銀河正義使者
2019-11-13
二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。
《刺客信條》
在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動作冒險)游戲。
這并不是說我對于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見,因為你看,無論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對于整個系列來說,是件好事。
《刺客信條:奧德賽》
如果說你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對育碧的。畢竟,育碧這兩年堅持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗同質(zhì)化高的可怕,這總是令人傷心的。
育碧
你們可能很難想象,那個年歲不大的我,第一次看見阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時,給我?guī)砹硕嗌俑袆印c一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。
當(dāng)然,說來說去,我可能只是在懷念著些什么,比如,最初的那個《刺客信條》。
《刺客信條》游戲畫面
《刺客信條》最初其實脫胎于《波斯王子:時之沙》。在游戲的開發(fā)過程中,原本的目標(biāo)平臺PlayStation 2與Xbox都已經(jīng)有了次世代主機的消息,于是制作人Patrice Désilets試圖構(gòu)建一個開放世界下的“波斯王子”。
《波斯王子:時之沙》
但很快,游戲的整體方向產(chǎn)生了偏離。主角變成了穿著一身白袍的刺客,并被命名為Altair——也就是阿拉伯語中“鳥”的意思。而“信仰之躍”“金蘋果”與“Animus”等概念也隨之被加入游戲,這不再是一個“波斯王子”游戲了。那么,叫它什么好呢?
那就,《刺客信條》吧。
《刺客信條》
畢竟,萬物皆虛,萬事皆允。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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