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  • 《劍星》聯(lián)動《勝利女神:新的希望》了——聽到這個消息之初,我其實沒有太大的情緒波動。這倒不是說我不期待《劍星》的“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動”DLC。想想看,不過寥寥數(shù)十元,就能看到《勝利女神:新的希望》中的角色把她們的天賦帶到《劍星》,充分融合兩個游戲各有所長的“打擊感”,這肯定任誰都無法拒絕??稍谖铱磥恚@本來就屬于意料之中的事。之前《劍星》聯(lián)動《尼爾:機械紀元》,一定程度上就有金亨泰與橫尾太郎私交甚密的緣故,現(xiàn)在同為SHIFT UP旗下作品,搞聯(lián)動肯定更是水到渠成,無非只是要金亨泰費個“左手寫聯(lián)動策劃案,右手簽名”的功夫罷了。 而我對這次聯(lián)動原本的心理預設,也只是“《尼爾:機械紀元》聯(lián)動”DLC內(nèi)容換皮重演而已——玩家要做的,就是在游戲內(nèi)原有的兩個半開放世界地圖里,跑東跑西收集特殊貨幣,再搬空活動商店,然

    2025-06-30 22:31:07
    0 子鯉
  • 每次游玩“戰(zhàn)爭機器”系列的單人戰(zhàn)役模式時,我都會處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。很多玩家應該都有過類似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭機器”系列誕生至今的近20年時間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來大幅改動。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍,靠著如同外掛的呼吸回血和環(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標志性武器——鏈鋸槍,把敵人一切為二,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級特效大片的大場景破壞演出,這樣的游戲玩起來,除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。不過,作為一個向來喜歡單機游玩的玩家,我確實對“戰(zhàn)爭機器”系列的多人模式,尤其是PVP的

    2025-06-30 10:49:15
    0 ROOT
  • 2025年6月18日凌晨,中國互聯(lián)網(wǎng)非物質(zhì)抽象遺產(chǎn)界的瑰寶、味真族族長、河南燜子代言人、小星星碾壓者、三亞徒步第一胖、電三輪遛彎健身第一人,大胃·袋·良子,即將在直播間五千多人的面前,迎來他的“大結局”。 幫三輪減肥這一塊直播中,自稱360斤的良子想去拿杯水喝,卻突然捂住肚子,對著攝像頭吭哧吭哧地原地倒下。每喘一口氣,他都要發(fā)出悠長婉轉(zhuǎn)的啼叫,雙眼瞇成兩條細縫,滿頭虛汗,眉間緊蹙,口中還念念有詞——“哦呦我真難受啊,空調(diào)開到18度還是冒虛汗啊,我腦漿子疼啊,后腦勺疼啊”。 良子一邊哼唧,一邊懷疑這是中午吃飯時,喝了太多甜水兒導致的。都怪粉絲朋友給他買了一大堆,他中午喝了五六瓶,完事兒下午回到家還剩十三瓶,天熱沒空調(diào)口干舌燥,他太渴了!于是又造了幾瓶飲料,大大的,雪碧,瓶的,噸噸噸一頓喝,一天下來干了十來瓶。在說

    2025-06-30 10:48:39
    0 泥頭車
  • 今年3月份,京東電競俱樂部的合伙人趙比爾在接受“荔枝新聞”的采訪時,說京東電競的青訓目前為止已經(jīng)勸離近4000個孩子,大部分挺不過兩周,成功把“戒除網(wǎng)癮”辦成了一種副業(yè)?,F(xiàn)在,每天青訓班的學位都供不應求,家長們甚至恨不得有黃牛賣票。 據(jù)這位負責人說,他們也沒有很刻意地為難這些孩子,只不過是“很普通”地為他們安排了職業(yè)選手的“日常訓練”——每天14個小時的高強度訓練,包括1000次補刀等基本功練習,以及5小時的復盤、戰(zhàn)略學習等內(nèi)容。 自“電競”這個概念興起以來,一直都有種說法是“如果你想要孩子戒網(wǎng)癮,那就送他去打電競”,現(xiàn)在這個說法有了最貼合的現(xiàn)實案例。這個說法切換到更大的維度,對應的就是“當你把喜好變成工作,那你的喜好就完蛋了”。這個訓練強度比考研都高,正常人一來一個不吱聲,足以成為有效的“脫敏練習”。換我來,

    2025-06-28 22:31:35
    0 廉頗
  • 講道理,韓國賣游戲就該捆綁補品,像什么土特產(chǎn)的高麗參和枸杞,不給送的話哥們著實玩得身子虛。像那啥“洛奇老姐傳”,隨手一捏就是“纖枝碩果”與“暖玉生香”,格擋就是“瓊枝顫雪”,閃避則是“春風漲梨”。作為工科仔忍不住就想給胡克、牛頓、伯努利等前輩磕上幾個響頭——“請恕晚輩愚鈍,今天通過游戲,才感受到震動與流體的魅力?!?還有那個叫King hentai的,做游戲把自己老婆當靈感,是真不把兄弟當外人。每一個微妙的彈性弧度,都是科學嚴謹、實地勘察,也難怪隔著屏幕都能聞到體香。 其他游戲社區(qū)都是在“聊游戲”的氛圍中找澀澀,只有他老金家的《劍星》,那推特關鍵詞里滿頁都是白花花的晃眼睛,看得那叫一個臉紅心跳,沒幾個人聊游戲。 我發(fā)誓,這已經(jīng)是尺度最小的了 而以抖臀聞名遐邇的《妮姬:勝利女神》,每到泳裝賽季,玩家也是突出一個誠

    2025-06-27 23:29:19
    0 廉頗
  • 自從《魔獸世界》在2019年推出“懷舊服”后,近幾年主流的MMO端游,都相繼步入了大“懷舊”時代。老實說,最開始這并不是什么壞事。畢竟那些國內(nèi)最早接觸MMO品類的玩家們,如今大多人到中年,誰不想借“懷舊”追憶一下自己的青春歲月?哪怕只是在虛擬世界里獲得片刻安寧,哪怕只是形式上的回到過去,對于一個每天被家庭和工作瑣事圍堵的中年社畜來說,能靠各種“懷舊服”感受一下“過往昔”的“崢嶸歲月稠”,大抵不會是什么壞事。 但不知不覺中,這股懷舊風潮發(fā)展到現(xiàn)在,似乎也已經(jīng)有些變味了。單論《魔獸世界懷舊服》本身,伴隨著版本的不斷更新,游戲內(nèi)容縮水,玩法缺乏創(chuàng)新的討論,早就在玩家社區(qū)的討論里隨處可見。 而往外拓展,如今不管各大MMO廠商的當家大作是否值得玩家“懷舊”,他們總歸會先出一個“懷舊服”狠賣一波情懷。然后這個“懷舊服”會“

    2025-06-27 17:40:28
    0 廉頗
  • “縫合怪”是一個在當下被大量濫用的貶義詞,只要在游戲里發(fā)現(xiàn)了熟悉的要素被融合在一起,這個詞就會被當成這部作品的“完美總結”,大量口誅筆伐也隨之而來,仿佛天下苦縫合怪久矣——但講道理,在商業(yè)化電子游戲誕生五十多年后的今天,幾乎所有游戲都帶著從前人處繼承而來的影子,我們所厭惡的,其實更多是那些主體雜糅、博而不精的“樣子貨”罷了。若是一款游戲能做到在博采眾長的同時,還可以發(fā)揚自身的特色,那它的稱呼也會從“縫合怪”變?yōu)椤傲呅螒?zhàn)士”。在上個周末,我收到了網(wǎng)易的邀請,去了一趟他們在杭州的研發(fā)中心,并試玩了他們的多平臺海洋冒險RPG《遺忘之?!贰谀抢?,我看到了一塊“六邊形戰(zhàn)士”的好坯子。眼花繚亂,是《遺忘之?!方o我的第一印象。這種眼花繚亂來自兩個方面:其一,是游戲的開發(fā)規(guī)格出奇的高——進入游戲的第一個場景,是一片向下到

    2025-06-27 12:06:28
    0 廉頗
  • 在一年前,我們介紹了《惡魔輪盤》這款由運氣主導的策略作品,它在Demo時期就取得了巨大的社區(qū)流量,令“俄羅斯輪盤賭”一度成了獨立游戲界新一輪的命題作文,引領了獨立市場的潮流趨勢。但量變卻沒能引起質(zhì)變,大多同類作品都止步于對多人模式的探索,于機制層的創(chuàng)新可謂乏善可陳。在《惡魔輪盤》推出正式版后,這些缺乏活力的、同質(zhì)化的作品,也都一并失去了存在的意義。 顯然,基于現(xiàn)實玩法模型的“俄羅斯輪盤賭”,還有著尚待挖掘的發(fā)展?jié)摿?,就像電子硬件將桌面游戲一分為二,線上的“俄羅斯輪盤賭”也應該有更多種的形態(tài),為獨立玩家?guī)聿町惢目赡苄浴6@一份可能性,則被最近推出的《輪盤獵人:命運賭局》所揭示。它在現(xiàn)有玩法模型的基礎上,對“俄羅斯輪盤賭”進行了更進一步的電子化制作,以及基于對抗性、游戲性兩個層面的深度拓展。 這絕不是什么場面話

    2025-06-27 11:34:50
    0 廉頗
  • 我有一個夢想,就是擁有一座自己的農(nóng)場。這真不是開玩笑——雖說搞一個大規(guī)模機械化的農(nóng)場沒啥可能,但弄一小塊土地自娛自樂,過上“采菊東籬下,悠然見南山”的田園生活,也不是沒有可能。當然,得益于如今電子信息技術的進步,我也可以選擇在游戲這個虛擬世界里種田,并光速獲得一分耕耘一分收獲的正反饋。而在這種正反饋的刺激下,估計不少玩家都會和我一樣,一邊沉迷著沙盒建造或者種田玩法,一邊從八點肝到七點,肝著肝著天都亮了。 但很明顯,一個人玩種田游戲還是太廢肝了,這時候就必須請出后備隱藏能源,找?guī)孜蛔x作哥們兒寫作工具人的大冤種朋友,讓他們給我好好干活才是。試想這樣一個情景:你找來朋友,把各種工具丟給他,在他正要發(fā)作之時來上一句“兄弟真是對不住”。而對方聽完后回復“你都叫兄弟了,那還說啥了,我給你種不就完了嗎?”最終朋友拎起各種工具

    2025-06-26 22:37:58
    0 廉頗
  • 大家好,因為解禁時間的關系,我們沒能在上次的試玩報告中詳細展示《無主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專門為這場副本戰(zhàn)斗留出了近一個小時的流程,我本人也很喜歡這場Boss戰(zhàn)的設計,所以決定單獨利用一期視頻,來簡單聊聊這場Boss戰(zhàn)。暫且先略過關卡過程中的場地雜兵戰(zhàn),最重要的當然是秘藏副本的關底Boss,也就是開盒秘藏守護者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關底環(huán)節(jié)不同,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強的動作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測。 至少,使用試玩版本提供的二十級角色存檔,是無法單靠武器傷害來強行灌死Boss的——你必須利用好《無主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠古始祖守護

    2025-06-26 21:13:59
    0 太空熊
  • 告訴大家一個好消息:我成功穿越了。作為現(xiàn)代人的我,自然是躊躇滿志。哪怕身上隨便帶回去一點現(xiàn)代病菌,都得讓那群老登把我視為人形天災;就算沒變成生化母體,按理說也能用未來知識把他們的三角簍子崩飛。但很遺憾,告訴大家一個壞消息:哥們轉(zhuǎn)瞬即逝。秦始皇當場來了一句“你媽滴”,然后就啟動了死亡之手系統(tǒng),把我抓去服徭役了。什么?你問我具體是干啥的?請看VCR:是的,此刻的我,正身處一片塵土飛揚的工地,無數(shù)和我一樣的徭役正在搬運巨大的石頭,并嘗試修建某樣奇觀。既然大伙已經(jīng)知道是秦始皇抓我服徭役,而且黃沙漫天,那想必各位也一定能猜到我在干什么了。沒錯,就是在修建秦朝最知名的奇觀——大金字……不對,是秦長城。不遠處,還有個外國哥們也穿越了過來,正拍著Vlog。事已至此,或許我應該趁著夜色深濃,悄悄地逃離這里。畢竟,我可不想把命交代

    2025-06-25 22:51:12
    0 旌影
  • 要說這一年來,射擊圈最讓我出乎意料的事情是什么,那一定是“搜打撤”的爆火,各類以其為核心玩法的游戲?qū)映霾桓F,其風頭甚至隱隱蓋過了經(jīng)典團競和“英雄射擊”等熱門玩法。其中,“戰(zhàn)術競技”的帶頭大哥《和平精英》,憑借“地鐵逃生”玩法,走出了一條獨特的“摸金搜打撤”路子,且在這一細分賽道有一騎絕塵之勢——就在該模式一周年之際,《和平精英》公布了“和平地鐵逃生”日活突破了3700萬,并進行了一周年版本的重磅更新。 盡管常常能看到“人一旦染上地鐵這輩子就完了”“兩眼一睜、地鐵逃生”之類的調(diào)侃,但說實話,這個數(shù)據(jù)還是打破了我對和平地鐵逃生的預期上限—— 畢竟,“摸金搜打撤”玩法的擬真特性,對很多不熟悉這個玩法的“新兵”玩家,還是有些門檻的:受傷會使行動變慢,特定醫(yī)療道具才能治療對應傷勢;“背包管理”“子彈型號”“武器改裝

    2025-06-24 22:49:45
    0 廉頗
  • “搜打撤”,說實話這三個字看得我已經(jīng)有PTSD了。 就和當年席卷全球的“吃雞”狂熱一樣,這年頭是個FPS類別的游戲,都在鼓吹自家的“搜打撤”?!笆姑賳尽毕盗杏袀€“搜打撤”;制作老“光環(huán)”還有“命運”系列的Bungie,整了個“搜打撤”;老牌勁旅Embark做了個“搜打撤”;而我們國內(nèi)廠商,比如鵝廠,更是運營著好幾個搜打撤。 “搜打撤”玩法之火熱,模式適配之輕松,甚至于逾越出其玩法之父《逃離塔科夫》所設下的類型限制——你甚至可以在奇幻中世紀、魔法哥特黑深殘,以及二次元里看到“搜打撤”。 不過,對我們這幫子挺過“吃雞”狂潮的FPS老炮來說,這么多廠商開發(fā)者或投資人砸錢、砸技術,出力下場做“搜打撤”,反而是件好事。整個游戲類別賽道擠滿競爭者,總會搏殺出那么些真正好玩上頭的強者。你瞧,近些時日不就有這么個突出部,在S

    2025-06-23 22:21:45
    0 廉頗
  • 在“街機廳”已然失去了其原本的意義,淪為“夾娃娃機廳”和“打魚推幣機廳”的今天,新一代的玩家們或許很難想象,千禧年早期玩家的游戲記憶,居然能被一臺街機基板上的一款游戲,定義得如此徹底——彼時,海量的MVS基板從各種渠道涌入中國,其上搭載的“拳皇”“餓狼”“侍魂”等游戲,也隨之火遍城鄉(xiāng)街巷。 不夸張地說,趴在《拳皇97》的機臺上面狂搖“八稚女”,盯著不知火舞不可描述的搖曳之物出神,痛罵“大豬”的變態(tài)傷害和鐵球長度,因為對手不講武德使出“無限連”和“禁招”而大發(fā)雷霆,是所有翹課去過街機廳的千禧年小孩,心中的共同記憶……每一個打過“拳皇”的小孩,都或多或少模仿過八神的掩面笑和“抓X龍爪手”——別告訴我你沒有。 而當這些省下飯錢打街機的孩子們逐漸長大,擁有了自己的電腦,或是能經(jīng)常出入網(wǎng)吧時,各種基于局域網(wǎng)的對戰(zhàn)平臺又適

    2025-06-22 22:49:01
    0 廉頗
  • 這篇文章(或者說思維沖浪)的起因,還要追溯到一款叫《千禧夢》的Steam游戲的新品節(jié)Demo——這游戲的制作頗為粗糙,卻切實地勾起了我腦海深處的一些回憶。 你一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己蓋著厚實的花被,躺在熟悉的實木床上,墻上掛著泛黃的空調(diào),下方是一排量產(chǎn)的“三好學生”獎狀與起了皺的周杰倫海報,書桌上是用來播放英語聽力的錄音機。你想起來,小時候有一次閑得無聊,把磁帶上的磁條用圓珠筆頭挑出來扯著玩,最后被爸媽揍了一頓。 你走出房間,耳邊傳來全損音質(zhì)的00年代廣告曲,你想起自己童年時每每在電視上看到廣告里的孩子暢飲“高樂高”時的羨慕之情。只是,如今你長大了,卻還是沒有喝過一口“高樂高”,也沒吃過一口“卷卷心”。 你來到街上,發(fā)現(xiàn)眼前的高樓外墻上鑲嵌著或是幽藍色,或是淡褐色的彩色玻璃——你又想起來,小時候總是好奇這些玻璃為什么

    2025-06-21 23:39:05
    0 泥頭車
  • 請注意,在2008年推出的原版標題為《牧場物語 歡迎來到風之集市》,而重制后的標題為《牧場物語 來吧!風之繁華集市》。此外,由于本文涉及多款“牧場物語”游戲,為避免累贅,因此將盡可能使用系列玩家較為熟悉的簡稱,進行表述。 礦石鎮(zhèn)、忘憂谷、華夫鎮(zhèn)、向日葵群島,在“牧場物語”系列中出場的城市里,《牧場物語 歡迎來到風之集市》中的煦風鎮(zhèn),一直都是我最喜歡的那個——那里有藏滿寶物的河流、永不停歇的風車、無比分明的四季,以及世界上最繁華的露天市集。2008年,《牧場物語 歡迎來到風之集市》誕生在一個特殊的時間點:對次時代“牧場生活”滿懷期待的玩家們,剛剛經(jīng)歷完了“日向島”的下屏玩法洗禮,只能試圖從“新天地”上找回初心。但在制作組這邊,伴隨著全面3D化與新硬件形式而來的方向性難題,依然是個讓人頭疼的問題?!赌翀鑫镎Z 歡迎來

    2025-06-20 14:10:40
    0 伊東
  • “除了西游和三國沒別的題材了嗎?” “怎么大家都在扎堆做開放世界、魂系游戲?” 諸如此類的聲音,一直存在于玩家社區(qū)。但在“國產(chǎn)3A”都還立足未穩(wěn)的當下,充其量也不過是少數(shù)人的審美疲勞,很難相信有誰會傻呵呵地當真。但猝不及防,以“大唐歸義軍”為題材,以線性冒險為玩法的國產(chǎn)3A《歸唐》,就在6月20日剛剛公布。更出乎意料的是,負責游戲制作和發(fā)行的還是網(wǎng)易——沒錯,就是你現(xiàn)在想到的那個網(wǎng)易。 一“不是,哥們?網(wǎng)易你是認真的嗎?”為什么都盯著西游、三國去做?因為大IP家喻戶曉,做起來無需培養(yǎng)用戶認知,玩家也容易理解游戲設定。否則就不會有近兩年泛濫成災的“漫威”改編,日本廠商也不會盯著那一百年的“戰(zhàn)國歷史”反復薅,最多再加個幕末——冷門背景鐮倉的《對馬島之魂》,甚至還是個美國游戲。而以“指環(huán)王”與DND為基礎的西幻框架

    2025-06-20 13:41:43
    0 神堡薛師傅
  • 電氣時代的惡魔獵人會拿什么收服惡魔?Atlus的答案是“科學試管”。 了解日本游戲的應該知道,在JRPG的黃金年代,Atlus憑借“女神轉(zhuǎn)生”“真·女神轉(zhuǎn)生”和“惡魔召喚師”等系列扛起“邪道”的大旗,他們的游戲通??偙徽J為是成人限定,是“黑深殘”的小眾單品。直到有段時間,當山井與金子一馬回想近一個月的報紙頭條,滿眼盡是經(jīng)濟下行的負面消息,于是下定決心要做一部鼓舞人心的游戲,把主題確立為“激情”。 它的名字就是《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》。 其復刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》已經(jīng)登陸包括Switch 2在內(nèi)的全平臺,也是首次支持中文。我認為對Atlus粉絲而言,這會是一個很好的,重拾高口碑遺珠的機會。尤其是在苦等《女神異聞錄6》的當下,這個曾與“女神異聞錄”“真·女神轉(zhuǎn)

    2025-06-20 09:35:18
    0 廉頗
  • 作為“真·女神轉(zhuǎn)生”系譜下少有的“動作游戲”,“葛葉雷道”系列的現(xiàn)代化復刻早有坊間傳言——但老實說,我卻一直對它能否被當下玩家所接受,持懷疑態(tài)度。原因就在于:它實在太奇怪,太具時代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話。 喜歡它的人會告訴你,這是一次對“真·女神轉(zhuǎn)生”體系的有趣嘗試,是對金子一馬筆下惡魔的最立體化表達;但不喜歡的人會告訴你,它直接否定了“真·女神轉(zhuǎn)生”在過去數(shù)十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。 抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請,通過郵件的形式采訪到了本次復刻版,同時也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪的原文: 制作人及總監(jiān):山井一千先生Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡

    2025-06-19 20:10:33
    0 伊東
  • 如果要給剛剛結束的夏日游戲節(jié)評出一個“最受期待獎”,那卡普空的《鬼武者 劍之道》絕對有足夠?qū)嵙Π蔚妙^籌。要知道,在不少老炮級的動作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是動作游戲的巔峰。而卡普空多年來的雪藏,可謂讓眾人望眼欲穿,就盼著有朝一日,能看到高清化的金城武擺脫掉坦克式移動,再砍一遍織田信長。關于這個愿望,2018年的復刻版便已經(jīng)基本實現(xiàn)。而作為使用現(xiàn)代技術開發(fā)的完全新作,《鬼武者 劍之道》自然需要面臨來自新舊兩種市場環(huán)境的檢驗——至少,它最近放出的幾支片子都讓辦公室的老東西們興奮不已,連連為卡普空拍手叫好。而也是上個星期夏日游戲節(jié)那支片子放出的不久后,我們有幸受卡普空的邀請,觀看了另一支時長二十分鐘左右的閉門實機演示——它基本可以算作對夏日游戲節(jié)上那支預告片的內(nèi)容擴充,除了對本作中作為核心戰(zhàn)斗機制的“格擋”“

    2025-06-19 17:00:13
    0 伊東