又到了我最喜歡的懷古傷今環(huán)節(jié)。即時戰(zhàn)術(shù),即RTT游戲,處境已經(jīng)大不如前。倒不是說這個品類滑落了,而是相比較行業(yè)的日新月異,它的工藝已經(jīng)對不起它的潛力,是別人遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它。用暮氣沉沉來形容并不準(zhǔn)確,它更像是進(jìn)了一張畫像,畫像里定格了一個離地不遠(yuǎn)的大火球。太陽東升西落的時候,會有一段時間,你分不清楚到底它是在往上爬,還是往下墜。“盟軍敢死隊”系列應(yīng)該被放進(jìn)相關(guān)專業(yè)教材,這對我們認(rèn)識游戲品類的演進(jìn)迭代,有極大裨益。從一無所有的一代,到集大成的二代,再到逐漸動作化的三代,最后是完全變樣的狗尾續(xù)貂,再然后……再然后它翻紅了。我沒有學(xué)過商科,但最后的翻紅應(yīng)該是有跡可循的。就像玩具廠商總能七歲看老,回憶和情懷應(yīng)該也有一個潮汐定律,需求不會消失,只是困于低潮,總有一天還會沖刷上岸。 非常不巧的是,《盟軍敢死隊:起源》生在了二次