半神巫妖
2015-07-30
一、畫面保守而不失經(jīng)典
單機(jī)游戲這個東西,在中國要量力而行,一是要選擇適合自己的畫面表現(xiàn)模式,二就是不能吹牛逼說了做不到。
游戲的畫面重在玩家的觀感,而不是技術(shù)是否先進(jìn),引擎是否牛逼,2d還是3d,固定視角還是自由視角,而在于能不能讓玩家覺得順眼舒服。
筆者現(xiàn)在玩起《仙劍奇?zhèn)b傳2》,依舊覺得畫面棒棒噠,玩起固定視角的《暗黑3》和《魔獸爭霸》,依舊覺得很完美。
在這個畫面大爆發(fā)的次世代,你若不能和那些金字塔尖上的游戲比畫質(zhì),那就老老實實發(fā)揮自己最擅長的東西唄。
《俠客風(fēng)云傳》正是這么做的,從開場CG起,筆者就聞到了《群俠傳》原汁原味的東西,一張張水墨勾勒的人物畫,看不出半點這些年泛濫了得日韓風(fēng)格,而是濃濃的中國武俠味道,
在那些一閃而過的插畫中,我們驚喜而清晰地看到了金庸世界中耳熟能詳?shù)娜宋铩竦衿瓶斩?,東方教主大戰(zhàn)群雄,沖哥和圣姑琴簫合奏,這可比那些完全不相干的日式動畫、上古仙俠情懷多了,我們的童年更多的是武俠,而不是仙俠,這樣的過場CG既取巧,又能打動人心。
游戲的實際運行畫面也算不得多么精致,因為這畢竟是u3d引擎制作的游戲,這是一款名聲不那么好的游戲引擎,主要是因為太多的國內(nèi)廠商水平參差不齊,同樣一款引擎,有人能弄成紙片大亂斗,也有人能化腐朽為神奇。
《俠客風(fēng)云傳》不是全3d自由視角,而是45度俯視的2.5d畫面,和世紀(jì)初那些經(jīng)典國產(chǎn)單機(jī)并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,是真正的大膽復(fù)古,返璞歸真,然而在這個基礎(chǔ)上,河洛的美工師們下了很大的功夫,從建模到貼圖都非常精細(xì),精細(xì)到了苛刻的程度,
在一個整體2d的場景中,我們可以看到動態(tài)立體的光影,以及三維的人物互動,這并不是一個太困難的事情,但并不是每一個國內(nèi)工作室都愿意付出誠意去做這些,看到這樣的畫面,令我想起了很多年前的《泰坦之旅》和《神域》。
全3d自由視角并不一定就是王道,做不到就沒有必要強(qiáng)求,能把自己擅長的事情做到極致,同樣是業(yè)界良心,更何況,在U3D有限的表現(xiàn)能力下,這樣的畫面已經(jīng)能夠讓我們忘記國產(chǎn)單機(jī)這些年太多的不愉快了。
《俠客風(fēng)云傳》不只是貼圖精美,而且在于環(huán)境、人物乃至于動物的互動上,做得也相當(dāng)出色。更重要的是,它運行流暢!運行流暢!運行流暢!重要的事情說三遍,這是一個我用surface pro3都能全開畫質(zhì)流暢運行的游戲,再也不會出現(xiàn)臺式機(jī)泰坦隕落的壯觀悲劇了。
畢竟,這是一款在當(dāng)年《武林群俠傳》基礎(chǔ)上翻新重做的游戲,徐大俠與河洛工作室依然延續(xù)了從前的神韻和精髓,沿用了舊作的設(shè)定,所以不可能另起爐灶做一款新游戲出來,
除了更加精美的貼圖,眾多漂亮的風(fēng)景,豐富的場景和環(huán)境,華麗炫酷的技能表現(xiàn),其實我們一眼就能認(rèn)出,它就是記憶深處的那個《武林群俠傳》,畫面保守而不失經(jīng)典。
二、波瀾壯闊的江湖,豐富多彩游戲系統(tǒng),真正的自由度
筆者一直認(rèn)為,仙俠游戲代表不了中國的傳統(tǒng)文化,修仙和愛情只不過是個人的遁世享樂、傷春悲秋的小情懷,在那個小時代迎來了眾多宅男情緒上的宣泄。
傳統(tǒng)文化中的俠客,不只是逍遙自在地修仙把妹,而是仗劍江湖、懲惡揚(yáng)善、乃至于俠之大者,為國為民。
金庸先生打造的那個世界,更符合我們的三觀和常識。而徐老師與河洛工作室,一直走的是武俠的路線,無名小卒初入江湖,有夢想有良知有恐懼,而沒有那么多莫名其妙的感動,有一個普通人成長為名震江湖的大俠,這才是千古文人俠客們,
俠客與劍仙不同,俠客從未想過要拯救三界蒼生,俠客只是路見不平拔刀相助,保護(hù)善良,保護(hù)弱者,保護(hù)自己和自己在乎的人。
游戲發(fā)售之前,我們就得知——與十年前的原作相比,大地圖劇情加入了很多新系統(tǒng),更強(qiáng)調(diào)自由度和真正的江湖體驗,不過真正出彩的則是主角的養(yǎng)成模式。
人物之間會有更多的互動,NPC都會有自己的情感。游戲有多結(jié)局。這次會有大量的隱藏劇情需要特殊條件開啟。增加了大量新劇情。能泡的MM增加至十位以上。
這聽起來就很美,但我們沒想到真正的游戲更美。
《俠客風(fēng)云傳》帶著我們回到了那個金庸的世界,武林的時代。
這是一個相當(dāng)喧鬧的世界,充滿活力的人間,每一個npc都在忙忙碌碌,你可以與每一個人去互動,去學(xué)習(xí),去交往,到處充滿著古典文化的氣息,你要懂得琴棋書畫,要明白詩詞歌賦,才能完成某些任務(wù),你要懂得武俠的那一套成長體系,才能在這個世界如魚得水,
這不是一個給你看過場動畫的互動電視劇,你得一步一步選擇自己的發(fā)展方向,人生有太多的不確定。
釣魚、采礦、打獵…..各種可以養(yǎng)成的生活技能,以及各種選擇成長的屬性和武功,這看起來像什么,沒錯,像《上古卷軸》,這才是角色扮演,這才是代入感,這才有自由度。
《俠客風(fēng)云傳》致力于提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬于自己的俠客。這一次,俠客的養(yǎng)成將不僅僅再停留在基礎(chǔ)的屬性上、武學(xué)上,俠客的性格、天賦也將由玩家來選擇。
全新加入的天賦系統(tǒng),會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應(yīng)付粗重單調(diào)的任務(wù)、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變……
“玉樹臨風(fēng)”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了游戲過程中的游玩方式!
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是典型的戰(zhàn)棋式回合制,沒有弄出任何華而不實的噱頭,熟悉《英雄無敵》的玩家們都可以輕松上手,因為這的確是一個簡潔明快的系統(tǒng)。
六宮格的行動方式避免了很多可見的弊端,打起來有條不紊,絕不會出現(xiàn)群魔亂舞分不清局勢的慘狀。
招式雖然簡單明了,但配合起來卻是種類繁多、天花亂墜。而游戲主角的反擊、閃避特效也極具觀賞性,總之這是一個層次分明充滿樂趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不是那些掛羊頭賣狗肉的“即時戰(zhàn)斗”科比的。
在游戲中,你可以和俠客俠女們打好關(guān)系,培養(yǎng)感情,帶著他們可以無往不利,主角的心情甚至也是冒險之旅成功與否的重要因素,你的喜怒哀樂,不但關(guān)系著自己的成長,還關(guān)系著任務(wù)的完成。
所以說,這是一個高自由度、高養(yǎng)成要素、高搜集要素的角色扮演游戲。
三、音樂節(jié)奏分明,變幻莫測,如一曲笑傲江湖
音效也就中規(guī)中矩的水準(zhǔn),各種打擊碰撞的音效還是絲絲入扣層次分明的,筆者就不贅述了。
但本作的音樂則堪稱良心制作,是那種特別純粹的古典中國風(fēng),隨著場景的變幻和劇情氣氛的發(fā)展而不同,一會兒充滿了林泉隱逸的江湖散仙氣,一會兒是緊張激烈的金戈鐵馬之音,再一會兒是鬧市小巷的世俗樂調(diào),情景交融,分毫不差,
奏到得意處,如一曲《笑傲江湖》,曲終人未散,江上數(shù)峰青,叫人回味無窮。
畫面:8分
劇情:8分
游戲性:9分
音樂音效:8分
總評:8.5分
俠客風(fēng)云傳
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