秒 | ||
時(shí)間減慢 | 30% | ||
武器傷害獎(jiǎng)勵(lì) | 50% | ||
Concussive Shot 震蕩射擊 | 在短距離或長(zhǎng)距離用精確的沖擊將目標(biāo)打倒在地 對(duì)護(hù)甲有效 | 冷卻速度 | 5秒 |
傷害 | 100 | ||
沖擊力 | 300牛 | ||
Frag Grenade 破片手雷 | 用手雷將目標(biāo)炸碎 | 傷害 | 600 |
半徑 | 6.50米 | ||
Sticky Grenade 粘貼手雷 | 將手雷貼在目標(biāo)上,炸碎目標(biāo)并傷害爆炸范圍內(nèi)的其他敵人 | 傷害 | 750 |
半徑 | 2米 | ||
Lift Grenade 提升手雷 | 將手雷投擲到敵群里將他們炸到空中 高傷害 | 傷害 | 450 |
半徑 | 5米 | ||
持續(xù)時(shí)間 | 4秒 | ||
Cluster Grenade 簇群手雷 | 將手雷投向敵人將他們炸飛 | 傷害 | 350 |
沖擊力 | 1000牛 | ||
半徑 | 4米 |

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