在3DM,你甚至可以看到我們發(fā)行的首款游戲

你是誰(shuí)?請(qǐng)支持《東京地下殺手》。

    上周末舉行的Bilibili World(以下簡(jiǎn)稱BW)2025,在三天的參展人數(shù)達(dá)到了驚人的40萬(wàn)人次。

    而根據(jù)第七次人口普查的數(shù)據(jù),縣域平均常住人口為39.9萬(wàn)人。

    也就是說(shuō),作為BW的舉辦地,國(guó)家會(huì)展中心在短短三天內(nèi),迎來(lái)了幾乎等同于一個(gè)縣城全部人口數(shù)量的參觀者。原本這個(gè)只屬于二次元的小眾漫展,在不知不覺間,已經(jīng)發(fā)展為亞洲最大的ACGN綜合展——哪怕沒有親臨現(xiàn)場(chǎng),你也肯定能從網(wǎng)絡(luò)上流傳的圖片中,感受到場(chǎng)館中人山人海的壓迫感。

    在3DM,你甚至可以看到我們發(fā)行的首款游戲

    巨大的人流量,無(wú)疑讓BW成了游戲展商宣傳自家產(chǎn)品的重要陣地。于是,你能在BW現(xiàn)場(chǎng)看到諸如《原神》《明日方舟》《三角洲行動(dòng)》等熱門國(guó)產(chǎn)游戲的身影。另一方面,《棕色塵埃2》《無(wú)主之地4》等海外游戲也不甘落后,同樣設(shè)置了足夠吸睛的展臺(tái)。

    在3DM,你甚至可以看到我們發(fā)行的首款游戲

    但除了這些頗有來(lái)頭的游戲,BW還在場(chǎng)館的一角,為獨(dú)立游戲單獨(dú)設(shè)置了一塊展區(qū)。

    是的,本次BW還有著歷屆以來(lái)最大規(guī)模的獨(dú)立游戲展區(qū),共計(jì)60多款獨(dú)立游戲參展。

    可能有朋友不知道,咱們3DM最近也開始做起了游戲發(fā)行業(yè)務(wù),廠牌名是3DMGAMES。所以,我們這次也帶著自己發(fā)行的《東京地下殺手》,來(lái)到獨(dú)立游戲展區(qū),一起湊了湊熱鬧。

    在3DM,你甚至可以看到我們發(fā)行的首款游戲

    雖然獨(dú)立游戲展區(qū)的人氣不如其他熱門游戲展區(qū),但前來(lái)3DMGAMES展臺(tái)試玩的玩家,依舊絡(luò)繹不絕——一來(lái),我們的展臺(tái)就位于路邊,算是占了點(diǎn)地利;二來(lái),《東京地下殺手》高速砍殺的播片確實(shí)過(guò)癮,吸引了很多游客駐足觀看??吹阶詈螅麄兏纱鄾Q定坐下來(lái),親自試玩一番。

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    最主要的是,除了純路人外,有不少3DM粉絲得知我們?cè)贐W開設(shè)展臺(tái)后,也特意趕到了線下“捉三大媽”。他們?cè)囃嬗螒蚝螅€順帶和我們分享了許多與3DM的美好回憶。這些粉絲中的很多人也沒想到,當(dāng)初陪伴他們一路走來(lái)的“三大媽”,如今也開始發(fā)行游戲了,都表示會(huì)買一份《東京地下殺手》來(lái)支持我們。咱們展臺(tái)的熱鬧程度,大大超出了我的預(yù)期。

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    贈(zèng)送給玩家們的無(wú)料

    說(shuō)來(lái)慚愧,我雖然早就知道《東京地下殺手》是自家發(fā)行的游戲,卻一直沒有親自體驗(yàn)過(guò)。所以,趁著這次參加BW的機(jī)會(huì),我也前往了咱們的展區(qū),好好上手玩了一會(huì)兒。

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    接下來(lái),就是“王婆賣瓜”的環(huán)節(jié)了。

    其實(shí)光看播片,你就能大概搞明白《東京地下殺手》的類型——類似“DOOM”的超高速動(dòng)作游戲。但與“DOOM”的槍槍射爆不同,《東京地下殺手》的戰(zhàn)斗以冷兵器的近距離戰(zhàn)斗為主導(dǎo),講究一個(gè)閃轉(zhuǎn)騰挪、刀刀見血。在玩法和風(fēng)格上,《東京地下殺手》也與一般的超高速游戲,做出了明顯的差異。

    在3DM,你甚至可以看到我們發(fā)行的首款游戲

    超高速游戲給予玩家的角色性能,通常來(lái)說(shuō)都會(huì)相當(dāng)慷慨,但往往也會(huì)在其他方面設(shè)限,以保證游戲體驗(yàn)不會(huì)淪為讓人放棄思考的血漿片。

    比如,敵人的護(hù)盾只能用特定攻擊方式擊破、敵人的攻擊只能用特定招式規(guī)避,或在資源循環(huán)上,只有采取特定動(dòng)作擊殺怪物,才能恢復(fù)更多的血量和彈藥。換句話說(shuō),“題目”和“答案”是綁定得比較死的。

    這些環(huán)環(huán)相克的強(qiáng)關(guān)聯(lián)機(jī)制設(shè)計(jì),自然讓游戲在爽的同時(shí),擁有了一定的策略深度,但不免帶來(lái)了些許說(shuō)教感,讓玩家覺得自己正戴著鐐銬跳舞——按照游戲制定的規(guī)則行動(dòng),你便可以隨意游龍;但如果你妄圖掙脫束縛,按照自己的想法天馬行空,那就得吃上不少苦頭。

    在高難度下,玩家的資源冗余被大幅擠壓——因此,機(jī)制所帶來(lái)的收益就顯得尤為重要。這時(shí),部分關(guān)卡甚至得通過(guò)背板,才能打得較為順暢。

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    在《東京地下殺手》中,這種克制機(jī)制自然也存在,卻設(shè)計(jì)得并不強(qiáng)硬。敵我的某一對(duì)交互,并不會(huì)單對(duì)單牢牢綁定,同一題也可以有多種解法。

    于是,玩家的操作空間也變得更大,可以跟隨自己的想法,肆意而動(dòng)。

    為了達(dá)成“肆意而動(dòng)”的游戲體驗(yàn),《東京地下殺手》首先給予了玩家相當(dāng)飽和,乃至溢出的角色性能。

    在設(shè)定中,玩家操控的主角“小林”,是訓(xùn)練有素的吸血鬼殺手,不僅精通劍技,且身法了得,還善用槍械,甚至能夠使用吸血鬼的超能力。精閃、彈反、射擊、多段沖刺、技能樹、各種花里胡哨的血技……大部分可能會(huì)出現(xiàn)在動(dòng)作游戲里的機(jī)制,你都能在《東京地下殺手》中找到。

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    但玩家也不用擔(dān)心戰(zhàn)斗的學(xué)習(xí)成本,得益于弱關(guān)聯(lián)的克制機(jī)制,玩家只要掌握部分能力,就足夠應(yīng)付所有的敵人。

    比如,玩家在面對(duì)擁有抵御平A的護(hù)盾的敵人時(shí),既可使用專門針對(duì)該機(jī)制的血技“血拳”,一擊破盾;也可以直接掏槍射擊,告訴這些到了賽博朋克時(shí)代還在使用冷兵器的冥頑之人,什么叫作“時(shí)代變了”;還可以單純力大飛磚,在精閃或彈反觸發(fā)的子彈時(shí)間里瘋狂平A,硬生生砍破護(hù)盾。

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    再比如,在對(duì)面遠(yuǎn)程攻擊時(shí),你既可以把握時(shí)機(jī),用太刀精準(zhǔn)格擋,將子彈反彈回敬敵人;也可以胡亂一通平A,將發(fā)射物攔于刀下;還可啟動(dòng)血技“血盾”,讓大范圍內(nèi)的敵人和發(fā)射物陷入子彈時(shí)間。

    相比于嚴(yán)絲合縫的克制邏輯,這種“一題多解”的體驗(yàn),讓《東京地下殺手》的戰(zhàn)斗既不會(huì)太過(guò)于無(wú)腦,又保留了相當(dāng)高的自由度。游戲中不會(huì)存在必須使用哪一項(xiàng)能力,才能通過(guò)的關(guān)卡——哪怕玩家使用的能力不是最優(yōu)解,也不會(huì)陷入舉步維艱的窘境。

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    在資源循環(huán)上,《東京地下殺手》同樣沒有設(shè)置太過(guò)嚴(yán)苛的條件——敵人在死亡后會(huì)原地掉落血瓶,既可以用來(lái)恢復(fù)血量,還能用來(lái)補(bǔ)充發(fā)動(dòng)血技的能量槽。只要一按TAB鍵,角色就能把附近的血瓶盡數(shù)吸收。有些血技在擊殺敵人后,還可直接遠(yuǎn)程吸收血瓶。

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    資源循環(huán)上的減負(fù),讓玩家既可以把注意力專注于擊殺敵人上,也避免了角色陷入彈盡糧絕時(shí),戰(zhàn)斗節(jié)奏被迫中斷的情況。

    《東京地下殺手》雖有著寬松的克制邏輯和輕松的資源循環(huán),但這也并不意味著戰(zhàn)斗就會(huì)非常輕松——要知道,敵人的攻勢(shì)依舊凌厲。而在兩邊殺招對(duì)轟時(shí),玩家還是要注意保持機(jī)動(dòng),規(guī)避致命傷害。高壓之下,敵人四濺的鮮血和亂飛的斷肢,更能給人身臨其境的戰(zhàn)斗感受,游戲爽感也再上一個(gè)維度。

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    當(dāng)然,就目前來(lái)說(shuō),《東京地下殺手》也有些許問題——符合賽博朋克世界觀的光污染造景固然好看,但也在一定程度上干擾了玩家的視覺判斷;部分不合常規(guī)的鍵位,也需要玩家花費(fèi)一定時(shí)間適應(yīng)。

    不過(guò),如果你想獲得更高自由度的超高速戰(zhàn)斗體驗(yàn)——那《東京地下殺手》絕對(duì)值得一試。

    請(qǐng)相信我,這可不是因?yàn)槲以?DM上班才這么說(shuō)的。

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    在未來(lái),3DMGAMES還會(huì)給大家?guī)?lái)更多精彩好玩的游戲,也會(huì)把它們帶到線下,供大家試玩和交流互動(dòng)。希望在下一次,我們能聽到你和3DM之間的故事。

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