專欄文章
  • 《生化奇兵》愛好者制作的大老姐cosplay
    CosPlay 2010-10-21 13:45:03
    位于西雅圖的《生化奇兵》愛好者Jeremy Jones制作的大老姐cosplay道具是我見過最棒的。經(jīng)過了7個月的精心設計與制作,Jones現(xiàn)在向世界展示了他的成果。在整個設計過程中,Jones對服裝進行了一些細微的改動。“光頭盔就讓我忙到了8月底,然后我便開始了皮革制作與剩下的工作。10月10日,從現(xiàn)在開始,我終于可以開始把這些東西拼湊起來,整套服裝還少一些細節(jié)比如腿上的支柱,裝小妹妹的籃子,還有更多金屬與皮革使其更有《生化奇兵》的感覺,”Jones說他十分喜愛這個系列,并且《生化奇兵》原作對他的意義非凡。“我十分喜愛《生化奇兵》(原作)。我的性情原本十分粗暴。而《生化奇兵》跌宕起伏的故事情節(jié),優(yōu)秀的游戲性深深吸引了我。因此我也變的安靜了許多。時至今日,也沒有任何一款作品的暗線能做的如此出色?!渡姹?》是
  • 《輻射:新維加斯》奪冠 本月游戲銷售排行榜
    輻射:新維加斯 2010-10-21 09:03:38
    本周我們沉迷進了Obsidian Entertainment開發(fā)的游戲,先是為輻射:新維加斯來了篇玩后感,然后是重新復習了一下阿爾法協(xié)議。然后還嘗試了一下可能是我玩過的游戲中最吸引我的Minecraft。那么你買了什么游戲呢?我們從游戲銷量榜來(本周由于技術原因,缺少了ELSPA的統(tǒng)計)看看吧。首先,我們看看英國的銷量前十:1、榮譽勛章2010-PC,PS3,Xbox3602、FIFA 11-DS,PSP,PC,PS3,Xbox3603、喪尸圍城2-PC, PS3, Xbox 3604、PES 2011-PC, PS3, Xbox 3605、惡魔城:暗影之王-PS3, Xbox 3606、舞力全開2-Wii7、派對-Wii8、質(zhì)量效應2-PC,Xbox3609、光暈:致遠星-Xbox36010、F1 2010-
  • 《鬼武者》和《恐龍危機》還沒有死!
    恐龍危機 2010-10-20 09:57:54
    Capcom公司醞釀可能重新啟動《鬼武者》和《恐龍危機》。在最近的一項Capcom專營最熱銷排名中,它們分別占據(jù)了第六和第七的位置。但自2006年以來,粉絲們就再也沒看到過這兩個系列有任何動作了,公司也沒給出一個合適的理由。在IGN最近的一次采訪中,Capcom負責戰(zhàn)略策劃以及商業(yè)發(fā)展部的副總裁克里斯蒂安-斯文森提到,公司并沒有放棄這兩款游戲的專營權,他們在評估以什么方式把它們重新帶給如今的玩家。“《鬼武者》棘手的地方在日本的銷售量的問題上,”斯文森說:“你看看《鬼武者》每次發(fā)行時的時間和銷售趨勢 - 我不會給你確切的數(shù)字,但是我可以告訴你每次發(fā)行后作只有前作的60% - 你可能會想這個品牌現(xiàn)在并沒有這樣的韌性。”“《鬼武者》的第一部和第二部都是我們的成功之作,但是三和夢之曙光并不是那么成功,”他補充道。&nb
  • 暴雪嘉年華上最讓人期待的五件事
    暴雪嘉年華 2010-10-20 09:47:44
    再過幾天,暴雪嘉年華就揭幕了,它將為我們帶來該公司三款大作的最新消息,甚至更多。2010年度暴雪嘉年華叫人有何期許呢?或許有《魔獸世界》電影版的消息?滿目的自制魔獸服裝?還是舞臺四周縈繞的可疑味道?看看我們的期待吧!1 《星際爭霸2:蟲群之心》的消息你已經(jīng)打穿《自由之翼》了,對吧?否則小心劇透喔?!蹲杂芍怼凡⑽茨依ā缎请H2》的整個故事線。它確實為該部分劇情畫上了句號,但它僅僅搭建起人、神、蟲三族艱苦奮戰(zhàn)的框架,而它所未能描述的那部分宇宙,仍有很多空白可以著墨?,F(xiàn)在我們都關注著暴雪將在下個章節(jié)——以蟲族為主線的《蟲群之心》中會有何作為。至少不會再把場景安排在海伯利昂號上了吧?升級建筑還會是一樣的嗎?諸多角色會回歸嗎?最重要的,鑒于《自由之翼》在原作12年后才出爐,那這次我們還會等多久呢?2 《魔獸世界》的未來暴
  • 反其道:最低配置上的最低細節(jié)游戲畫面
    游戲新聞 2010-10-19 16:33:09
    但凡玩PC游戲的時候,我們總是希望能夠在盡可能高的硬件配置上獲得盡可能高的畫面細節(jié),只可惜不是每個人都有那么高端的處理器、顯卡、內(nèi)存等配件。幸運的是,為了照顧那些低配置玩家,游戲廠商在發(fā)布新作的時候一般都會公布一套最低配置需求,以此做為運行游戲的門檻。這種配置需求經(jīng)常會低得不可思議,幾年前的單核心處理器和DX9甚至DX8顯卡都能滿足,但是誰都知道,它們只能保證你進入游戲,至于畫面細節(jié)和運行速度就不好說了,除非你能夠忍受最低細節(jié)設置下那慘不忍睹的畫面。今天我們就要這么自虐一番,看看50款主流游戲在最低配置、最低細節(jié)下的畫面到底會凄涼到什么程度,并附上最低配置中的處理器、顯卡要求。《榮譽勛章》:Pentium D 3.2GHz/Core 2 Duo 2.0GHz/A64 X2處理器,GeForce 7800 GT/
  • 頂級PC游戲若想成功則需要大量投資
    電腦游戲 2010-10-19 15:03:57
    即時戰(zhàn)略游戲界的神人Chris Taylor表示,頂級PC游戲若想成功則需要大量投資?!缎请H爭霸2》就是一個例子。近期的一次記者會上,正在與勢頭正盛的Obsidian推銷《地牢圍攻3》的Taylor向媒體表示,如果開發(fā)商削減預算,那游戲銷量也將隨之下降?!霸谶^去的10年里,那些忠實的fans,目睹了PC游戲的萎縮,RTS類型游戲的衰敗。但是三十年河東,三十年河西,《星際2》又讓他們重新回來了?!薄叭藗儠f,‘那只是錢的問題’?!兜蹏鴷r代OL》的錢花出去了,那它成功的機率就很大。你知道,只有你付出了,才會有回報。(build it and they will come,凱文•科斯特納在《夢幻之地》中的經(jīng)典臺詞。)有太多的真理在這句話里。”RTS游戲在推廣方面受《星際2》的影響,Taylor說他已經(jīng)看到
  • Steam用戶快速增長 已突破3000萬
    Steam 2010-10-19 13:34:38
     Valve今天宣布了全球最大的PC&Mac游戲和數(shù)碼娛樂社區(qū)Steam的近況,在過去的12個月里,該平臺有著長足進步,用戶總數(shù)量突破3000萬,以下是一些運營數(shù)據(jù):1. 在過去12個月中,新用戶增長率為178% 2. 游戲銷售額相比去年增長了200%以上3. 平均每天有600萬玩家上線4. Steam平臺有超過1200款游戲的販賣5. 1億個存檔存儲在Steam Cloud (Steam Cloud功能是2008年推出的)
  • Krome工作室關門大吉
    游戲新聞 2010-10-18 15:53:20
    總部位于澳大利亞的Krome工作室剛剛關門大吉了。該工作室去年裁員一百余人。了解工作室內(nèi)幕的消息人士對IGN澳大利亞分布人員稱,Krome工作于10月15日(周五)遣散了所有員工。據(jù)IGN的消息人士推測,工作室的倒閉是由于其投入了太多資源開發(fā)并不成功的游戲,而且它們大都銷量不佳。Krome工作室成立于1999年,鼎盛時期曾是澳大利亞最大的游戲開發(fā)公司,為盧卡斯藝術公司(LucasArts)和微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios)開發(fā)過游戲。其最著名的作品是PS2及Wii版本的《星球大戰(zhàn):原力釋放》。Krome的作品還有《變形金剛:卷土重來》和《寶貝萬歲:派對動物》等。Krome工作室發(fā)行的最新作品是《利刃貓女》第一部—現(xiàn)在看來也許是最后一部了,還有電影《守衛(wèi)者傳奇》的同名游戲。前者改編自
  • 小道消息《上古卷軸5》會是MMORPG?
    上古卷軸5:天際 2010-10-18 14:59:22
    Bethesda的著名魔幻作品,上古卷軸系列,仿佛注定要向MMO類型轉(zhuǎn)變,那么該系列的下一部作品會網(wǎng)絡化嗎?最近有探子在System Link放出傳言,聲稱發(fā)現(xiàn)了Bethesda的母公司ZeniMax有幾項職位空缺。文章中特別提到了兩個職位:Bethesda Game Studios需要一名任務設計師,以及ZeniMax Online Studios需要一名內(nèi)容設計師?,F(xiàn)在下結論還為時過早。上述事件的發(fā)生,說明上古卷軸確實有可能網(wǎng)絡化。首先,如果Bethesda會研發(fā)一款帶有任務系統(tǒng)的游戲,那肯定是上古卷軸或者輻射。但Todd Howard說過,輻射4短時間內(nèi)不會有消息,那只能猜測是上古卷軸系列了。這并非不可能,還有另一種可能性便是Bethesda正忙著把任務系統(tǒng)植入一款完全不同的作品中。ZeniMax Onl
  • 畫面為王!盤點當前及未來的DX11游戲
    盤點 2010-10-17 18:34:52
          伴隨著Windows 7和AMD HD5000系列顯卡對DX11軟硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各種應用程序和游戲也緊隨其后發(fā)布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是時間問題,然而這個時間并不會太長,在可以預見的2010年DX11成為主流將是毋庸置疑的,這一點我們從目前游戲?qū)ζ渲С侄纫材芸吹贸鰜?,雖然支持DX11的HD5000系列顯卡發(fā)布還不算太久,但是支持DX11的測試軟件和游戲也并不少:已經(jīng)上市的DirectX 11游戲:·《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation細分曲面,MSAA,改進后的陰影)·《Battleforge》(帶畫面強化補丁)·《戰(zhàn)地叛逆連隊2(Battlefiel
  • 游戲和戰(zhàn)爭中狙擊:讓人愛恨交織
    游戲新聞 2010-10-15 21:47:53
        “白色死神”可不是隨隨便便就能獲得的稱號。身披白色的偽裝,讓人看不清他的輪廓,芬蘭的狙擊手西蒙·海耶因在蘇聯(lián)入侵芬蘭的冬季戰(zhàn)爭中狙殺505名蘇軍士兵而一舉成名,這場戰(zhàn)爭持續(xù)了整整一年。據(jù)說海耶在不到100天的時間里就完成了這一壯舉,更令人驚訝的是,他是在冰冷刺骨的嚴寒中,使用機械瞄具創(chuàng)下的這一記錄 - 也許他是不想過多暴露自己(使用光學瞄具會產(chǎn)生反光,容易暴露狙擊手的陣位),也許他就是這樣的厲害。上圖:海耶和他的死神利刃,殺人真是犀利。    要是大家跟我一樣,你也會沉迷于在游戲中使用槍身最大,噪音最響,上膛最慢的槍械,用這些狙擊槍悄聲無息地取下那些漫不經(jīng)心的敵人的首級,直到你精疲力竭為止。 我相信你們都是厲害的狙擊手,而這篇簡單的歷史短文也將
  • 非常真實!國外游戲中的虛擬中國場景
    游戲新聞 2010-10-15 14:55:19
        作為地球的一份子,中國成為很多游戲故事發(fā)生的背景場地,這些游戲或借鑒現(xiàn)實或虛擬,創(chuàng)造出了非常真實的場景,下面讓我們一起來看看游戲中的中國:《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex 3:Human Revolution)《殺出重圍3:人類革命》是由Square Enix負責發(fā)行,Edios蒙特利爾工作室負責研發(fā)的動作射擊類游戲。游戲背景設定在2037年,幾十年后的中國會是什么樣子?    《戰(zhàn)地雙雄:第40日》(Army of Two:The 40th Day)《戰(zhàn)地雙雄2:第40天》是由EA制作發(fā)行的第三人稱射擊游戲,故事發(fā)生在遭受大災害侵襲的上海,兩位無敵傭兵塞倫(Salem)和里奧斯(Rios)將聯(lián)手挑戰(zhàn)死亡任務。  &
  • 征戰(zhàn)沙場:十大經(jīng)典軍事游戲大盤點
    盤點 2010-10-15 14:32:38
          對于生活在和平年代的人來說,戰(zhàn)爭是如此的陌生;但對于我們這些玩游戲的人來說,戰(zhàn)爭又是如此的熟悉,從古代冷兵器時代到近現(xiàn)代戰(zhàn)爭再到未來科幻戰(zhàn)爭,我們可以在任意一個虛擬的戰(zhàn)場上自由馳騁,運用自己的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術來取得勝利。在諸多軍事戰(zhàn)爭題材游戲中,我們拋去那些古代戰(zhàn)爭題材(如《全面戰(zhàn)爭》《帝國時代》《國家崛起》等)和科幻題材的(如《光暈》《戰(zhàn)爭機器》等),僅選擇離我們距離最近的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,今日就為各位帶來國內(nèi)某軍事游戲迷評選出十大經(jīng)典軍事游戲,看看哪款最能滿足你征戰(zhàn)沙場的野心?一、《閃點行動2:龍之崛起》(Flashpoint 2 :dragon rising)《閃點行動2巨龍崛起》    游戲類型:FPS &nb
  • 曾經(jīng)的感動 八大最震撼人心的游戲結局
    游戲新聞 2010-10-15 13:17:10
       一款好游戲應該具備什么元素呢?華麗的畫面?感人的劇情?良好的操作感?高優(yōu)化度的系統(tǒng)?好吧,其實以上這些全部都需要的啦,但是,一個好的游戲結局卻是必不可少的,對于游戲來說好結局常常會起到畫龍點睛的作用。不信?看一看下面這些游戲的結局吧:《寂靜嶺2》《寂靜嶺2》是個非常有內(nèi)涵的游戲,游戲中玩家扮演的主角收到了三年前就已經(jīng)亡故的妻子的來信,要他到寂靜嶺見面。主角到了寂靜嶺后遇到的不少怪物,其實都是他內(nèi)心思想幻化出來的。主角的妻子得了重病,在床上不能動。主角照顧了她三年,妻子后來死了。主角一直讓自己相信是妻子是病重而死,但事實上是主角親手殺了她。寂靜嶺其實就是一場贖罪之旅。     這游戲的結局有六個。其中有二個是惡搞的。一個是小狗結局一個是UFO結局。
  • 從《越獄》到《越獄》——美劇精神放光芒
    越獄 2010-10-15 12:36:31
       點題:“Previously on Prison Break”,Wentworth Miller——“史高飛”的扮演者每周用磁性的嗓音說出這個短句,曾經(jīng)讓無數(shù)中國觀眾魂牽夢繞。你大概也曾在每個周二下午將《越獄》(Prison Break)拖到自己的硬盤,然后度過期盼了一周的40分鐘。   在播放器進度滾動條觸底,胃口被吊足后,一想要等到7天后才能知道劇中人物們的命運發(fā)展,便對美劇這“拍一集,播一集”的制作模式充滿怨念,恨不得讓韓劇劇組去全盤接手。2005年8月29日,《越獄》播出第一季第一集,拉開了中國網(wǎng)民全民美劇時代的序幕。如今風光不再的“米帥”,看到游戲中的自己會有何感想?前情回顧    以收視率為唯一考察標準的美劇之所以要邊拍邊放
  • 十面埋伏——國產(chǎn)單機游戲的輿論困境
    單機游戲 2010-10-15 10:23:51
    當兩年前上海軟星宣告解散,“仙劍”系列近乎面臨無以為繼的時候,許多玩家應該和我一樣沒有想到,短短兩年后國產(chǎn)單機游戲還能迎來一個“三劍爭鋒”的小高超?!败庌@劍”系列始終在持之以恒地不斷推出新作,“仙劍”系列由北軟接手以后五代的開發(fā)也終于踏上了正軌,當然,還有以原上海軟星為班底的燭龍團隊制作的全新原創(chuàng)系列開篇之作——《古劍奇譚》。在這里,筆者想向這三個制作組表示一下敬意,無論他們的作品能否挽救早已病入膏肓的國產(chǎn)單機游戲市場,但他們的努力和勇氣都值得贊賞?!豆艅ζ孀T》作為一款全新原創(chuàng)的作品,在這樣的市場環(huán)境下目前已經(jīng)取得了30萬套的銷售成績,可謂殊為不易。但比較有趣的是,這款作品在取得不錯銷售成績的同時,卻面臨著板磚與鮮花齊飛,喝彩與罵聲共響的局面。在“古劍”官方論壇和百度“古劍吧”這樣的粉絲聚集地,固然是褒大于貶,
  • 萬綠叢中一點紅 細數(shù)不多的女性主角游戲
    游戲新聞 2010-10-14 13:55:35
        前不久,有傳聞提到動視(Activision)曾經(jīng)明確下令終止一款以女性為主角的游戲項目,因為“公司不要女主角的游戲,因為它們賣不出去”。盡管面對媒體時動視否認了這一說法,但是實際上在市場上以女性為主角的游戲的確是少之又少。    這樣的情況也許與玩家的口味有關。眾所周知,在游戲玩家里,男性比例要遠遠大于女性。盡管男性玩家都非常喜愛游戲里的美女角色,但是游戲主角往往是一個游戲代入感的直接載體,所以市場上大部分游戲主角為男性也不顯得奇怪了。同樣的情況其實也發(fā)生在小說、電視劇及電影里。    回顧許多重量級游戲作品的主角,或者經(jīng)典游戲角色,你會發(fā)現(xiàn),他們大多為男性,他們也在游戲世界里拯救一切,翻云覆雨。 &n
  • 外媒評選當代十大經(jīng)典角色扮演游戲
    角色扮演 2010-10-14 12:05:46
    對于80年代出生的老玩家來說,角色扮演游戲(Role Play Game,縮寫RPG)是大多數(shù)人初窺游戲領域所接觸的首個游戲類型,無論是如同初戀般的《仙劍奇?zhèn)b傳》,抑或是龍與地下城的敲門磚《博得之門》,還有包含深刻人生哲理的《異域鎮(zhèn)魂曲》等等,有很多經(jīng)典的RPG游戲永遠的留在了我們的記憶中。而近日,歐美一家媒體評出了當代十大經(jīng)典角色扮演游戲,評選的范圍從2006年開始至今的五年間,不妨讓我們來看看,這些游戲是否會像那些往昔的經(jīng)典角色扮演游戲一樣,成為一代玩家心中無法磨滅的最愛。《惡魔之魂》所屬平臺:ps3發(fā)售時間:2009年10月26日制作公司:From Software《龍騰世紀:起源》所屬平臺:PC、ps3、Xbox 360發(fā)售時間:2009年10月4日制作公司:Bioware《上古卷軸4:湮沒》所屬平臺:
  • 游戲業(yè)的未來:拯救游戲業(yè)的10個新想法
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-14 11:08:46
    游戲業(yè)的未來:拯救游戲業(yè)的10個新想法    當一個行業(yè)進入成熟期時,也說明它進入一個發(fā)展的瓶頸期,做不出能夠促進發(fā)展的改變與創(chuàng)新,但也能保證在需求的范圍之內(nèi)推陳出新,達到要求。游戲業(yè)不一定具備這樣的特征,但不可否認的是,我們現(xiàn)在已經(jīng)進入了一個大體環(huán)境下穩(wěn)定卻鮮有改變,甚至有時會面對市場倒退的現(xiàn)狀。    看今年發(fā)售的游戲陣容,無論是哪種平臺,無論是哪個游戲,在游戲類型化標準化的高效前提下,游戲發(fā)展的探索之路卻日漸變窄,因為我們不需要每一款游戲去做更多的摸索和改變,它們不需要在這路上頻繁換道去尋找屬于自己、適合自己的行道,一切的按部就班,讓所有中間過程簡化再簡化。    類型化標準化是流程化的前提,最終實現(xiàn)的是高暴利的量產(chǎn)
  • 經(jīng)典游戲作品封面僵尸化 惡搞圖片欣賞
    游戲新聞 2010-10-14 10:44:27
    游戲封面可以說是玩家購買與否的第一印象,因此不少游戲廠商都會在封面上下功夫,不過有些喜歡惡搞的玩家就將這些給玩家的第一印象給丑陋化,來看看這批游戲封面、畫面僵尸化的圖案,是否覺得惡心?就連經(jīng)典一時的《吃豆人》也逃不出被惡搞的命運?!冻远谷恕贰顿|(zhì)量效應》《鬼泣》《合金裝備4》《NHL11》《EyePet》《我的寵物貓咪》《ICO》《半條命2》《喪尸圍城2》《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰禢BA 2K11》《GTA》《星際爭霸2》《吉利安麥克爾的健身訓練2009》《英雄連》
他們都在說 再看看