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      銀河正義使者

      電子游戲救世界

      • 游戲歷史上的今天:Puzzle Boy在日本發(fā)售

        一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本發(fā)售于Game Boy上。 Puzzle Boy我一直都不算一個特別厲害的玩家。FC時代我最怕的就是《魂斗羅》和一眾STG(射擊)游戲了,每每遇到這些游戲,我那孱弱的反應能力就會將我拉到一個無底深淵中,一個永遠也沒辦法通關的無底深淵——說句實話,《斑鳩》到現(xiàn)在我也沒有打通。 《斑鳩》是個好游戲所以在很多時候,我對于一些不需要反應能力的游戲有些偏愛。Game Boy上的Puzzle Boy就是一個我很喜歡,同時也是個很典型的、適合我的益智類游戲,游戲的玩法與我們熟知的“推箱子”有幾分相似——通過主角的行動與推動各種物體,來突破地圖上設計好的各種謎題,到達終點就算過關。 Puzzle Boy游戲畫面Puzzle Boy擁有非常多的關卡,并且隨著游戲進度的推進,難度

        2019-11-24 21:15:55 0
      • 最令你后悔的氪金經歷是什么?

        不知道從什么時候開始,氪金(原文應為“課金”,此文作“氪金”是為了與大眾使用習慣保持一致)成為了不少游戲的主流盈利模式,而廠商也會在引導充值這一塊下上不少功夫,當你點下充值按鈕的那一個瞬間,所帶來的愉悅感是難以言說的。但往往伴隨著這種愉悅感的,是隨之而來的后悔,這種感受想必大家都曾經歷過。于是,今天我們想和你聊聊,最令你后悔的氪金經歷是什么? 銀河正義使者:這個話題我簡直太擅長了。我是一個挺雜食的玩家,無論是主機游戲還是手機游戲,基本上都會在玩過之后再去評判好不好。這也就導致我玩過數(shù)量眾多的手機游戲——基本上只要有新上線的,都會去下一個試試。而每次一試,基本上都會讓我深陷各種“一元首充”、“六元禮包”、“月卡”、“超級月卡”、“終身月卡”與“成長基金”的泥潭。 這些手機游戲的質量好壞暫且不論,但引導充值這一塊個

        2019-11-24 12:35:28 0
      • 游戲歷史上的今天:《魔獸世界》正式上線

        二零零四年十一月二十三日,《魔獸世界》正式上線于大洋洲與北美地區(qū)。 《魔獸世界》如果要說有什么游戲可以代表MMORPG(大型多人在線角色扮演)這一游戲類型,那么在很多年前,很可能是《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》或者《無盡的任務》。但在二零零四年之后,隨著暴雪將《魔獸世界》推上舞臺后,這個發(fā)生在艾澤拉斯的故事,幾乎就等同于了MMORPG游戲的代名詞。 《魔獸世界》開場CG作為暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔獸世界》在European Computer Trade Show上宣布的時候,就飽受期待。而之后的《魔獸爭霸3:混亂之治》與《魔獸爭霸3:冰封王座》的優(yōu)秀表現(xiàn),更是讓這部延續(xù)了“魔獸爭霸”世界觀的MMORPG游戲,獲得了超乎尋常的關注度。 Warcraft系列暴雪自然沒有辜負所有玩家們的期待,在初代《魔獸爭霸:

        2019-11-23 23:23:54 0
      • 游戲歷史上的今天:《命令與征服:紅色警戒》在北美發(fā)售

        一九九六年十一月二十二日,《命令與征服:紅色警戒》在北美發(fā)售于Windows上。 《命令與征服:紅色警戒》如果要聊一聊國內玩家對Westwood,最深刻的記憶是什么的話,那么“紅警”——也就是“命令與征服:紅色警戒”系列肯定當仁不讓。作為一款“命令與征服”系列的衍生游戲,“紅警”在國內的名聲倒反而要遠遠超出“命令與征服”系列,無數(shù)當年在網(wǎng)吧聽著“Construction Complete”的“紅警”玩家,可能連“命令與征服”是什么都不知道。 “命令與征服”系列不過整個“命令與征服:紅色警戒”系列中,國內玩家最熟悉的應該就是《命令與征服:紅色警戒2》了,《命令與征服:紅色警戒》與《命令與征服:紅色警戒3》在國內的熱度只能說是一般,我們所說的“紅警”一般都是指代《命令與征服:紅色警戒2》。 《命令與征服:紅色警戒2

        2019-11-22 21:10:19 0
      • 游戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:時之笛》在日本發(fā)售

        一九九八年十一月二十一日,《塞爾達傳說:時之笛》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《塞爾達傳說:時之笛》不久之前,在一次聚會的餐桌上,酒過三巡,大家聊起了自己心目中的歷史游戲前十。輪到我的時候,我把《最終幻想7》放到了第一的位置上——畢竟,這在我心里就是決定了日后主機市場格局的作品,對于我來說,意義十足。 《最終幻想7》那么誰是第二?一眾人喧嘩起來。我糾結了很久。是《超級馬力歐兄弟3》還是《超級馬力歐世界》?是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》還是《超級銀河戰(zhàn)士》?是《半條命》還是《傳送門》?或者說,還是應該給到《超級馬力歐64》與《超級馬力歐銀河》?但最后,我還是選擇了《塞爾達傳說:時之笛》——這款對于電子游戲行業(yè)3D游戲類型影響深遠的作品。當然,《超級馬力歐64》同樣對3D游戲類型影響深遠,但個人喜好問題

        2019-11-21 19:57:37 0
      • 游戲歷史上的今天:《質量效應》正式發(fā)售

        二零零七年十一月二十日,《質量效應》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《質量效應》我對于BioWare的感情其實很奇怪。從《博德之門》、《無冬之夜》到《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,再到《翡翠帝國》——我甚至還有一盒它的國行實體游戲,BioWare總是會帶來一些令人感到驚喜的東西,這是難能可貴的。在那個時候,BioWare對于我來說,大概也就等同于前幾年的“暴雪出品,必屬精品”。 BioWare可是放到現(xiàn)在,我很難說對于BioWare有多么喜愛了。就如同我現(xiàn)在對暴雪的看法一樣,在兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龍騰世紀:審判》后的第二天,選擇離職的情況下,BioWare的現(xiàn)狀令人擔憂。你看,在《龍騰世紀:審判》之后,BioWare還給我們帶來了什么,是被取消的《陰影國度

        2019-11-20 22:49:47 0
      • 游戲歷史上的今天:《半條命》正式發(fā)售

        一九九八年十一月十九日,《半條命》正式發(fā)售于Windows上。 《半條命》如果去談論“半條命”系列對于業(yè)界的影響,那么再多的話語都是蒼白無力的。從《半條命》到《半條命2》,Valve憑借著這一系列作品,幾乎定義了現(xiàn)代FPS(第一人稱視角射擊)游戲的一切準則。 “半條命”系列你要知道,在《半條命》出現(xiàn)之前,市面上的所有FPS游戲——諸如《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》與《雷神之錘》等等作品,所能做的就只有讓你不停地開槍掃射,直到你的面前沒有任何東西能夠活動為止。 《毀滅戰(zhàn)士》而《半條命》改變了這一切。我相信每一個玩過《半條命》的人,一定都對游戲的開場印象深刻。 《半條命》開場伴隨著電車運行聲而來的,是漫長的五分鐘時間。在這五分鐘的時間里,你除了環(huán)顧周圍無法做到任何事情,只能看著一條又一條的制作人員信息與你擦肩而過,看著自

        2019-11-19 22:00:51 0
      • 游戲歷史上的今天:《我的世界》正式發(fā)售

        二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式發(fā)布。 《我的世界》除了《俄羅斯方塊》以外,《我的世界》可能是世界上銷量最高的游戲。你可以看到有無數(shù)人,樂此不疲的在那個方塊組成的世界里探索、戰(zhàn)斗、建造與生活。 《我的世界》游戲畫面《我的世界》最初由Markus Persson——也就是Notch獨立開發(fā),在開發(fā)過程中受到了《矮人要塞》、《地下城守護者》與《無盡礦工》等游戲的影響,但Notch將更多的屬于自己的想法融入了進去——比如足夠的RPG元素,并于二零零九年五月十七日,在TIGSource上發(fā)布了《我的世界》最初的一個測試版本——這在之后也被稱為“經典版本”。 Markus Persson——也就是Notch 《無盡礦工》游戲畫面“經典版本”在二零零九年六月十三日的時候,于Notch自己的網(wǎng)站上進行銷售,而銷

        2019-11-18 20:29:54 0
      • 游戲歷史上的今天:《細胞分裂》正式發(fā)售

        二零零二年十一月十七日,《湯姆·克蘭西的細胞分裂》正式發(fā)售于Xbox上。 《湯姆·克蘭西的細胞分裂》如果說在游戲圈,有哪些姓名是可以被冠到作品名前面的,那么“席德·梅爾”與“湯姆·克蘭西”自然是其中的佼佼者——如果當年《約翰·羅梅洛的大刀》成功了的話,可能還會加上一個。 《約翰·羅梅洛的大刀》說真的,如果當年育碧當年沒有收購Red Storm——由湯姆·克蘭西親自創(chuàng)辦的一家游戲公司,而獲得“湯姆·克蘭西”系列小說的游戲改編權的話,那么很可能遠沒有現(xiàn)在這般聲名鼎盛。 育碧歷年LOGO看看,從“彩虹六號”、“幽靈行動”、“細胞分裂”到“末日戰(zhàn)爭”、“鷹擊長空”再到“全境封鎖”,你簡直可以說“湯姆·克蘭西”系列游戲占據(jù)了育碧旗下的半壁江山——如果從營收角度來看的話,甚至更多。 湯姆·克蘭西而《湯姆·克蘭西的細胞分裂》

        2019-11-17 22:28:26 0
      • 游戲歷史上的今天:索尼互動娛樂——SIE正式成立

        一九九三年十一月十六日,索尼互動娛樂正式成立。 索尼電腦娛樂索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱為SIE)其實是個新名頭,至少在二零一六年的愚人節(jié)之前,并沒有人知道SIE是什么。不過它的前身索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡稱為SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation業(yè)務囊括了硬件制造、軟件設計與內容產出等等。也就是說,其實在很多時候,玩家口中“索尼罪大滔天”的這個索尼,指的就是SCE。 “索尼罪大滔天”作為PlayStation業(yè)務的起源,最開始的SCE是由索尼本部與日本索尼音樂娛樂公司聯(lián)合成立的,之后為了將PlayStation帶到國外市場,吸收了美國索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertai

        2019-11-16 17:58:53 0
      • 游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機大戰(zhàn)

        二零零二年十一月十五日,Xbox在北美發(fā)售。 Xbox對于主機市場來說,第六世代是個難以忘懷的時間點。主機大戰(zhàn)的硝煙從上個世紀到現(xiàn)今一直未曾熄滅,雖然當下主機市場的格局已經大致確定下來——PlayStation 4一騎絕塵,Switch異軍突起,Xbox one表現(xiàn)平平。 Xbox one但第六世代那場絢爛的主機大戰(zhàn)卻真的令人無比懷念,無論是掀起這場戰(zhàn)爭序幕最后又慘淡退場的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是創(chuàng)造了至今都無人能夠打破的一億五千五百萬臺銷量的PlayStation 2,每一臺主機的面世都可以說是游戲歷史上濃墨重彩的一筆。 SEGA Dreamcast而我們熟悉的微軟Xbox也正是在這個世代的主機大戰(zhàn)中粉墨登場,并成功從當時三國鼎立的局

        2019-11-15 21:27:12 0
      • 有哪些你堅持了很久卻最終棄坑游戲?

        隨著時代的發(fā)展,游戲也在不斷進步。而伴隨著游戲進步而來的,則是游戲數(shù)量的暴漲,小時候抱著一張卡帶玩上半個月情況愈加少見,走馬觀花成為了不少玩家的游戲方式。于是總會有些游戲因為種種原因而被我們給放棄,但這并不代表這些游戲不夠好,更多的可能只是因為一些細節(jié)的影響。 所以,這一次我們打算和你聊聊,有哪些你堅持了很久卻又被迫放棄的游戲?銀河正義使者:大概是《魔域》吧。當然,我已經有些記不清它具體的名字了,也有可能叫“魔獄”“魔欲”或者是“魔芋”,誰知道呢? 這并不重要。重要的是,這是我剛接觸到網(wǎng)絡的時候,玩到的第一款網(wǎng)絡游戲。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最終幻想10》、我在玩《戰(zhàn)神》、我在玩《塞爾達傳說:縮小帽》。說真的,當時我打心底瞧不起這游戲,連帶著也瞧不起非要喊我玩這個游戲的朋友。直到我找那個滿臉橫肉的網(wǎng)吧

        2019-11-16 15:21:12 0
      • 游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

        一九九七年十一月十四日,《喋血街頭》在北美發(fā)售于Windows與Mac OS上。 《喋血街頭》前段時間,《喋血街頭4》上線了Steam。這款無論是在畫面還是玩法上都顯得有那么些年代感的游戲,不僅拿下了不錯的銷售成績,更是獲得了滿滿的贊譽。而如果你對“喋血街頭”——或者說“POSTAL”系列沒有足夠了解的話,恐怕很難去理解,為什么這樣一款看起來“不怎么樣”的游戲,會如此受歡迎。 《喋血街頭4》這一切都要從系列的初代《喋血街頭》開始說起。說句實話,《喋血街頭》做得實在不怎么樣。你很難去說《喋血街頭》在游戲性上有什么突破,它只是一款充滿了血腥、暴力與反社會行為的“B級游戲”——它會讓對了胃口的你玩起來很爽,但整個游戲實在沒什么道理可言。 《喋血街頭》游戲畫面如果這個系列就此結束的話,那么“喋血街頭”也只是游戲歷史中的

        2019-11-14 20:30:35 0
      • 【一周話題】特別篇:雙十一你買了些什么?

        雙十一剛剛過去。 編輯部里洋溢著一股“今天中午你是喝粥還是吃饅頭”的歡樂氣氛,平素里一個個喝著快樂水,對著購物車指點江山——“這個游戲我預購了”的老師們,在此刻都偃旗息鼓了。“買不買”不再是主旋律的討論話題,“怎么活”成為了新的熱點。 于是,我們打算和你聊聊,今年的雙十一,你買了什么?銀河正義使者:要不是上班的時候,看到了各位老師的行為變化,我還真的沒注意雙十一已經過了這件事。畢竟,這次的雙十一我什么也沒買——計算淘寶與京東的那些優(yōu)惠規(guī)則,對我來說有些太難了。不過我還是有些收獲的。至少在這段時間,我找回了很多東西——像是同窗之情、友情與親情之類的。 舉個例子,我六姨奶的女兒?;蛟S我應該喊她小阿姨還是什么的,天知道我們有多久沒聯(lián)系了——而且她還比我大一個輩分。但在前幾天晚上,她突然找到我寒暄了兩句,在我還在疑惑的

        2019-11-13 14:28:01 0
      • 游戲歷史上的今天:《刺客信條》正式發(fā)售

        二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《刺客信條》在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動作冒險)游戲。這并不是說我對于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見,因為你看,無論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對于整個系列來說,是件好事。 《刺客信條:奧德賽》如果說你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對育碧的。畢竟,育碧這兩年堅持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗同質化高的可怕,這總是令人傷心的。 育碧你們可能很難想象,那個年歲不大的我,第一次看見阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時,給我?guī)砹硕嗌俑袆印c一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。當

        2019-11-13 20:39:11 0
      • 游戲歷史上的今天:《運動世界》在日本發(fā)售

        一九八六年十一月十二日,《運動世界》在日本發(fā)售于FC上。 《運動世界》最近,《健身環(huán)大冒險》頗為火熱。作為一款健身游戲,《健身環(huán)大冒險》的娛樂性確實要遠超過絕大部分健身游戲,而這一切都要依靠“健身環(huán)”——也就是Ring-Con來實現(xiàn)。任天堂巧妙地利用兩個Joy-Con,配合帶有壓力感應裝置的“健身環(huán)”,來實現(xiàn)“游戲+健身”的效果。 《健身環(huán)大冒險》而其實這種想法在上個世紀八十年代就已經出現(xiàn)了。萬代在一九八六年推出了一個名為“Family Trainer”的游戲系列,其第一款游戲就是《運動世界》(アスレチックワールド),游戲以運動會為主題,提供了包括跨欄在內的五種模擬運動游戲。而《運動世界》也是一款將“游戲+健身”作為賣點的游戲,如果使用手柄操作的話,那么“健身”這一概念自然也不存在了。 《運動世界》游戲畫面于是

        2019-11-12 19:16:09 0
      • 游戲歷史上的今天:《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售

        二零一一年十一月十一日,《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售。 《上古卷軸5:天際》《上古卷軸5:天際》簡直就是一個奇跡一般的游戲。雖然它有著糟糕的近戰(zhàn)手感與數(shù)不清的BUG,但其塑造出來的那個開放世界,充滿了無限的可能性——無論是游戲里的,還是游戲外的。 《上古卷軸5:天際》著名的開場就算到了現(xiàn)在,《上古卷軸5:天際》依舊是一個充滿了活力的游戲——這完全不像是一個八年前的游戲。每天都有著數(shù)量眾多的玩家依舊馳騁在“天際省”,分享著他們與這個世界所產生的一切故事——遇到一只又一只不敢觸碰的“雞神”,與一個又一個說著“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭”的衛(wèi)兵交談,展開一次又一次充滿了瑰麗色彩的冒險。 《上古卷軸5:天際》游戲畫面當然,這一切很大程度上都要依托于《上古卷軸5:天際》對于MOD的良好支持與拓展。如

        2019-11-11 22:14:30 0
      • 游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購

        二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收購。 Massive EntertainmentMassive的經歷其實頗為坎坷。當然,我知道Massive這個名字你可能會感到有些陌生,但如果提到《沖突世界》,你是不是有了那么點兒印象?還是沒有?那說個時間近點兒的吧——《湯姆·克蘭西的全境封鎖》。那么現(xiàn)在,你有印象了嗎? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上個世紀末成立于瑞典的一家游戲開發(fā)公司,而他們的處女作就是RTS(即時戰(zhàn)略)游戲《地面控制》。作為Massive的首次登臺亮相,《地面控制》的表現(xiàn)非常不錯,這也讓Massive受到了不少人的關注——比如我們的老朋友,維旺迪。 《地面控制》二零零二年,維旺迪收購了Massive。而

        2019-11-10 23:15:06 0
      • 游戲歷史上的今天:《反恐精英》正式發(fā)售

        二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式發(fā)售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人會和我有著同樣的經歷。網(wǎng)吧包宿的晚上,偶遇斷網(wǎng),那么打開局域網(wǎng)來上一兩把CS 1.5肯定是個常態(tài),誰能抗拒在游戲中給你朋友頭上開個洞的誘惑呢?作為以對戰(zhàn)為主要游戲玩法的《反恐精英》來說,其來源倒是一款以單人劇情為主要玩法的游戲——《半條命》。在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經常稱呼的Gooseman,大學時期就已經在進行《雷神之錘》模組的制作了,而那個時候的他基于《彩虹六號》等作品,構想了一個有關于對抗恐怖份子的游戲,但Valve此時還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制作角色的模型,在此期間,他

        2019-11-09 23:49:09 0
      • 有哪些你越肝越快樂的游戲?

        前段時間沼雀老師和店點老師總是不下班。每每到了下班的點兒,總是偷摸著點好外賣,說一句你們先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鮮少人知曉。直到有一天晚上,時間接近凌晨。因為忘記拿第二天采訪用的錄音筆,我折返回了編輯部,過去之后卻發(fā)現(xiàn)燈還亮著。而挑燈夜戰(zhàn)的就是沼雀老師和店點老師,他們分別沉溺于《魔獸世界:懷舊服》與《最終幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔細盤問下來,兩位老師已經小半個月沒睡過囫圇覺了。原因也很簡單,手上的游戲肝得停不下來。 于是,就有了這周的【一周話題】——有哪些游戲,你是越肝越快樂?店點:對我而言,肝游戲的痛苦遠比快樂來得多。但是有一類游戲例外,那就是打牌。作為一個從小就沉迷《游戲王》的玩家,我深諳著“只有打牌才能拯救世界”的道理?!按蚺普仁澜纭碑斎恢皇蔷渫嫘υ?,但是“打牌一時爽,

        2019-11-08 18:30:42 0
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