游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

銀河正義使者

2019-11-15

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年十一月十五日,Xbox在北美發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    Xbox

    對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),第六世代是個(gè)難以忘懷的時(shí)間點(diǎn)。

    主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙從上個(gè)世紀(jì)到現(xiàn)今一直未曾熄滅,雖然當(dāng)下主機(jī)市場(chǎng)的格局已經(jīng)大致確定下來(lái)——PlayStation 4一騎絕塵,Switch異軍突起,Xbox one表現(xiàn)平平。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    Xbox one

    但第六世代那場(chǎng)絢爛的主機(jī)大戰(zhàn)卻真的令人無(wú)比懷念,無(wú)論是掀起這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)序幕最后又慘淡退場(chǎng)的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是創(chuàng)造了至今都無(wú)人能夠打破的一億五千五百萬(wàn)臺(tái)銷量的PlayStation 2,每一臺(tái)主機(jī)的面世都可以說(shuō)是游戲歷史上濃墨重彩的一筆。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    SEGA Dreamcast

    而我們熟悉的微軟Xbox也正是在這個(gè)世代的主機(jī)大戰(zhàn)中粉墨登場(chǎng),并成功從當(dāng)時(shí)三國(guó)鼎立的局面下,站穩(wěn)了腳跟。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    Xbox

    當(dāng)時(shí)的微軟雖然在PC端游戲領(lǐng)域已經(jīng)小有建樹(shù),但面對(duì)著PlayStation 2的來(lái)勢(shì)洶洶,微軟毅然決定進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng),對(duì)客廳這一娛樂(lè)環(huán)境展開(kāi)爭(zhēng)奪。Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase、Otto Berkes與Nat Brown組成了一個(gè)團(tuán)隊(duì),以微軟DirectX技術(shù)為基礎(chǔ),展開(kāi)了一個(gè)名為“Midway”——也就是“中途島”的項(xiàng)目。意思其實(shí)很明顯,就是直指第二次世界大戰(zhàn)的“中途島戰(zhàn)役”。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    微軟DirectX

    主機(jī)的開(kāi)發(fā)很順利,但是微軟在命名上卻遇到了些問(wèn)題,Windows Entertainment Project、Microsoft Total Gaming、 Microsoft Interactive Network Device、Microsoft Interactive與 DirectX Box都是備選名稱。有趣的是,隨著時(shí)間的推移,DirectX Box被簡(jiǎn)稱為了Xbox,并最終被選定為微軟首臺(tái)游戲主機(jī)的正式名稱。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    Xbox

    Xbox的首發(fā)游戲陣容中,就有Bungie的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》與Tecmo的《死或生3》。其中,“光環(huán)”系列在之后的整個(gè)Xbox生涯里,可以說(shuō)是支撐了起了非常大一部分的銷售成績(jī)。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》

    但這一切并沒(méi)有讓微軟在這場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)里嘗到什么甜頭。Xbox二百九十九美元的售價(jià)不僅每賣一臺(tái)都會(huì)讓微軟虧損一百二十五美元,而且還被降價(jià)至一百九十九美元的PlayStation 2打了個(gè)措手不及,游戲陣容與其他兩家比較也較為疲軟。

    游戲歷史上的今天:微軟攜Xbox加入主機(jī)大戰(zhàn)

    PlayStation 2

    最終,Xbox在整個(gè)第六世代的生命周期里售出了二千四百萬(wàn)臺(tái)。說(shuō)不上好,但也說(shuō)不上壞,可是卻給微軟帶來(lái)了超過(guò)四十億美元的虧損。

    如果不是微軟有著“鈔能力”的話,你很難去想象Xbox還會(huì)不斷在接下來(lái)一次又一次的主機(jī)大戰(zhàn)里戰(zhàn)斗者。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論