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游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售
二零零一年八月一日,《黃金太陽:開啟的封印》在日本發(fā)售于Game Boy Advance。《黃金太陽:開啟的封印》提到《黃金太陽》,那么高橋兄弟一定是個繞不開的話題——當(dāng)然,這里的高橋兄弟指的并不是《頭文字D》里的高橋涼介與高橋啟介,而指的是曾經(jīng)世嘉任職的高橋宏之與高橋秀五。左:高橋秀五、右:高橋宏之這兩兄弟在更早之前曾經(jīng)任職于Enix,負責(zé)《勇者斗惡龍》項目的開發(fā)工作,因為《勇者斗惡龍4》的緣故而頗有名氣,而后離開Enix進入了世嘉,組建了Sega CD4部門,創(chuàng)造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——從《光明與黑暗》開始一直到《光明力量3》?!豆饷髋c黑暗》而在《光明力量3》之后,整個系列的作品就不是由高橋兄弟來制作了,原因在于Sega CD4——也就是后來更名的Sonic!部門其實具有一定獨立性,在一九九五年的時
2019-08-01 11:18:07 0 -
游戲歷史上的今天:TECMO正式成立
一九六七年七月三十一日,TECMO正式成立于日本東京。TECMO對于一家日本游戲公司,它在做游戲之前是做什么的總是件有趣的事情,除去我們熟悉的賣花札紙牌的任天堂、做房產(chǎn)中介的Enix、販賣染料和租賃唱片的光榮以外,還有從事物業(yè)管理的TECMO。雖然現(xiàn)在的TECMO已經(jīng)與光榮合并,但合并這件事對于TECMO來說并不陌生。TECMO的歷史可以追溯到一九六四年九月成立的帝國管財株式會社——一家從事建筑物維護管理的公司,帝國管財株式會社在一九六九年七月開始涉足娛樂行業(yè),不僅銷售游戲娛樂設(shè)備還在次年的三月開設(shè)了屬于自己的游戲廳??吹竭@里你可能會感到疑惑,一開始我就說了,TECMO成立于一九六七年的七月三十一日,那么為什么TECMO的前身帝國管財株式會社到一九六九年七月才開始涉足娛樂行業(yè)呢?這邊就要回到“合并”這個話題上了
2019-07-31 08:38:49 0 -
游戲歷史上的今天:《圣劍巨人》在日本發(fā)售
一九九八年七月三十日,《圣劍巨人》在日本發(fā)售于PlayStation上。《圣劍巨人》《圣劍巨人》在PlayStation時期——或者說在整個游戲歷史時期都并不是那么的顯眼,雖仍然游戲本身的質(zhì)量非常不錯,但是在那個3D游戲剛剛開始蓬勃生長的年代,作為一款原創(chuàng)的SRPG游戲本身的處境就頗為艱難?!妒奕恕酚螒虍嬅嬷谱鳌妒奕恕返墓臼钎谣濠`マン株式會社,也就是Human Entertainment,不過說起Human Entertainment,可能許多玩家對它的印象是陌生的,但倘若提及《黃昏綜合征》與《鐘樓》這兩個恐怖游戲系列恐怕就是無人不知無人不曉了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破產(chǎn),而奔潰并不是一夜之間發(fā)生的,在Human Entertainment破產(chǎn)前后,旗下的成員也相繼
2019-07-30 11:07:55 0 -
游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售
一九九四年七月二十九日,《宇宙騎警》在日本發(fā)售PC平臺上。 《宇宙騎警》如果你是一個小島秀夫的支持者——或者說他的粉絲,那么《宇宙騎警》這部作品則一定不能錯過,因為這是一款幾乎由小島秀夫一手包辦的作品——制作人、設(shè)計師與劇本作家都是小島秀夫自己來擔(dān)任,甚至游戲使用的腳本引擎都是由他自行開發(fā),因為這樣可以按照自己的想法來控制游戲的節(jié)奏。 小島秀夫《宇宙騎警》的特點——或者說小島秀夫的特點在《掠奪者》中就已經(jīng)有所展現(xiàn),雖然《掠奪者》以其出色的劇情腳本與電影化的敘事節(jié)奏獲得了無數(shù)贊譽,但由于實驗性質(zhì)過于濃厚,導(dǎo)致了其在商業(yè)目的上并沒有達到Konami的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計劃也被無限期擱置,而小島秀夫把這些想法帶到了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)中,在完成了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)后,經(jīng)過發(fā)酵的想法促使了《宇宙
2019-07-29 09:56:39 0 -
對于越來越多且越貴的DLC,你怎么看?
前兩天,《死或生6》更新了“季票2”的內(nèi)容,售價高達490元人民幣,不僅超過了其本體豪華版的售價,更是達到了“季票1”的兩倍,當(dāng)然這對于光榮特庫摩——或者說對于《死或生》來說,是一件挺稀松平常的事情,畢竟,前作《死或生5》最后的DLC合計合計售價也總共有了六千多塊。 于是我們想和你聊聊,聊聊從以前的一次性完整買斷游戲到間隔數(shù)月更新大型資料片,再到現(xiàn)在的服裝、人物、道具和被拆散的支離破碎的劇情與關(guān)卡而構(gòu)成的海量DLC——也就是俗稱的DLC地獄,你怎么看待? 銀河正義使者:其實還是挺理解這種情況的,就像我一直說的一句話,游戲是一種極度依托技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)載體,而技術(shù)發(fā)展所帶來的就是制作成本的上升——制作規(guī)模在漲、人工在漲、基礎(chǔ)花費在漲,就連我家門口的小籠包都從兩塊五一籠漲到了五塊五,可是3A大作的售價還是一如既往的五
2019-07-28 15:09:35 0 -
游戲歷史上的今天:《拳皇97》在日本發(fā)售
一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本發(fā)售于街機平臺。《拳皇97》其實如果想要討論游戲歷史這一話題,那么《拳皇97》其實并不適合放在這個場景中,因為整個《拳皇》系列有著太多可聊的話題,有著太多更加值得說道說道的作品,而《拳皇97》在其中顯得有些過于平淡了。但如果考慮一下我們所處的環(huán)境,那么《拳皇97》就是一個不得不聊的話題了,時至今日,可能你和別人說起SNK的榮光與沒落,得到的卻是一臉的疑惑與不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么對方肯定會用“做97的”來回應(yīng)你。SNK從某種程度上來說,SNK在很長的一段時間里,在國內(nèi)街機廳的玩家心中都只是一個“做97的”,而這一切也正是從側(cè)面印證了一件事情——《拳皇97》在國內(nèi)的火爆程度可以說是一時無兩。而《拳皇97》其實在游戲質(zhì)量上并沒有達到如此高的地位,無論是平衡性還
2019-07-28 11:40:24 0 -
游戲歷史上的今天:《Mother》在日本發(fā)售
1989年7月27日,《Mother》在日本發(fā)售于FC上?!禡other》對于《Mother》或者說《Mother》系列來說,過多的評價似乎永遠是多余的,我也很想用一句“真他媽牛逼”來結(jié)束今天的話題,但篇幅這東西不僅約束上限,同時也會要求下限?!禡other》的制作人糸井重里可能是游戲行業(yè)里最“不務(wù)正業(yè)”的制作人了,不過對于糸井重里來說,游戲可能才是他的副業(yè)。糸井重里是誰?是獲獎無數(shù)的廣告文案專業(yè)人士、是《再見企鵝》繪本的原作、是《龍貓》中草壁達郎的聲優(yōu)、是NHK的節(jié)目主持人、是與村上春樹合作《夢で逢いましょう》的作家、是演員樋口可南子的丈夫,同時也是《Mother》的制作人。糸井重里而《Mother》的起源也正是因為糸井重里到訪任天堂——為了一些廣告宣傳方面的工作時,與宮本茂聊了聊自己關(guān)于RPG游戲的想法——
2019-07-27 11:33:13 0 -
游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售
一九九一年七月二十六日,《戰(zhàn)區(qū)88》在日本發(fā)售于SFC上?!稇?zhàn)區(qū)88》本作最早其實是Capcom發(fā)布在自家CPS街機基板上的一款橫向卷軸射擊游戲,但因為街機版本的發(fā)售時間已無法考證,所以這里只能以移植SFC版本的時間作為依據(jù)來聊一聊。《戰(zhàn)區(qū)88》SFC版本啟動畫面當(dāng)時——也就是二十世紀八十年代到九十年代這個時間段,這種來源于《SpaceWar》的游戲類型——STG正值風(fēng)光,從南夢宮的《小蜜蜂》與 Williams Electronics的《Defender》,到由南夢宮制作,開創(chuàng)了縱向卷軸射擊游戲時代的《鐵板陣》——雖然并不是歷史上第一款縱向卷軸射擊游戲,但確實是這個游戲模式的引領(lǐng)者,再到由Konami制作,定義了有多個等級的強制橫向卷軸滾動游戲的《Scramble》——國內(nèi)譯名為《大進擊》或《緊急起飛》?!禨
2019-07-26 13:39:41 0 -
游戲歷史上的今天:光榮正式成立
一九七八年七月二十五日,光榮正式成立于日本橫濱。 光榮就像我在之前所說過的,很多我們耳熟能詳?shù)挠螒蚬驹谝婚_始都并不是從事游戲行業(yè)的,有賣花札紙牌的、有做物流的、有做房產(chǎn)中介的,也有販賣染料和租賃唱片的,比如光榮。襟川陽一在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,因為妻子襟川惠子贈送的一臺夏普MZ-80C電腦而對編程產(chǎn)生了極大的興趣,他隨即在公司內(nèi)成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發(fā)與銷售業(yè)務(wù),而這也正是我們現(xiàn)在所熟悉的光榮的起點。 襟川陽一不到一年的時間,光榮就推出了一款在當(dāng)時看來十分少見的SLG游戲——《川中島合戰(zhàn)》,這款游戲當(dāng)年的銷售額達到了自家染料業(yè)務(wù)的三倍以上,于是光榮全面轉(zhuǎn)型電子游戲業(yè)務(wù)。 《川中島合戰(zhàn)》之后,光榮連續(xù)出品了大量作品,而這些作品并沒有去試圖復(fù)制《川中島合戰(zhàn)》的成功,而
2019-07-25 09:15:38 0 -
游戲歷史上的今天:《怪物農(nóng)場》在日本發(fā)售
一九九七年七月二十四日,《怪物農(nóng)場》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《怪物農(nóng)場》《怪物農(nóng)場》初代要出重制版的消息傳了挺久,終于在今天塵埃落定,Tecmo松口確定了重制版將會在今年年內(nèi)發(fā)售,對于不少玩家來說,發(fā)售的那天恐怕真的是一個值得紀念的日子。 最新消息對于《怪物農(nóng)場》,可能有的玩家并沒有那么熟悉,這個誕生于上世紀九十年代末期的IP其實是Tecmo旗下一個非常成功的養(yǎng)成游戲系列,十余年間一共發(fā)售了十七部正作與衍生作品,但同樣逃不過系列游戲熱度逐漸消退的境遇,以幾款手機游戲作為整個系列的終點銷聲匿跡在大眾的視野之中。 《怪物農(nóng)場》當(dāng)然,《怪物農(nóng)場》作為一款游戲來說,可玩性上還是非常之高的。初代的《怪物農(nóng)場》中就已經(jīng)確定了后續(xù)整個系列的框架,培養(yǎng)怪物,然后用經(jīng)過訓(xùn)練的怪物進行對抗并參加比賽。不過你可能會覺
2019-07-24 21:00:54 0 -
游戲歷史上的今天:《馬克思佩恩》正式發(fā)售
二零零一年七月二十三日,《馬克思佩恩》正式發(fā)售于Windows上?!恶R克思佩恩》提起Remedy,那還真的是有不少話題可以聊聊,《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即將到來的《Control》。不過如果說那些東西最值得一聊,那么足足花費了Remedy七年時間的《馬克思佩恩》系列絕對一馬當(dāng)先。Remedy很多人以為《馬克思佩恩》是Remedy的第一款游戲,因為讓Remedy這個名號開始逐漸被所有人熟悉起來的確實是《馬克思佩恩》,但其實在制作《馬克思佩恩》之前,Remedy還制作過一款名為《死亡拉力》的賽車游戲,而正因為制作《死亡拉力》的原因,讓Remedy與Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創(chuàng)始人結(jié)緣。Gathering of Devel
2019-07-23 23:14:57 0 -
游戲歷史上的今天:SNK正式成立
一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK對于不少玩家來說,真的是一個值得懷念的存在,誰沒有在放學(xué)后的街機廳和朋友搓上過幾把《拳皇97》呢?那個時候,《拳皇97》在國內(nèi)幾乎一度成為了SNK的代名詞,但作為一款在平衡性上表現(xiàn)并沒有那么好、充斥著大量BUG、在國際市場上被早早淘汰的“拳皇”系列游戲,它在國內(nèi)風(fēng)靡的原因其實可以很簡單的歸結(jié)到盜版基板的泛濫上,而SNK這家誕生于上個世紀七十年代末期的公司,也絕不僅僅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名為Shin Nihon Kikaku的公司開始涉足街機游戲行業(yè),而很快,這家公司就于一九七八年重組為股份制企業(yè)“新日本企畫”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我們所熟
2019-07-22 23:16:50 0 -
游戲歷史上的今天:Key社正式成立
一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key對于Galgame玩家來說,Key社一定是一個繞不開的話題,樋上至、麻枝準、Na-Ga、久彌直樹、折戸伸治都是耳熟能詳?shù)拿?。從“四季組曲”的《ONE~輝之季節(jié)~》《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》誕生之后,Key社就在無數(shù)的Galgame玩家心中占據(jù)了足夠高的地位,其中《Kanon》《AIR》與《CLANNAD》三部作品更被稱作是“催淚三部曲”。《Kanon》尤其是“催淚三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中這就是Key社最高成就的杰作。相較于之前的《Kanon》與《AIR》,這也是Key社首部全年齡向的作品,雖然缺少了成人內(nèi)容部分的內(nèi)容,但是正如我之前所說,對于某些游戲來說,有了成人內(nèi)容反而是多余的,《Clannad》正是
2019-07-21 23:31:23 0 -
對于MMORPG游戲,你有什么回憶和看法?
《最終幻想14:漆黑的反叛者》——也就是玩家口中的5.0版本日前在metacritic上拿下了媒體均分92與玩家均分9.2的優(yōu)秀成績,在這個目前MMORPG游戲市場顯露頹勢——畢竟連那個曾經(jīng)等同于MMORPG游戲本身的《魔獸世界》,最新版本資料片“爭霸艾澤拉斯”也只拿下了媒體均分79與玩家均分3.0的分數(shù),活躍人數(shù)還在不斷下滑——的當(dāng)下,一躍成為MMORPG游戲歷史上評分名列前茅的作品。你很難想象會有一款游戲迎著時代的浪潮逆勢前行,但它確實做到了,于是我們想和你聊一聊,聊聊這個在現(xiàn)在游戲市場已經(jīng)不怎么火熱的游戲類型——MMORPG游戲,聊聊那些個曾經(jīng)鮮活無比的世界,聊聊你對那些世界的回憶。 銀河正義使者:“songnide”“yubiediu”沼雀:那就從兩個方面去聊聊吧,一是回憶,二是看法。首先,我還算一名喜
2019-07-21 20:56:53 0 -
游戲歷史上的今天:《堡壘》正式發(fā)售
二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《堡壘》獨立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說之下》,又比如《堡壘》。Supergiant Games的名字對于現(xiàn)在的不少人來說,可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對于所有人來說,Supergiant Games更是聞所未聞。 Supergiant GamesAmir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項目組工作,二零零九年的時候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個房間里集合了七個人,開始了獨立游戲之路。而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發(fā)之前使用了九個月的時間來確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個雛形版本,但因為幾乎
2019-07-20 15:24:01 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想10》在日本發(fā)售
二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發(fā)售于PlayStation 2上?!蹲罱K幻想10》其實我對于《最終幻想》系列有一個自己的劃分,不過也僅限于我自己寫作相關(guān)內(nèi)容時使用的依據(jù)。我一般以《最終幻想7》作為整個《最終幻想》系列的分界點,在《最終幻想7》面世之后,整個系列就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產(chǎn)物。這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地
2019-07-19 20:39:21 0 -
游戲歷史上的今天:《街頭霸王4》在日本發(fā)售
二零零八年七月十八日,《街頭霸王4》在日本發(fā)售于街機平臺。 《街頭霸王4》如果不是朋友的提醒,我都有點忘記《街頭霸王4》從誕生到現(xiàn)在,也有十一個年頭了。不過這應(yīng)該不是我的錯,畢竟除了二零零八年發(fā)售的《街頭霸王4》以外,Capcom還陸續(xù)推出了《超級街頭霸王4》《超級街頭霸王4:街機版》與《終極街頭霸王4》三部升級作品——就這我還沒有算上一開始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級街頭霸王4:3D版》,由于《終極街頭霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕導(dǎo)致了不少人和我一樣在記憶中覺得“街霸4”并沒有推出多久。 《終極街頭霸王4》但如果深究下來,《街頭霸王4》確確實實是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街頭霸王4》與《街頭霸王3》也整整相隔了十一年。 《街頭霸王3》格斗游戲市場的衰落是一個不爭的事實,《街頭霸王3》
2019-07-18 18:35:26 0 -
游戲歷史上的今天:《我們的太陽》在日本發(fā)售
二零零三年七月十七日,《我們的太陽》在日本發(fā)售Game Boy Advance上。 《我們的太陽》在那個Konami還是一心向善——大概吧——的年代,《我們的太陽》確實算是一部非常杰出的作品,當(dāng)然,相較于其游戲質(zhì)量的突出,在創(chuàng)意方面,《我們的太陽》更加出彩。《我們的太陽》是Konami為Game Boy Advance——也就是GBA發(fā)布的一款A(yù)RPG游戲,游戲講述了一個發(fā)生在黑暗時代的故事,在那個時代有著吸血鬼的存在,而主角Django——一個吸血鬼獵人,拿著Gun Del Sol——一種以吸血鬼最為懼怕的陽光作為彈藥的槍械,前往死者之都Istrakan。 《我們的太陽》怎么樣,是不是一個挺常見的故事?而讓《我們的太陽》顯得與眾不同的則是其設(shè)計。本作的玩法結(jié)合了地下城探索、解謎和潛行,當(dāng)然,你可能會說這幾種玩
2019-07-17 23:37:34 0 -
FF15電影導(dǎo)演野末武志專訪:希望在作品中加入中國元素
瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見野末武志第一時間的感受。而事實也確實如此,在整個交談過程中,野末武志一直維系著給我的第一印象,面對我的提問始終用著不疾不徐的語速回答、每一個回答結(jié)束都會對我點頭微笑示意,甚至在我們因為場地問題而不得不中斷采訪更換采訪地點的時候,依舊保持著足夠的禮貌。 對于野末武志,其實可能有很多人都并不了解。作為SQUARE ENIX事業(yè)企劃推進室影視項目制作人兼導(dǎo)演的他,也許并沒有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹這般引人注目,但對于《最終幻想》的歷史來說,野末武志是一個很難繞開的名字?!蹲罱K幻想VII圣子降臨》的聯(lián)合導(dǎo)演、《最終幻想XV王者之劍》的導(dǎo)演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭》和《王國之心》系列的CG動畫導(dǎo)演,這些title都是野末武志出現(xiàn)在各個場合會
2019-07-17 14:21:25 0 -
游戲歷史上的今天:《鴕鳥騎士》正式發(fā)售
一九八二年七月十六日,《鴕鳥騎士》正式發(fā)售于街機平臺。 《鴕鳥騎士》《鴕鳥騎士》是一款由Williams Electronics開發(fā)的街機游戲,設(shè)計師是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics發(fā)售橫版射擊游戲《Defender》大獲成功之后,John Newcomer決心從玩具設(shè)計師轉(zhuǎn)行,加入Williams Electronics制作游戲。 Williams Electronics而他的第一款游戲就是《鴕鳥騎士》,最初的John Newcomer已經(jīng)將《鴕鳥騎士》規(guī)劃進了可以雙人同時游戲的范疇——這在當(dāng)時還是比較少見的,而為什么選擇“鴕鳥”作為游戲的主角,在《Retro Gamer》的采訪中曾經(jīng)出現(xiàn)過答案,最開始的候選人非常之多,機械裝置、神話人物和動物都在其中,但最
2019-07-16 17:21:16 0