銀河正義使者
2019-07-20
二零一一年七月二十日,《堡壘》正式發(fā)售于Xbox 360上。
《堡壘》
獨立游戲總是充滿了奇妙的創(chuàng)意與令人贊嘆的想法,比如《時空幻境》,比如《FEZ》,比如《傳說之下》,又比如《堡壘》。
Supergiant Games的名字對于現(xiàn)在的不少人來說,可能十分陌生,而在《堡壘》發(fā)售之前,對于所有人來說,Supergiant Games更是聞所未聞。
Supergiant Games
Amir Rao與Gavin Simon曾經(jīng)在EA的《命令與征服》項目組工作,二零零九年的時候兩人選擇從EA離職,創(chuàng)建了Supergiant Games,在一個房間里集合了七個人,開始了獨立游戲之路。
而他們的第一款游戲,就是《堡壘》。游戲在開發(fā)之前使用了九個月的時間來確定游戲核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一個雛形版本,但因為幾乎沒有可玩性,所以收到的評價并不理想。但在次年,可以正常游玩的《堡壘》甫一亮相,就吸引了所有人的目光,隨即就與華納簽約發(fā)行并進入Xbox Live。
《堡壘》游戲畫面
之后的故事其實就無需贅述了,這款有著獨特手繪畫風(fēng)和旁白的獨立游戲成為了游戲歷史上不得不提的作品之一,而Supergiant Games也將屬于自己的獨特風(fēng)格融合到了日后的游戲作品中。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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