2011年,許多人都曾認(rèn)為Nvidia的SLI和AMD的交火技術(shù)如日中天,業(yè)界紛紛看好,預(yù)言會(huì)給PC游戲帶來變革。一臺(tái)電腦上可以使用多張顯卡來提升整體的運(yùn)算能力。不過雖然DX12和Vulkan都支持了不同廠商之間GPU的共同協(xié)作,但AMD認(rèn)為,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸脫離這種多顯卡系統(tǒng)。而事實(shí)上也正是如此,畢竟還有很多游戲引擎無法充分發(fā)揮,甚至是不支持多顯卡系統(tǒng),雖然此前的4卡SLI曾經(jīng)為我們展示了PC游戲在未來的潛力,但它的性能實(shí)在值不回票價(jià)。根據(jù)GamersNexus發(fā)表的文章,AMD沒有在近期的任何一臺(tái)媒體發(fā)布會(huì)上提到“交火”這個(gè)話題,而當(dāng)有人提起“交火”時(shí),AMD強(qiáng)調(diào),在缺少足夠多開發(fā)者支持的情況下,這樣做的代價(jià)實(shí)在是太高了。不過比較諷刺的是,DX12和Vul
KONAMI公布了2018財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),成績(jī)優(yōu)秀,因此對(duì)未來充滿信心。大家可以從下圖看到,本季度與去年同期相比各項(xiàng)數(shù)值均有提升。數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)包括他們的主機(jī)、PC和手機(jī)游戲業(yè)務(wù),是KONAMI最主要、而且也是營利最多的業(yè)務(wù),他們預(yù)期這一趨勢(shì)將會(huì)在未來整個(gè)財(cái)年維持下去。KONAMI提到,電子游戲在移動(dòng)設(shè)備和主機(jī)的發(fā)展下不斷提升多樣性。用戶平均投入也在增加,他們對(duì)游戲行業(yè)充滿希望。“在娛樂行業(yè)市場(chǎng),游戲內(nèi)容正在不斷提升多樣性,因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備、游戲主機(jī)和信息技術(shù)、通信技術(shù)都在不斷發(fā)展。隨著時(shí)代的發(fā)展,人們?nèi)粘I畹膴蕵敷w驗(yàn)正在更加豐富,每個(gè)人的投入也在增加。在這樣的大前提下,連接著玩家和游戲的我們對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)抱有很高的期待”“手機(jī)游戲繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),《實(shí)況足球2017》在全球150
我們對(duì)于現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上掀起的懷舊風(fēng)應(yīng)該早已不陌生。單單在過去的兩周里,就有多則Xbox初代游戲?qū)⒁顷慩box One平臺(tái)的新聞,還有將世嘉經(jīng)典游戲帶到智能手機(jī)平臺(tái)的Sega Forever(“永遠(yuǎn)的世嘉”),以及時(shí)下非常暢銷的迷你SNES。迷你SNES在英國任天堂商店開售僅僅23分鐘就銷售一空這并不是什么新興風(fēng)潮。在過去的十年間,經(jīng)典游戲的重制發(fā)售已經(jīng)是一種慣常的標(biāo)準(zhǔn)做法。但是這種風(fēng)潮大行其道則是始于眾籌平臺(tái)Kickstarter和獨(dú)立游戲的盛行。該趨勢(shì)成為主流做法則是在索尼的PlayStation誕生20周年的時(shí)候,索尼將眾多PS1平臺(tái)上的游戲重新翻新利用?,F(xiàn)在,這種懷舊風(fēng)情已經(jīng)成為了電子游戲界的一種風(fēng)氣??纯唇衲甑陌l(fā)售陣容:《索尼克:狂歡》(Sonic Mania)、《尤卡萊莉
據(jù)投資銀行Digi-Capital報(bào)告顯示,全球游戲軟件和硬件收入將在2017年首次超過1500億美元(折合人民幣1萬億元),其中軟件收入占據(jù)總收入的四分之三,硬件收入則只占四分之一,也就是說,今年全球游戲業(yè)的非硬件收入將超過1100億美元。2017年,中國、日本和韓國將占據(jù)全球游戲業(yè)收入的40%,加上其他地區(qū),全球游戲市場(chǎng)一半的收入都來自亞洲。該報(bào)告還指出,游戲業(yè)收入未來五年的年均增長(zhǎng)率為7.9%,到2021年增至2000億美元。只不過,雖然全球游戲業(yè)有萬億元的盤子,并不是所有人都能分到一杯羹。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)也已經(jīng)分成了兩個(gè)快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),其一是巨頭公司,還有一部分是高速增長(zhǎng)的小公司,雖然無法和大佬們抗衡,但仍然可以有自己的影響力。強(qiáng)者恒強(qiáng)自從iPhone問世之后,手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)日新月異,到2017年,手游市場(chǎng)
日前,阿里云發(fā)布2017年上半年的“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢(shì)報(bào)告”。報(bào)告顯示,2017年1月至6月,游戲行業(yè)大于300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數(shù)為800余次。在2017年1月至3月為攻擊最猖獗的時(shí)期,平均每天有30多次攻擊。事實(shí)上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在游戲行業(yè)已是“家常便飯”。報(bào)告指出,在針對(duì)游戲行業(yè)的所有流量攻擊中,tcp flood和udp flood攻擊最為嚴(yán)重,分別占28%和22%。而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位于國內(nèi),6%的攻擊源來自國外。在報(bào)告中,分析指出游戲行業(yè)DDoS攻擊的主要原因
近日,不少游戲媒體朋友、行業(yè)資深人士紛紛收到一份精美邀請(qǐng)函,這份邀請(qǐng)函顯示2017星耀360全景游戲頒獎(jiǎng)盛典將于7月28日在上海喜瑪拉雅藝術(shù)中心舉行,而更被人津津樂道的是這份邀請(qǐng)函不僅做工精致,而且充滿匠心之氣,將今年星耀360的主題“中國匠心 玩出偉大”表現(xiàn)得淋漓盡致,令眾多媒體以及行業(yè)大咖紛紛表示期待!星耀360是中國游戲行業(yè)最高規(guī)格的頒獎(jiǎng)盛典,主要鼓勵(lì)和表彰游戲領(lǐng)域過去一年的優(yōu)秀產(chǎn)品,旨在打造真實(shí)、可信、公開、公正的游戲行業(yè)典范和權(quán)威標(biāo)榜,得到了業(yè)內(nèi)人士的肯定和熱情參與,被媒體譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展和未來趨勢(shì)的風(fēng)向標(biāo),星耀360頒獎(jiǎng)盛典一直受業(yè)界矚目,已經(jīng)成為最具規(guī)模和影響力的游戲行業(yè)盛會(huì)之一,因此其邀請(qǐng)函的設(shè)計(jì)一直以來均頗為講究,今
隨著暑假的到來,不少手游成為了學(xué)生一族的假期伴侶,但是如何選擇一款健康有益的手游如今也成為了包括家長(zhǎng)和兒童們的煩惱。在不少業(yè)內(nèi)人士看來,選擇游戲的前提無疑先選IP,一個(gè)好的IP才能夠給游戲帶來健康和正面的“正能量”。日前,A股最大游戲上市公司之一的世紀(jì)華通董事兼CEO王佶就公開分享了自己對(duì)游戲IP的看法。“從全世界范圍來看,什么樣的IP是頂級(jí)IP像漫威動(dòng)畫、DC動(dòng)畫、迪士尼等等,IP資產(chǎn)也是這些公司最核心的資產(chǎn)。超級(jí)英雄的電影取得很大的成果,是因?yàn)樗鼡碛泻诵腎P資源。北美的游戲排行榜前二十名最近兩年都沒有大的變化,也是頂級(jí)IP資源造就了壟斷性的優(yōu)勢(shì)。”王佶表示,中國現(xiàn)在已經(jīng)慢慢體現(xiàn)出這樣的趨勢(shì),長(zhǎng)期霸占榜首的主要是通過騰訊和網(wǎng)易的精品游戲。2015年盛大游戲推出了
7月28日,第六屆星耀360游戲全景頒獎(jiǎng)盛典將在上海喜瑪拉雅藝術(shù)中心隆重舉行。星耀360是中國游戲行業(yè)最高規(guī)格的頒獎(jiǎng)盛典,主要鼓勵(lì)和表彰游戲領(lǐng)域過去一年的優(yōu)秀產(chǎn)品,旨在打造真實(shí)、可信、公開、公正的游戲行業(yè)典范和權(quán)威標(biāo)榜,得到了業(yè)內(nèi)人士的肯定和熱情參與,被媒體譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”。本次盛典以“中國匠心 玩出偉大”為主題,來自中國游戲行業(yè)的1000多位領(lǐng)軍人物將齊聚一堂,共同暢談?dòng)螒蛐袠I(yè)的發(fā)展與成就,開創(chuàng)新格局,他們不僅引領(lǐng)了游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新變革,更帶動(dòng)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展騰飛。同時(shí),360游戲作為PC端和移動(dòng)端最重要的游戲分發(fā)平臺(tái)之一,本屆星耀360將發(fā)布一系列全新政策,全力推動(dòng)本土游戲的精品化進(jìn)程。2017星耀360主題“中國匠心 玩出偉大&rdqu
近日,在剛剛過去的上海游戲精英峰會(huì)上,上海市新聞出版局黨組書記、局長(zhǎng)徐炯致辭介紹了上海游戲產(chǎn)業(yè)近年的發(fā)展變化。而后,伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭以《2016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》為基礎(chǔ),從產(chǎn)業(yè)情況、產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)、上海當(dāng)?shù)禺a(chǎn)品及用戶特征等角度相近論述了上海游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)。通過這些論述角度,我們能夠理解上海游戲行業(yè)為何能保持如此高的增長(zhǎng)速度、以及上海市場(chǎng)為何能占到全國移動(dòng)游戲四分之一的份額。圖為上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布整體形勢(shì):高地優(yōu)勢(shì)、產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)近幾年上海游戲產(chǎn)業(yè)收入持續(xù)增長(zhǎng),保持高地優(yōu)勢(shì),作為全國游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo),2016年,上海移動(dòng)游戲銷售收入約為197.8億元,同比增長(zhǎng)52.2%,由于2016年上海移動(dòng)游戲廠商推出了《崩壞3》等面向二次元用戶的游戲、《征途》等由經(jīng)典IP改編的游戲,還引入了《幻影紋章》等海外游戲,帶
日前,A股最大游戲上市公司之一的世紀(jì)華通董事兼CEO王佶先生在天風(fēng)證券舉辦的“新趨勢(shì)、新龍頭——2017年中期策略會(huì)”上現(xiàn)場(chǎng)分享了中國游戲行業(yè)的前瞻:“IP”與付費(fèi)。以下是王佶先生現(xiàn)場(chǎng)演講:今天在座的大部分是投資人,而我本身既是游戲公司的創(chuàng)業(yè)者,也是世紀(jì)華通的大股東,所以我想更多地從股東或者投資人的角度去分析,如何給一家游戲公司或者輕資產(chǎn)公司做估值。只有準(zhǔn)確評(píng)估一家公司的價(jià)值,才能挖掘其投資價(jià)值和未來成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。世紀(jì)華通董事兼CEO王佶先生輕資產(chǎn)公司的核心價(jià)值是IP資產(chǎn)過去20-30年的A股市場(chǎng)主要是由制造業(yè)或者說重資產(chǎn)公司組成,我們很熟悉這一類傳統(tǒng)公司的價(jià)值評(píng)估。而今天當(dāng)我們分析一家輕資產(chǎn)公司價(jià)值的時(shí)候,就很難有一種準(zhǔn)確的評(píng)估方法。其實(shí)輕
一份最近的IHS Markit報(bào)告指出,中國將繼續(xù)維持世界上最大游戲市場(chǎng)的霸主地位。報(bào)道稱2016年中國游戲市場(chǎng)占全世界的25%,2017年中國游戲市場(chǎng)規(guī)模將增加40億美金。中國游戲市場(chǎng)絕大部分營收來自于PC(131億美金)和手機(jī)游戲(124億美金)。IHS指出,隨著《守望先鋒》熱度下滑,2017年P(guān)C平臺(tái)營收將比2016年有所下滑。因此推動(dòng)中國游戲市場(chǎng)繼續(xù)增長(zhǎng)的便是手機(jī)等移動(dòng)端平臺(tái),推測(cè)2017年將增長(zhǎng)24%。盡管PC游戲收入可能下滑,但需要指出的是,中國PC游戲市場(chǎng)收入幾乎全部來自于微交易,騰訊(CF和LOL),網(wǎng)易是主要營收大戶。至于中國主機(jī)市場(chǎng),收入只有2400萬美金,PS4和Xbox One總銷量(不算水貨)不到50萬臺(tái)。IHS表示,隨著索尼PS4 Pro國行的發(fā)布,中國主機(jī)市場(chǎng)收入可能會(huì)有所增長(zhǎng)。
有報(bào)道曾經(jīng)指出游戲界的元老廠商雅達(dá)利時(shí)隔多年后即將發(fā)布新的游戲硬件,現(xiàn)在雅達(dá)利官方公布了一段疑似新硬件預(yù)告的先導(dǎo)視頻,設(shè)備或許被稱為“Ataribox”。雖然不能完全確定,但看上去應(yīng)該是一款主機(jī)。視頻中產(chǎn)品的顏色和造型細(xì)節(jié)一瞥而過,看上去似乎有點(diǎn)雅達(dá)利第二代主機(jī)Atari 2600的感覺:棕色+黑色,還有塑料和木材紋理的外殼。視頻名為“雅達(dá)利的一款全新產(chǎn)品:多年開發(fā)”,到底雅達(dá)利這款新產(chǎn)品會(huì)是一臺(tái)新主機(jī),還是像迷你FC那樣推出一款迷你雅達(dá)利,期待游戲界的元老雅達(dá)利能夠帶給玩家更多驚喜。
來自日本的綜合游戲資訊媒體《INSIDE FOR ALL GAMERS》今日公開了精選的游戲中“獨(dú)特另一道”風(fēng)景,7位經(jīng)典“智變”角色,看來想要突然變強(qiáng)碾壓仇人,被洗腦不失為一良策。·《最終幻想14》。凱因·海文德身為史艾網(wǎng)游大作《最終幻想14》劇情的重要角色,身居高貴龍騎士團(tuán)的隊(duì)長(zhǎng)一職,卻被敵人鉆了空子,慘遭洗腦,不過雖然被洗腦,顏值和氣質(zhì)反而更加酷了。·《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)64》張五飛眼鏡社的經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲,如今似乎人氣大不如前,這位曾經(jīng)的《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》中的主角小隊(duì)成員之一在單人殺入敵陣后憑借“光環(huán)”并未犧牲,只是被洗腦后殺回了主角們面前!·《混沌之子》伊藤真二“科
來自日本的綜合游戲資訊媒體《INSIDE FOR ALL GAMERS》今日公開了精選的游戲中“獨(dú)特另一道”風(fēng)景,7大超可愛獸族妹子,那么,看慣了各種美形少女御姐的玩家可以換換感覺了···——動(dòng)物真的是人類的好朋友!當(dāng)可愛的動(dòng)物們也娘化后···治愈系新代表!日本的綜合游戲資訊媒體《INSIDE FOR ALL GAMERS》評(píng)選的7大超可愛獸族妹子來臨。·Khajiit(貓/虎人)《上古卷軸》系列上古卷軸系列有名的種族,在玩家還在糾結(jié)于Khajiit到底是“貓娘”還是“虎娘”時(shí),B社就用超寫實(shí)的手法帶給我們一個(gè)真實(shí)版的
前段時(shí)間日本游戲廠商分別發(fā)布了2017年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告。從整體數(shù)據(jù)中來看,在32家日本上市游戲公司中15家公司呈現(xiàn)收入環(huán)比上升、17家減收。而從各個(gè)公司的利潤(rùn)情況來看,該季度9家游戲公司出現(xiàn)虧損,相較去年第四季度的4家出現(xiàn)增長(zhǎng)。但與此同時(shí),公司利潤(rùn)環(huán)比增長(zhǎng)超過50%的公司也達(dá)到了8家,兩極分化愈發(fā)嚴(yán)重。以下是詳細(xì)的數(shù)據(jù):從收入來看,榜單頭部公司特別是主機(jī)游戲的公司的營收都出現(xiàn)了較大幅度的下滑,這主要是由于圣誕假期已過,主機(jī)游戲銷量下滑所致。這里按照營收以及營業(yè)利潤(rùn)的增減對(duì)這些手游公司進(jìn)行分類排序:增收增益組:mixi、DeNA、GREE、Ateam、Altplus、GungHo、Drecom、gumi、Akatsuki、LINE、CA、CAPCOM增收減益組:KONAMI減收增益組:COLOPL、Kayac、
根據(jù)市場(chǎng)研究公司 eMarketer 預(yù)測(cè),2017 年將有 4000 萬美國人至少每月會(huì)參與某種形式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比 2016 年增長(zhǎng) 30.2%。AR 的大部分增長(zhǎng)將由 Snapchat Lenses 和 Facebook Stories 推動(dòng),而 VR 的使用則將由社交網(wǎng)絡(luò)上的 360 度視頻驅(qū)動(dòng)。eMarketer 將 AR 用戶定義為任何年齡的個(gè)人通過任何設(shè)備每月至少體驗(yàn)一次增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。今年,美國 12.3%的人口將使用某種形式的 AR 內(nèi)容。到 2019 年底,eMarketer 預(yù)計(jì)美國 AR 用戶將達(dá)到 5440 萬,占美國人口的 16.4%,將近 1/5 的互聯(lián)網(wǎng)用戶。eMarketer 預(yù)測(cè)分析師 Chris Bendtsen 表示:" 我們估計(jì),Snapchat Lens 用戶占
Switch令美國游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)10%任天堂Switch在美國第二周的銷量仍然強(qiáng)勁。目前,整體游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到6.36億美元,較上月提高了10%。其中,硬件市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1.95億美元,增長(zhǎng)了37%;軟件市場(chǎng)3.04億美元,增長(zhǎng)了6%;其他附屬裝備1.26億美元,增長(zhǎng)了4%。游戲硬件設(shè)備在今年4月的銷售額,達(dá)到了2011年以來所有4月中的最高點(diǎn)。“自2015年11月以來,這是游戲行業(yè)第一次連續(xù)兩個(gè)月增長(zhǎng)”,NPD分析師Mat Piscatella說道。“任天堂Switch促進(jìn)了硬件銷量的增長(zhǎng),而《馬里奧賽車8豪華版》、《女神異聞錄5》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》促進(jìn)了軟件銷量的增長(zhǎng)。“《馬里奧賽車8豪華版》是四月份的游戲銷冠。不僅如此,《馬里奧賽車》系列游戲是美國
《英雄聯(lián)盟(LOL)》、《王者榮耀》都是現(xiàn)象級(jí)的“爆款”游戲,為騰訊帶來了巨額收益,他們似乎也看到了游戲行業(yè)的利潤(rùn)。上周,騰訊向美國游戲公司Pocket Gems追加9000萬美元投資,持股比例增至38%。同公司早在2015年就投資了Pocket Gems,當(dāng)時(shí)有報(bào)道稱,騰訊投資6000萬美元收購了該公司20%股份。據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,騰訊此次投資之后Pocket Gems的估值也漲到約6億美元。對(duì)此,英國網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)研究公司MIDiA Research的首席分析師Karol Severin發(fā)表了看法。以下為譯文:在過去幾年里,騰訊瘋狂收購已經(jīng)不再是新鮮事了。不過從騰訊投資了的和完全收購了的公司的特征上,我們能夠明顯看出這個(gè)中國巨獸的全球拓展戰(zhàn)略。最明顯的特征是這些公司都不是亞洲公司
2016年度PSX上突然宣布的《納克2(Knack 2)》令媒體和玩家很驚訝,畢竟初代雖然是PS4首發(fā)游戲,不過游戲的銷量和口碑都不能算是成功,不過看來這一次的《納克2》會(huì)有所改變。最近一次發(fā)布會(huì)上PS4、PS4 Pro首席架構(gòu)師同時(shí)也是《納克2》的游戲?qū)а軲ark Cerny確認(rèn),《納克2》將提供更具深度和多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。并且有一種和北斗神拳風(fēng)格的連續(xù)技。Mark Cerny表示這一次的《納克2》擁有更多的動(dòng)作,特別的戰(zhàn)斗技能方面,并非只是簡(jiǎn)單的拳腳攻擊。隨著玩家游戲的進(jìn)行,技能數(shù)量也隨之增加,到游戲的末期戰(zhàn)斗技能數(shù)量將非常龐大。這些技能可以使用游戲中的金幣解鎖,還有技能樹系統(tǒng)。
時(shí)值日本黃金周期間,日本游戲媒體《GAME SPARK》今日帶來了讓無數(shù)玩家竟折腰的10大肉感妹子游戲角色大評(píng)選。準(zhǔn)備好你的眼球和下巴吧。——東條希?!禠oveLive!》系列作品登場(chǎng)《LoveLive!》系列的大人氣角色,雖然官方公布了三位尺寸為B90/W60/H82,然而實(shí)際登場(chǎng)的感覺似乎是肉肉的略顯豐滿,這或許是她深受喜愛的原因吧。——胖胖公主?!杜峙止鳌废盗凶髌返菆?chǎng)標(biāo)題直接就上了,沒錯(cuò),本作主角就是個(gè)大胖子,還好雖然胖可以用可愛來形容,不是事實(shí)上的確很可愛不是么。——艾麗。《無主之地2》登場(chǎng)巨無霸級(jí)的妹····子(大媽),氣場(chǎng)完全碾壓《無主之地2》眾多奇葩詭異神角色,巨大的
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