游戲歷史上的今天:《運動世界》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-12

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八六年十一月十二日,《運動世界》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《運動世界》在日本發(fā)售

    《運動世界》

    最近,《健身環(huán)大冒險》頗為火熱。作為一款健身游戲,《健身環(huán)大冒險》的娛樂性確實要遠超過絕大部分健身游戲,而這一切都要依靠“健身環(huán)”——也就是Ring-Con來實現(xiàn)。任天堂巧妙地利用兩個Joy-Con,配合帶有壓力感應(yīng)裝置的“健身環(huán)”,來實現(xiàn)“游戲+健身”的效果。

    游戲歷史上的今天:《運動世界》在日本發(fā)售

    《健身環(huán)大冒險》

    而其實這種想法在上個世紀八十年代就已經(jīng)出現(xiàn)了。

    萬代在一九八六年推出了一個名為“Family Trainer”的游戲系列,其第一款游戲就是《運動世界》(アスレチックワールド),游戲以運動會為主題,提供了包括跨欄在內(nèi)的五種模擬運動游戲。而《運動世界》也是一款將“游戲+健身”作為賣點的游戲,如果使用手柄操作的話,那么“健身”這一概念自然也不存在了。

    游戲歷史上的今天:《運動世界》在日本發(fā)售

    《運動世界》游戲畫面

    于是,萬代推出了配套的Family Trainer控制器,這是現(xiàn)代跳舞毯的原型。一塊布制的墊子中安放了十二個壓力式傳感器,與FC連接后就可以用來傳輸指令,而玩家則通過踩踏來輸入指令完成游戲目標。

    游戲歷史上的今天:《運動世界》在日本發(fā)售

    Family Trainer控制器

    Family Trainer控制器搭配上《運動世界》,就在上世紀八十年代的FC上完成了“游戲+健身”的最初形態(tài),轉(zhuǎn)念想想,我們似乎從未放棄在客廳通過游戲來健身的這一想法。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論