近幾年,電子競技的正規(guī)化是個越發(fā)明顯的大趨勢。兩年前的杭州亞運會上,電子競技第一次正式成為正規(guī)比賽項目——而非表演項目——《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《街頭霸王5》等本身就已經(jīng)有完整賽事架構的游戲,終于獲得了“正規(guī)軍”的頭銜。 在這之后,電子競技的體育賽事浪潮越發(fā)洶涌,有關“電競入奧”的傳聞也不時涌現(xiàn)。直到兩個多月前,國際奧委會正式宣布首屆電子競技奧運會,將在2027年于沙特阿拉伯利雅得舉辦,一切都塵埃落定。 曾幾何時,用鍵盤鼠標、手柄,乃至搓玻璃打比賽到底能不能算“體育運動”,都是個曠日持久的爭論?,F(xiàn)如今,電子競技名正言順地成了各種國際性體育盛會中的一環(huán),對很多關注電競的人來說,都如夢一般。 美中不足的是,如果拋開手游上的表現(xiàn),在這些電競體育盛會上,國產(chǎn)游戲卻沒有表現(xiàn)出足夠的影響力。很長一段時間以來,我們都希望國