上古卷軸5:天際 當(dāng)老頭從石板滾向天際
- 來(lái)源:3DM論壇-cboy2332
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

問題是——“它為何可以不倒掉呢?”
這成功并非因?yàn)樗南到y(tǒng)或者設(shè)計(jì)。沒有必要批評(píng)這個(gè)游戲的系統(tǒng),因?yàn)樵谟蠱OD幫助的情況下,ES4的系統(tǒng)是完美的。你討厭世界裝備水平隨玩家等級(jí)上升的設(shè)定?好的,我們有MOD。你討厭升級(jí)時(shí)屬性點(diǎn)同技能掛鉤的設(shè)定?好的,我們有MOD。你討厭萬(wàn)能的快速旅行和任務(wù)指示器?好的,我們還有MOD。你討厭過(guò)低/過(guò)高的難度?好的,我們不止有MOD,還有游戲本身那差距大到離譜的難度調(diào)節(jié)器……在這方面ES4提供了足夠多的MOD自由度,足以讓絕大多數(shù)人滿意。不,原因不在這里。
在我看來(lái),這個(gè)游戲之所以成功的原因除去檔期以外(時(shí)至今日,ES3每月還能賣掉好幾萬(wàn)份。所以檔期對(duì)于ES這樣的游戲來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)特別致命的問題)只有一個(gè):制作。玩家們可以批評(píng)這個(gè)游戲的系統(tǒng)——事實(shí)上,這種帖子不要說(shuō)是在中國(guó),在官網(wǎng)都漫天飛舞——卻很難批評(píng)這個(gè)游戲的制作水平和態(tài)度。我甚至都很難想象如此龐大的項(xiàng)目是如何管理到如此井井有條的。要知道,這個(gè)游戲光動(dòng)態(tài)讀取的野外場(chǎng)景的大概就有四位數(shù)之多,這還沒算規(guī)模和設(shè)計(jì)水平明顯提高的地下城們!總地圖數(shù)兩三千肯定是有的。他們是怎么管理這么龐大的世界的?更不要說(shuō)那全程語(yǔ)音的錄制和任務(wù)的質(zhì)量……ES4的任務(wù)質(zhì)量比前作高出許多,不時(shí)有能給人留下深刻印象的任務(wù)。除去一開始那稍顯冗長(zhǎng)無(wú)聊的Tutorial和一些設(shè)計(jì)糟糕的小游戲之外,整個(gè)游戲沒有特別明顯的缺點(diǎn),每個(gè)細(xì)節(jié)都相當(dāng)杰出。
它和前作ES3有一個(gè)最本質(zhì)的區(qū)別:ES3松散的結(jié)構(gòu)和參差不齊的任務(wù)質(zhì)量很難拉著人一直打下去,但ES4卻能做到相當(dāng)程度上的高超迭起。從Gothic系列拿來(lái)的“作息AI”系統(tǒng)也得到了相當(dāng)徹底的發(fā)揚(yáng)——百分之七十的NPC都可以被毒蘋果毒死,因?yàn)樗麄兠刻鞎?huì)去找吃的……他們居然給大多數(shù)有名有姓的NPC都設(shè)定了存放食物的桶!這種工作量……想想都覺得頭皮發(fā)麻。一個(gè)游戲制作水平只要到了這種程度,想要不得到好評(píng)也有些困難吧。
如果說(shuō)學(xué)院派三巨頭(創(chuàng)世紀(jì)、魔法門、巫術(shù))是逐漸暗淡的昔日星辰,Blackisle和Torika是靠著創(chuàng)意和開放性燃燒的流星,Bioware是在洪流中苦苦支撐找不到出路的最后支柱,Bethesda就是不起眼卻在緩緩登山的老頭。他們用成果告訴了所有人,一個(gè)認(rèn)真制作的美式RPG也是可以成為超大作的。Bethesda從上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)開始就為了完成這個(gè)世界而努力,曾經(jīng)完成過(guò)匕首雨這樣的超前杰作,也曾經(jīng)靠戰(zhàn)斗神塔來(lái)苦苦掙扎,但最終他們得到了主流的垂青。
老頭不會(huì)死,他只是滾動(dòng)向前。我衷心期望Oblivion可以創(chuàng)造RPG史上銷售量的奇跡。
最后喊句口號(hào):輻射3萬(wàn)歲!
(嗯……過(guò)兩天把發(fā)在NT的游戲手記也整理一下也貼一篇好了。)
(補(bǔ)充:拿到了下面comments里面灼爺說(shuō)的oblivion的北美數(shù)據(jù)。其實(shí)和170萬(wàn)的出貨量差不多。es4首月大概是北美collection 20萬(wàn)套,普通貨40多萬(wàn)套的數(shù)據(jù)——當(dāng)然,如果拆成PC/XO/PC CE/XO CE四份看起來(lái)就少了。Collection的銷量是20萬(wàn)可真不和諧……)
好吧我犯了一個(gè)錯(cuò)誤,這代UI的確掉鏈子了。技能界面的設(shè)計(jì)的確有欠考慮啊,不僅缺乏大局觀,在各個(gè)perk點(diǎn)之間的切換也讓人困惑,寫文章時(shí)忘了還有這貨了。
至今仍然死抱著鼠標(biāo)操作不放的朋友們也不得不承認(rèn),鍵盤操作在相當(dāng)大部分按鈕型操作的快捷和方便程度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了鼠標(biāo)。(親你還是不服氣么……好吧,試試讓現(xiàn)在的DOTA玩家不用鍵盤來(lái)一局吧,這和直接讓他們?nèi)ニ罌]有什么區(qū)別。什么?對(duì)你完全沒影響?你肯定是中國(guó)dota的希望。哦,對(duì)了,魔獸世界魔獸爭(zhēng)霸星際爭(zhēng)霸暗黑破壞神什么的純PC游戲也一樣可以套用哦~)排除主機(jī)要素,仔細(xì)審查這代的操作系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)按鍵設(shè)計(jì)是經(jīng)過(guò)仔細(xì)打磨和考究的。幾乎所有的操作都完全可以集中在鍵盤最左部一小部分位置。TAB+WSAD+EFQZR+1234的組合完成了以前RPG需要無(wú)數(shù)次移動(dòng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊鼠標(biāo)完成的工作,你慵懶的左手甚至都不用挪窩就能運(yùn)籌帷幄指點(diǎn)江山,我實(shí)在是找不出什么理由來(lái)批評(píng)它。
TAB+兩下S打開地圖的速度和方便程度絕對(duì)比鼠標(biāo)的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)來(lái)得舒爽的多;同理現(xiàn)代用滾輪的玩家同樣也比用滾動(dòng)條的玩家多得多,所以滾動(dòng)條只有在標(biāo)簽數(shù)量實(shí)在過(guò)于龐大時(shí)才有用武之地,這是負(fù)重黨抱怨的基礎(chǔ)吧?作為一個(gè)系統(tǒng)復(fù)雜至嗣的第一人稱動(dòng)作沙盤RPG游戲,能把操作簡(jiǎn)化到如此程度并且提供了如此良好操控性和快捷性的UI以我可憐的游戲閱歷來(lái)說(shuō)還真心沒見過(guò)。當(dāng)然我完全能夠理解現(xiàn)代玩家對(duì)鼠標(biāo)按鈕的感情和執(zhí)著,因?yàn)榧词闺娔X普及程度如今天的人們,不會(huì)用WIN+RD,不會(huì)用F3F5,不會(huì)用Ctrl+ASXCV這樣簡(jiǎn)單操縱的仍然一抓一大把。鼠標(biāo)不一定是最快捷舒適的,但一定是適應(yīng)性和操控性最強(qiáng)的,這不能怪罪玩家,即使有更省心省力的操控方式,比起鼠標(biāo)的一招鮮吃遍天來(lái),仍然有長(zhǎng)遠(yuǎn)的人氣差距。
我又犯了一個(gè)錯(cuò)誤,我沒有時(shí)刻代表廣大修改負(fù)重黨的根本利益,我是完全理解并支持負(fù)重修改的同志們的。如果你沒改負(fù)重,現(xiàn)在的物品瀏覽和管理方式是完全夠用而且省心的。不過(guò)即使是像4代那樣在物品菜單里充滿了不同的排序方式和擁有充足信息的設(shè)計(jì),在物品欄里一個(gè)一個(gè)審視的時(shí)間仍然不在少數(shù)。而且作為玩兒正式版語(yǔ)言的正常受眾人群來(lái)說(shuō),也不會(huì)出現(xiàn)找不到東西的困擾(雖然有些物品名字起的缺乏標(biāo)準(zhǔn)性)。尤其是這代著重筆墨的物品模型,使得玩家的篩選甚至都不用觀看物品名就能從物品模型那里直觀的得到第一映像,這可比看名字來(lái)得快多了。
至于有些人執(zhí)著于TAB直接打開上次打開菜單的oblivion,實(shí)際上這完全是那優(yōu)雅的偏執(zhí)氣質(zhì)在起作用。打開上次打開菜單帶來(lái)的方便和它需要切換到其他菜單所造成的麻煩實(shí)際上是成正比的。與其如此,還不如砍掉這一設(shè)計(jì)。就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),沒有什么差別。
而道具欄里物品精美的3D模型,即使無(wú)數(shù)人對(duì)它不爽,我也仍然要舉雙手推崇這一設(shè)計(jì),現(xiàn)今的3D游戲世界和畫面已經(jīng)擁有足夠的表現(xiàn)力來(lái)呈現(xiàn)當(dāng)年我們必須通過(guò)文字描述腦補(bǔ)的種種物品了,這難道不是值得欣喜的進(jìn)化么?從上個(gè)世紀(jì)玩RPG到現(xiàn)在的玩家難道沒有淚流滿面么?當(dāng)年誰(shuí)能憧憬得到今天每一件游戲里的物品都是如此的精美真實(shí),當(dāng)年的什么神圣復(fù)仇者什么平衡者之劍僅僅只是一小撮三角形拼起來(lái)的,而現(xiàn)在每一件物品包括人肉兔腿巨魔頭骨都活靈活現(xiàn)展現(xiàn)在了你的面前,能深切感受到科技的進(jìn)步也是件很幸福的事情。
要說(shuō)硬傷的話……果然是因?yàn)檫@代在菜單欄里不能看妹子了吧?對(duì),沒錯(cuò),我也覺得這個(gè)決定坑爹無(wú)比。那些幾乎沒有什么觀賞性的丑陋的物品3D模型怎么能和我家元?dú)鉂M滿的妹子肖像相比呢?bethesda你果然是個(gè)坑爹的游戲制作商!以后別指望我再買你的珍藏版了。
點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專區(qū)

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論