“今天接收到的普遍反饋,是這次Demo的難度比較大。各位媒體老師試玩時(shí),還請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備?!眮?lái)接引我們前往試玩場(chǎng)地的工作人員為了讓大家提前做好心理準(zhǔn)備,在見(jiàn)面不久后,就趕緊拋出了這句話(huà)。作為當(dāng)天最后一批試玩《紅色沙漠》的游戲媒體人員,這句“開(kāi)幕雷擊”一般的話(huà),給我?guī)?lái)了三分的驚詫?zhuān)约捌叻值牟环?。作為編輯部被揶揄為“魂系游戲高?號(hào)”之人,出來(lái)參加試玩,我怕的不但不是它難,而是它不難——如果輕輕松松打完收工,回公司還怎么跟其他人吹牛逼?然而,在消耗了整整三十多個(gè)回血道具“漢堡”,才擊敗了Demo中挑戰(zhàn)難度為一顆星的首個(gè)BOSS“鹿王”后,我的態(tài)度終究還是被毒打到發(fā)生了180度的大轉(zhuǎn)變。這游戲還真挺“難”。 之所以加上引號(hào),是因?yàn)椤都t色沙漠》的難,并不是“你砍人刮痧,人砍你秒殺”那種“數(shù)值的美”——相反的是,《