游戲歷史上的今天:《街頭霸王4》在日本發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年七月十八日,《街頭霸王4》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。

    游戲歷史上的今天:《街頭霸王4》在日本發(fā)售

    《街頭霸王4》

    如果不是朋友的提醒,我都有點(diǎn)忘記《街頭霸王4》從誕生到現(xiàn)在,也有十一個(gè)年頭了。

    不過(guò)這應(yīng)該不是我的錯(cuò),畢竟除了二零零八年發(fā)售的《街頭霸王4》以外,Capcom還陸續(xù)推出了《超級(jí)街頭霸王4》《超級(jí)街頭霸王4:街機(jī)版》與《終極街頭霸王4》三部升級(jí)作品——就這我還沒(méi)有算上一開(kāi)始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級(jí)街頭霸王4:3D版》,由于《終極街頭霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕導(dǎo)致了不少人和我一樣在記憶中覺(jué)得“街霸4”并沒(méi)有推出多久。

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    《終極街頭霸王4》

    但如果深究下來(lái),《街頭霸王4》確確實(shí)實(shí)是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街頭霸王4》與《街頭霸王3》也整整相隔了十一年。

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    《街頭霸王3》

    格斗游戲市場(chǎng)的衰落是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),《街頭霸王3》發(fā)售之后,不少人猜測(cè),估計(jì)是很難看到《街頭霸王》系列的正統(tǒng)續(xù)作了,而小野義德卻不這么認(rèn)為,他一直在Capcom推動(dòng)《街頭霸王》系列正統(tǒng)續(xù)作的企劃立項(xiàng)。最終,Capcom R&D的負(fù)責(zé)人稻船敬二松口,《街頭霸王4》開(kāi)始進(jìn)入規(guī)劃。

    游戲歷史上的今天:《街頭霸王4》在日本發(fā)售

    小野義德

    最開(kāi)始的《街頭霸王4》被稱為“街頭霸王4:Flashback”——一個(gè)保留格斗部分玩法的同時(shí),還加入了第三人稱視角單人模式玩法的游戲,但這個(gè)由David Sirlin提出的設(shè)想最后還是被否決了。不過(guò)想想,如果當(dāng)時(shí)通過(guò)了,說(shuō)不定真的會(huì)有一款非常有趣的游戲誕生。

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    《街頭霸王4》游戲畫面

    而正式誕生的《街頭霸王4》,成功的為3D建模的2D格斗游戲做出了一個(gè)表率——這邊要剔除掉《街頭霸王EX》系列,水墨渲染的畫面風(fēng)格與足夠的深度讓所有格斗游戲了解到一件事情——街霸回來(lái)了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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